Skip to main content

Assassin's Creed 4: Black Flag - Sequentie 4 Herinnering 01: De oude baai, Herinnering 02: De waarheid bestaat niet

Assassin's Creed 4: Black Flag walkthrough: We keren terug naar Abstergo en banen ons vervolgens een weg naar James Kidd door de jungle.

Assassin's Creed 4: Black Flag - walkthrough voor verhaalmissies

Sequentie 4 Herinnering 01: De oude baai

Hey kijk aan! Je bent terug in Abstergo. Volg de dame de lift in en ga naar het kantoor van de baas. Praat met hem, keer terug naar de lift en volg de aanwijzingen terug naar beneden en het kantoor van je collega in. Gebruik de computer en open de tutorial.

In plaats van een sluipmoordenaar mag je nu een hacker spelen. Gebruik de linker analoge stick om de data omlaag te bewegen naar de groene lijn, en dan links of rechts om het volgende tussenfilmpje te starten. Nadat de computer succesvol is gehackt, keer je terug naar de lift en ga je naar de lobby om de koerier te ontmoeten.

Praat met de koerier en keer vervolgens terug naar de lift en naar je eigen verdieping. Loop je kantoor in en gebruik je computer om terug te keren naar de wereld van de sluipmoorden.

Volg James Kidd terug de jungle in. Na een kort filmpje is het tijd om de Mayan Stela te onderzoeken. Klim helemaal naar boven om met het object te gebruiken. Volg hierna Kidd het herenhuis in.

Ga het herenhuis uit, de grot door en kom weer terug bij de haven. Praat met Kidd om de missie te beëindigen.

Sequentie 4 Herinnering 02: De waarheid bestaat niet

Optionele doelen
- Sla sluipmoordenaars buiten westen (3)
- Roof schatkisten (4)

Keer terug naar de Jackdaw en ga aan het roer staan om de missie te starten. Zodra je onderweg bent ga je naar de kapiteinscabine. Vergeet niet dat je hier je schip kan upgraden en aanpassen. Als je dat nog niet hebt gedaan, is het daar nu de tijd voor!

Onderzoek de vlootkaart en keer vervolgens terug naar het roer om naar de volgende locatie op de kaart te varen. Als je daar aankomt, moet je eerst James Kidd vinden. Dit eiland zit vol sluipmoordenaars en als je wordt gezien is het game over. Kijk eens naar de muur aan je rechterkant. Daar zie je een grote verticale barst. Die kun je gebruik om de muur op te klimmen naar een hoger gedeelte. Dit is weer een verboden gebied, dus doe voorzichtig.

Duik het bosje in en geraak dicht bij de sluipmoordenaar. Er zijn er twee, maar eentje verplaatst zich naar rechts. Wacht tot het zover is en fluit om de overgebleven tegenstander naar je toe te lokken. Sla hem bewusteloos zodra hij dichtbij is, en wacht daarna tot de andere bewakers weer terug is. Gebruik dezelfde tactiek om ook hem uit te schakelen, en vergeet niet te stelen van de lichamen.

Verplaats je naar het volgende bosje. Klim hier omhoog om te synchroniseren. Spring er vanaf en het water in. Zwem naar de volgende sluipmoordenaar. Ga het water uit en wacht in het bosje tot de vrouwelijke sluipmoordenaar rechts stilstaat. Fluit en sla degene bewusteloos. Nu heb je ook een van de optionele doelen behaald, maar je bent nog niet helemaal klaar. Wacht tot de vrouwelijke tegenstander voorbij komt, fluit om de aandacht te trekken en sla deze ook bewusteloos. Vervolg je weg naar links om bij James Kidd's locatie uit te komen. Verstop je in het bosje achter de steen en positioneer jezelf achter de sluipmoordenaar. Wacht tot de vrouw is weggelopen en schakel de tegenstander voor je uit. Wacht tot de vrouw terug is en doe hetzelfde met haar. Je scoort geen dates op deze missies, maar je blijft wel ongezien.

Met slechts twee dode sluipmoordenaars kun je nog steeds niet verder. Het krioelt hier van de tegenstanders. Keer terug naar waar je de vijand doodde toen je uit het water kwam. Verstop je in het bosje bij de overgebleven tegenstander aan de rechterkant. Hier kun je fluiten om zijn aandacht te trekken en hem te doden.

Ren verder naar de volgende set bosjes, waar nog twee vijanden onder een boom staan. Probeer ze niet beide tegelijk aan te vallen maar verplaats je naar het bosje vlak voor de boom. Hier kun je de aandacht trekken van één vijand door te fluiten. Vervolgens dood je hem.

Verplaats je naar achter de boom maar blijf in het bosje. Je kunt nog niet gezien worden. In de volgende bosjes kun je door te fluiten nog een vijand uitschakelen. Daarna zet je je reis voort naar de eerste van de twee aangegeven locaties. Tot je bij de tweede aankomt, hoef je je geen zorgen te maken om tegenstanders.

Een patrouillerende sluipmoordenaar wacht je op om de hoek. Leun tegen de hoek en wacht tot hij naar de zijkant is gelopen. Als je hem niet kan zien, let dan op de radar. Als hij weg gaat, ga je vooruit de bosjes in. Wacht tot hij terugkomt en fluit om zijn aandacht te trekken. Dan ga je voorwaarts naar de bosjes aan de linkerkant.

Hier zijn nog drie vijanden. Je kunt ze stiekem doden, maar het hoeft niet. Ga helemaal links terwijl je in de bosjes blijft. Als de meest dichtbij zijnde tegenstander naar de andere twee loopt, ren je snel de trap op aan de linkerkant, en dan verstop je je in het bosje aan de rechterkant bovenaan de trap.

Beklim de boom en volg de taken naar het volgende platform. Vervolg je weg langs de bomen en laat je vallen in een bosje aan de overzijde. Ga naar de gemarkeerde locatie en wacht in het bosje bij de stenen ingang. Wanneer de vijand naar de groep toe gaat, ren je snel door de ingang en verstop je je in het bosje.

Bij de stenen trap is er een sluipmoordenaar. Hij kijkt niet jouw kant op, maar hij is ook te ver weg om te fluiten. Hij zal doof zijn. Ga de trap op en naar het bosje bovenaan. Vanaf hier ben je wel dichtbij genoeg om te fluiten, dus doe dat om hem te lokken en hem te doden.

Ga terug de trap op om nog drie vijanden tegen te komen. Wacht tot twee weglopen en verstop je in het bosje in de buurt van de overgebleven vijand. Je raadt nooit wat je hier moet doen. Precies, wacht tot de twee weg zijn, fluit en dood de overgebleven vijand! Wacht tot de tweede terugkeert en doe hetzelfde.

De derde vijand verplaatst zich niet en kijkt ook niet jouw kant op. Ze is niet zo goed in wat ze doet. Loop naar het bosje achter haar en doe je ding: fluit en dood. Steel uit de schatkist hier. Daarna ga je naar een volgend bosje om nog een sluipmoordenaar uit te schakelen. Daarna ren je voorwaarts om op de witte steen onder je uit te komen.

Ren snel naar de linkerkant het volgende pad op en verstop je achter de stenen structuur. Wacht tot een van de vijanden weggelopen is en verstop je in het bosje achter de overgebleven vijand. Als de andere vijand weg is, fluit je en doe je je ding. Dan doe je hetzelfde nog een keertje voor de andere.

Vanaf hier wordt het lastiger. Recht voor je is een takkenbos waarmee je bij de volgende stenen structuur kan uitkomen... maar daar is ook een patrouillerende bewaker met een geweer. Links van hem is nog een bewaker die lastiger is te zien, dus gebruik voor hem je radar.

Wacht tot beide tegenstanders weglopen voor je zelf op weg gaat. Nu moet je snel zijn. De man met het geweer heeft drie plekken waarop hij stopt, en bij slechts eentje kan hij je zien. Wacht tot hij jouw kant opkijkt en wees er zeker van dat de ander helemaal aan het noorden is, en begin te rennen. Zodra je bij het platform aan komt is er aan de linkerkant een bosje waar je je in kan verstoppen.

Wacht in het bosje tot de kust veilig is en vervolg je weg naar de rechtertak om in het bosje erachter uit te komen. Blijf in die directie gaan, verplaats je van bosje naar bosje en beklim hierna de rotsformatie. Gebruik Eagle Vision vanuit het bosje bovenaan om James Kidd te spotten. Loop naar James om een tussenfilmpje te starten en de missie te beëindigen.

Keer terug naar de Assassin's Creed 4: Black Flag walkthrough inhoudsopgave.