Batman: Arkham Knight - Panessa Studios, Power Winch
Hoe vind je de Power Winch en laad je de Panessa Studios antenne op in Batman: Arkham Knight.
Keer terug naar de Batmobile en zet je tocht naar de Panessa Studios verder. Let op de objective marker vlakbij de hoofdingang van de studio en parkeer vlakbij. Stap uit en hijs jezelf naar de top van het gebouw. Richt op het dak links van de grote standbeelden.
Eenmaal boven volg je het waypoint naar de stroomgenerator. Volg de instructies om je Remote Access Device vast te maken en start de generator op. Hij is echter de fel beschadigd, dus je moet de radiotoren manueel opstarten. Hier heb je een nieuwe gadget van Lucius voor nodig.
Haal de Power Winch voor de Batmobile
Keer terug naar de Batmobile en volg het waypoint naar de Gotham City vuurtoren. Rijdt door de poort die je weg blokkeert. Stop bij de objective marker bovenaan de helling en je krijgt de Power Winch. Met deze upgrade kan je zware objecten aan de Batmobile bevestigen om ze naar beneden te trekken of te verplaatsen. En niet toevallig is het ook instaat om een elektrische stroomstoot geven.
De Power Winch heeft een ankerpunt nodig om efficiënt te werken. Je vindt er eentje vlakbij in de vorm van het Urbarail Station bord. Activeer Battle Mode en volg de instructies om je lier naar het roterende doelwit te lanceren. Trek naar achteren om het bord naar beneden te trekken en een weg over de daken te vormen.
Start de Panessa Studios Antenna op met de Batmobile Power Winch
Om het gat dat voor je ligt te overbruggen heb je heel wat snelheid nodig. Gebruik je afterburner voor een extra boost en land op het dak aan de overkant van de afgrond. Activeer Battle Mode om het navigeren wat makkelijker te maken.
Om verder te kunnen moet je een haak vinden en je Power Winch aan bevestigen. Rijdt naar achteren om het panaal los te rukken en een ramp te vormen. Gebruik opnieuw de afterburner om de sprong te maken.
Activeer na je landing Battle Mode opnieuw en rijd voorzichtig over de top van het dak. Localiseer het ankerpunt aan de muur van de studiogebouw en vuur er je Power Winch naartoe.
Je kan proberen aan de muur te trekken, maar deze is te stevig. Blijf in Battle Mode en rijdt voorzichtig de richel af. Je vliegt tegen de muur. Ga vooruit tot je de top van het studiogebouw bereikt.
Laat het ankerpunt los en sla linksaf. Vuur je Power Winch naar de kapotte generator. Start voorzichtig je motor op en let er op dat de meter niet voorbij de rode lijn gaat. Als je alles correct doet, springt de radiotoren terug tot leven.
Gebruik de antenne bij de Falcone Shipping Yard om Scarecrow op te sporen
Je moet nog een antenne vlakbij Falcone Shipping Yard activeren. Op die manier kan Oracle het signaal trianguleren. De Batmobile moet echter bij de studio antenne blijven, dus moet je deze tocht te voet doen.
Hijs jezelf naar de top van het gebouw en localiseer de waypoint. Falcone's Shipping Yard is niet ver, dus vlieg en grapple er naartoe. Wanneer je bij de antenne aankomt, activeer je Detective Mode om de gangster aan de voet te detecteren. Ze zijn alle vijf bewapend, dus moet je enkele trucjes gebruiken om de gijzelaar te redden.
Grapple naar de richel die over het gebouw kijkt (in het midden van de antenne) en slinger naar één van de andere richels vlakbij. Snel heen en weer slingeren tussen uitkijkpunten is een goede manier om vijanden af te schudden. Volg de instructies om een Batarang naar de grond te werpen en je vijanden naar buiten te lokken.
Wanner de eerste twee gangsters naar buiten komen, wacht je tot ze uit elkaar gaan. Slinger snel naar beneden om eentje uit te schakelen. Hijs je onmiddellijk terug naar boven vooraleer zijn vriend je detecteert. De twee vijand schakel je uit hoe je zelf wilt.
Er blijven nog drie handlangers over, maar om deze uit te schakelen moet je eerst een nieuw speelgoedje bij Lucius Fox gaan halen.
Nieuwe Batsuit
Ga naar de waypoint maker vlakbij en doorzoek bevoorrading die uit de lucht komt vallen. Je nieuwe Batsuit heeft een heleboel verbeterde eigenschappen, zoals een grotere snelheid en aanvalskracht. Je kunt jezelf er zelfs mee uit de Batmobile lanceren.
- Op de volgende pagina lees je hoe je alle Training Missions moeiteloos doorloopt.
- Andere informatie nodig? Ga naar de eerste pagina van onze Batman: Arkham Knight walkthrough.