Skip to main content

10 cultgames die niemand kocht

Psychonauts

Psychonauts

Opnieuw een cultgame van de hand van Tim Shafer. Na de voltooiing van het eerder besproken Grim Fandango richt hij zijn eigen studio Double Fine op. Tijdens de zoektocht naar nieuwe ideeën stoten ze op aantekeningen van Schafer van tien jaar geleden.

Psychonauts (2005) vertelt het verhaal van Raz, een jongen die van huis wegloopt om zijn psychische krachten te ontwikkelen. Deze geestelijke krachten staan centraal in de gameplay van deze platformer. Niet alleen beschik je over telekinese en telephatie, maar je dringt ook de mentale wereld van verschillende personages binnen. Het resultaat is een game met een visueel design die dankzij zijn diversiteit tot op vandaag overeind blijft.

Door enkele ongelukkige marketingkeuzes en financiële problemen bij de originele uitgever (Majesco Entertainment) verkoopt de game aanvankelijk erg slecht. Enkele jaren later weet Double Fine de rechten op de game terug in handen te krijgen. In de tussentijd is Psychonauts echter uitgegroeid tot een ware cultklassieker. Niet verwonderlijk dus dat de crowdfundingcampagne voor Psychonauts 2 aan het begin van 2016 maar liefst 3,8 miljoen dollar oplevert.

Aantal verkochte exemplaren: 1,5 miljoen.