Create
De nieuwe bijbel?
De latere levels die je in elke wereld moet trotseren zorgen pas voor een echte uitdaging. In scoortastisch krijg je alle objecten die je reeds hebt vrijgespeeld ter beschikking. Daar is het de bedoeling om naast het bereiken van je doel een zo hoog mogelijke score te halen door zoveel mogelijk objecten te gebruiken en scoremultipliers in de omgeving te raken. Dit speltype vereist heel wat trial & error-werk als je monsterscores wilt behalen. Je kunt namelijk lange kettingreacties maken door bijvoorbeeld een koffertje aan een ballon te hangen en dat in een bepaalde richting te laten vliegen met behulp van een ventilator. Even verderop plaats je een bol met pinnen waardoor de ballon barst en de koffer valt. Dan komt er een monstertruck aan die over een ravijn gesprongen is dankzij een aantal springplankjes, en die duwt de koffer tot bij z'n einddoel. Mogelijkheden zat. Al deze gebeurtenissen impliceren natuurlijk een deftig physics-systeem, en dat is gelukkig aanwezig in Create.
Daarnaast is er een modus waarbij de score-multipliers uit het vorige spelonderdeel vervangen zijn door eigenlijke Create-vonken, en tot slot heb je de meest ingewikkelde en veeleisende modus van het spel: de Apparaat-O-Maat. Hier komt de Bob De Bouwer in je naar boven, want je beschikt over blokken, draagbalken, scharnieren en drijfwielen waarmee je eigen voertuigen kunt maken om voorwerpen tot bij hun doel te brengen. Met de blokken kan je bijvoorbeeld ook een brug bouwen over een kloof. Hoe dan ook, hoe minder onderdelen je gebruikt om je doel te bereiken, hoe meer Create-vonken je verdient.
Je kunt Create dus eigenlijk beschouwen als een creatief puzzelspel met verschillende oplossingen. Je hoeft niet per se alle uitdagingen te voltooien om verder te geraken. Wat je reeds gefabriceerd hebt voor een bepaalde uitdaging slaat het spel automatisch op, zodat je de draad weer kunt oppikken wanneer je het nog eens wilt proberen. Als je er niet in slaagt één van de oplossingen te vinden en je wilt toch per se weten hoe het moet kan je een beroep doen op andere spelers. Iedereen kan namelijk een snapshot maken van zijn oplossing, die je online kunt terugvinden en in je spel kunt downloaden.
Bijvoorbeeld ook leuk om eens te zien hoe anderen het hebben opgelost als je er wel in geslaagd bent de uitdaging tot een goed einde te brengen. Bovendien vind je online een aantal Community-uitdagingen terug. Al je oplossingen kan je doorsturen naar de Create-website, waar iedereen op de beste snapshots kan stemmen die vervolgens in de Hall of Fame terecht komen. Goed gezien van de makers aangezien dergelijk systeem de speelduur aanzienlijk verlengt en het gebrek aan een multiplayer deels opvangt.
De vraag die na het lezen van dit alles zonder twijfel komt bovendrijven is of de besturing van dit alles een beetje meevalt met een controller, want naast een pc-versie is dit spel ook verschenen op de Wii, Xbox 360 en PS3. Het antwoord is: het kon beter, maar de makers hebben duidelijk hun best gedaan. Een druk op de knop tovert een menuutje tevoorschijn met de spelobjecten die je kunt gebruiken voor je uitdaging. Als je er een onderdeel geselecteerd hebt kan je het in de wereld plaatsen, waarna je het nog kunt verplaatsen door een bepaalde knop ingedrukt te houden en het te verslepen. Vervolgens dien je het aan te duiden met een andere knop en verschijnt er een menu waar je het voorwerp kunt verwijderen, draaien, omkeren, vergroten en verkleinen. Die laatste vier handelingen voer je uit door nog een andere toets ingedrukt te houden en ondertussen met de joysticks te bewegen.
Om met een volgend object aan de slag te gaan moet je eerst dat menu sluiten en vervolgens het objectenmenu opnieuw openen. Decoratie-elementen tover je tevoorschijn aan de hand van een uitgebreider menu, maar verder is het principe ongeveer identiek. Als je een apparaat moet bouwen kleven onderdelen die elkaar raken automatisch aan elkaar vast met een soort onzichtbare superlijm zodat je alles in één keer kunt verplaatsen. Enkel door een bepaalde toetsencombinatie in te drukken kan je de onderdelen één voor één weer losmaken. Een systeem dat voor nogal wat frustratie kan zorgen als je het één en ander nog wilt aanpassen. Algemeen kunnen we stellen dat wanneer je een stuk of 10 objecten in de omgeving moet plaatsen het controlesysteem wat tijd in beslag durft te nemen, maar eens je er mee weg bent valt het best wel mee. Wat natuurlijk niet wegneemt dat het op een pc nog steeds vlotter zal verlopen.
Het grootste minpunt van Create is eigenlijk dat alles er een beetje eenvoudig / kinderachtig uitziet, waardoor het wat wegheeft van een uitgebreide webgame of downloadbare arcadetitel. Voorwerpen kunnen bijvoorbeeld enkel in twee dimensies bewegen wat het spel van een pak potentieel ontrooft, en de doelen die vooropgesteld worden komen eigenlijk steeds op hetzelfde neer. En hoewel elke wereld z'n eigen thema, voorwerpen en muziekje heeft, bevat het spel totaal geen verhaal. Als je het internet even afschuimt zal je zelfs verschillende webgames vinden die exact hetzelfde principe hebben als dit spel, en dat gegeven maakt de aankoop nog iets moeilijker rechtvaardigbaar.
Create werd ontwikkeld door EA Bright Light, de jongens die ons eerder de laatste Harry Potter-game boordevol technische mankementen brachten. Met dit spel hebben ze toch wel bewezen dat ze ook min of meer deftige games kunnen maken. Create bevat voldoende elementen om de creativiteit van zowel jong als oud te stimuleren, de gameplay van de puzzels bevat genoeg variatie en zit goed in elkaar, er valt voldoende te beleven en de uitdagingen zijn gewoon leuk om te spelen. Het hoge webgame-gehalte van het spel, de nogal eenvoudige decoratiemechanismen en het feit dat je doel bijna steeds op dezelfde manier bereikt kan worden zorgt ervoor dat de game bij een 6 blijft steken als eindscore. Wat niet wegneemt dat het spel enkele uurtjes plezier kan leveren, maar zeker niet meer dan dat. In ieder geval, hopelijk blijft de kwaliteitscurve in dezelfde mate stijgen in de toekomst, EA Bright Light! Oh ja, en over heldere lichten (liefst aan het einde van één of andere tunnel) gesproken, heeft er nog iemand een bijbel op overschot voor mij?