Assassin's Creed 4: Black Flag - Sequentie 3 Herinnering 04: Hijs de zwarte vlag, Herinnering 05: Suikerriet en bijproducten, Herinnering 06: Goede verdediging
Assassin's Creed 4: Black Flag walkthrough: een schip kapen is iets dat je moet leren en geen betere plek dan deze!
Assassin's Creed 4: Black Flag - walkthrough voor verhaalmissies
Sequentie 3 Herinnering 04: Hijs de zwarte vlag
Optionele doelen
- Plunder een jagerschip
- Plunder 30 eenheden suiker
Je volgende doel is om een van de level 17 zeilschepen neer te halen. Als je ze hebt gevonden, ga je langzaam achter ze varen en gebruik je de geweren op de voorkant van je schip om gemiddelde schade te doen, tot het schip begint te keren. Zodra je dat opmerkt, zet je je eigen schip in een hogere versnelling en keer je opzij om je hoofdgeweren in positie te krijgen. Eens het zover is vaar je weer een tikkeltje langzamer en vuur je zoveel je wilt. Gebruik de geweren aan de voorkant van je schip zoveel mogelijk, want weinig brikschepen hebben geweren aan de achterkant. Ze kunnen daardoor dus niet terugvuren!
Zodra het schip voldoende is beschadigd, vaar je langs de zijde om aan boord te gaan. Gebruik je draaibas om zoveel mogelijk tegenstanders uit te schakelen, voordat je zelf de oversteek maakt. Als je genoeg van de bemanning zo doodmaakt, hoef je niet eens zelf aan boord te gaan. Kies je daar wel voor, probeer dan uit de buurt te blijven van de grote matrozen die zwaaien met bijlen. Deze zijn veel moeilijker te verslaan dan de rest van de crew. Je hoeft maar een paar matrozen te doden voor de rest zich overgeeft, dus je hoeft je niet in te laten met bijldragers.
Je moet nog minstens twee vijandelijk schepen overnemen om genoeg metaal te verdienen. Zodra je er een of twee hebt stukgemaakt, komt er een jachtschip bij kijken. Als je die uitschakelt, dan heb je een van de optionele doelen behaald. Jachtschepen zijn gemakkelijker uit te schakelen dan brikschepen, dat dat moet niet veel moeite kosten.
Wanneer je klaar bent met plunderen, meer je aan bij Salt Key. Praat met de lokale officier op het strand en biedt hem 200R aan om je gezochtniveau te resetten. Ga terug naar het schip en ga in de cabine van de kapitein. Loop naar het model van het schip om een gratis upgrade te ontvangen voor de boordzijdekanonnen van je schuit. Verlaat de cabine om de missie te beëindigen.
Sequentie 3 Herinnering 05: Suikerriet en bijproducten
Optionele doelen
- Saboteer alarmbellen (2)
- Vermijd gevechten
Ga naar Andreas Island en spreek met James Kidd om de missie te beginnen. Volg Kidd om vervolgens Beckfords agent te traceren en te achtervolgen tot hij bij zijn schip is aangekomen. Meng je in de menigte (drie of meer mensen in een groep) en verstop je in bosjes zodat hij je niet detecteert. Als hij bij zijn schip is, heb je 30 seconden om bij de Jackdaw te komen. Zorg dat je constant aan het rennen bent en gebruik de houten palen die uit de grond steken om sneller bij je doel te geraken.
Eenmaal aan het roer volg je het vijandige schip tot je aankomt bij Cat Island. Zodra je in verboden wateren terecht komt, let je op de gele kegels die uit de schepen steken. Deze geven namelijk aan wanneer de vijand je ziet. Als je wordt gespot, dan moet je het gevecht aangaan. Daardoor mis je niet alleen een optioneel doel maar riskeer je ook het kwijtraken van de boot die je aan het achtervolgen bent, waardoor je teruggezet wordt naar het laatste checkpoint.
Eenmaal bij Cat Island meer je je schip aan en ren je naar de agent. Schakel de twee bewakers uit die je onderweg tegenkomt, maar stop niet om ze te looten. Duik een bosje in om de agent af te luisteren. Wanneer de twee beginnen te lopen, ga je achter ze aan, maar blijf in de bosjes verstopt. Je moet dichtbij genoeg blijven om genoeg van het gesprek op te vangen. Je kan onderweg de eerste bel saboteren om de eerste helft van het optionele doel alvast te behalen.
Zodra de agent aankomt bij de schuur en om een sleutel, schakel je de bewakers uit die voor de schuur staat. Gebruik daarna Arendsoog en kijk links om de bewaker te vinden met de sleutel. Blijf in het bosje in zijn buurt en fluit om zijn aandacht te trekken. Vermoord hem, en steel de sleutel van zijn lichaam. Saboteer de tweede alarmbel aan de linkerzijde van de schuur (aan de noordelijke kant) om het optionele doel te behalen. Gebruik de sleutel op de deur van de schuur en de je hebt de missie gehaald.
Sequentie 3 Herinnering 06: Goede verdediging
Optionele doelen
- Breng 2 schepen tot zinken met een boordsalvo
- Breng schepen tot zinken met zware kogels (2)
Ga terug naar het schip en volg de gemarkeerde route tot je aankomt bij Salt Lagoon. Spreek met je bemanning om de missie te starten. Keer nogmaal terug naar je schip en traceer de El Arca Del Maestro in verboden wateren. Weef jezelf door de detectie van vijandige schepen heen en blijf dicht bij de El Arca Del Meastro om hem niet kwijt te raken. Gebruik verschillende snelheden: reissnelheid als de kust veilig is, en een flink stuk langzamer wanneer je scherpe bochten moet maken om detectie van vijandige schepen te ontkomen.
Zodra je uit het vijandige gebied bent blijf je dicht bij de El Arca Del Maestro, maar beweeg je langzaam om de gele cirkels in het water te omzeilen. Dit zijn namelijk mortierschoten. Wanneer de acht Spaanse schepen aanvallen hoef je je geen zorgen meer te maken om de El Arca, maar focus je je op het uitschalen van alle acht schepen. Deze gaan veel sneller stuk dan de Jackdaw, en zijn gemakkelijk te doden met een paar welgemikte schoten. Richt laag op de romp om ze nog sneller uit te schakelen. Gebruik zijwaartse en zware schoten om de schepen te doen zinken en de optionele doelen te behalen. Als alle schepen stuk zijn is de missie voltooid.
Keer terug naar de Assassin's Creed 4: Black Flag walkthrough inhoudsopgave.