Skip to main content

Brink

Play it SMART.

Om alle objectieven tot een goed einde te brengen is er wel een goede mix nodig van de vier verschillende classes. Deze zijn wel heel traditioneel gehouden: Soldier, Medic, Engineer en Operative (spion). Elke klasse heeft echter zijn eigen objectieven die voor extra experience points zorgen. Zo is het mogelijk om een binnenweg te maken door middel van explosieven, die enkel kunnen aangebracht worden door de Soldier. Moeilijkere opdrachten tot een goed einde brengen zorgt ervoor dat heel het team zijn/haar opdrachten beter en sneller uitvoeren.

Maar de team based gerichte gameplay alleen is niet bijzonder. Naast dat je ingame niet gebonden bent aan de eerste klasse die je kiest, is Brink vooral een mix van diverse first-person shooterelementen die niet vaak samen gebruikt worden. Hierbij mikt Splash Damage op een verregaande toegankelijkheid, die niet ten koste gaat van de diepgang.

Voor de bewegingen en actie wordt er gebruikt gemaakt van Smooth Movement Across Random Terrain (SMART). Een vorm van freerunning zoals we het kennen uit Mirror's Edge. Kijk je tegen een beklimbare muur aan, druk dan op de SMART-knop en je zal deze beklimmen. Met een druk op de knop spring je ook zo onder een tafel als je de juiste richting uitkijkt.

Alles staat dus in het tekenen van op snelheid gerichte actie, zodat je op geen enkel moment verveeld wordt. De cartooneske stijl van de personages past hier uitstekend bij. Je avatar is daarbij ook volledig aanpasbaar gaande van je hoofd tot je volledige kledingstijl. Als je niet weet waar te beginnen, dan zijn er vijftien basismodellen die dienst doen als sjabloon. Deze dragen bijhorende namen zoals The Bug en The Freak.

Ook op grafisch gebied belooft Brink veel. Splash Damage gaat voluit voor heldere omgevingen in een stijl met duidelijke cartooninvloeden. Toch worden er hier en daar realistische effecten toegevoegd zoals glans en vuurelementen.

Brink belooft veel en maakt dat hopelijk ook waar. Ik kijk dan ook hoopvol uit naar deze eigenzinnige mix die Splash Damage wil brengen. Maar veel beloven kan ook verkeerd aflopen, als er enkele elementen ontbreken valt het kaartenhuisje al gauw neer. De game verschijnt ergens in de herfst van 2010.

Lees ook dit