Skip to main content

Crysis 2 (hands-on)

Nanosuit 2.0 + wolkenkrabbers = ?

Wel op voorwaarde dat je de berg vervangt door een put, waarschijnlijk veroorzaakt door een buitenaards wezen die nog met een L vliegt en per ongeluk een ontsnappingspod op aarde heeft gedumpt toen hij op weg was naar Mars voor een last-minute vakantie... Of zoiets. Maar veel spannender dan dat wordt het niet, want het principe blijft eveneens standaard: als je in de buurt van de crashzone bent terwijl je de kogels die om je oren suizen probeert te ontwijken, scoor je punten.

Over de omgevingen waarin we onze strijd konden uitvechten waren we dan weer net iets enthousiaster. Het eerste level heet 'Rooftops', en daar vormt het dak van een flatgebouw (die had je niet zien aankomen, geef maar toe) in hartje Manhattan je speelterrein. Een leuk extraatje is dat er een soort van groene oase op terug te vinden is... Crytek kon de natuur blijkbaar toch niet helemaal gedag zeggen. Ik durf te wedden dat ze op Groen! zouden stemmen als ze inwoners van ons minuscule landje zouden zijn.

Op het tweede level plakt de naam 'Impact'. Het gaat niet om een ingeslagen meteoor of iets dergelijks, maar om twee typische Amerikaanse wolkenkrabbers die tijdens het instorten tegen elkaar zijn gebotst en zo zijn samengesmolten tot één volwaardige omgeving, die toevallig ook nog eens geschikt is om in te vechten. Waarom hebben de WTC-torens daar trouwens niet aan gedacht toen ze in elkaar stuikten als een kaartenhuisje? Hoe dan ook, fun fact van dit level is dat het ene gebouw modern is, terwijl het andere eerder aangekleed werd met een antiek likje verf.

De multiplayer zal met een klassensysteem werken. Vijf klassen zullen beschikbaar zijn, maar je kunt er zelf ook nog eens vijf zelf samenstellen. Elke klasse wordt gedefinieerd door primaire en secundaire wapens, maar vooral ook door verschillende modules voor het Nano-pak. Daarnaast beloofden de makers ons een uitgebreid XP-systeem, en het zou maar liefst tachtig uur duren om het hoogste niveau te bereiken. Trophy-hunters zullen alvast wat tijd moeten vrijmaken, lijkt me.

Nu we toch bezig zijn met keiharde cijfers, ga ik gewoon lekker door. Het spel zal twintig wapens bevatten, 250 dogtags om te verzamelen en 140 uitdagingen die je kunt voltooien. Beloningen tijdens de multiplayer zijn er in de vorm van nieuwe wapens, wapenaanhangsels en betere upgrades voor het Nano-pak, dingen die je verdient door meer ervaring op te doen. Er zijn ook kleine upgrades waar je onmiddellijk van kunt genieten tijdens een speelsessie, en die kan je verkrijgen door goed te spelen - denk maar aan het succesvol uitvoeren van een headshot.

Uiteindelijk hebben we drie potjes kunnen spelen en we hebben ons kostelijk geamuseerd. Het Nano-pak lijkt het gebrek aan originele speltypes te kunnen compenseren wat de gameplayervaring betreft (hoewel je niets baanbrekends hoeft te verwachten), en ook de omgevingen zien er meer dan deftig uit (hebben we trouwens al vermeld dat de game volledig in 3D speelbaar zal zijn?). Hopelijk kan het geheel lang genoeg boeien zodanig dat die beloofde 80 uur aangenaam blijven, en als dat het geval is kunnen we naast de campagnemodus van Crysis 2 zeker en vast nog naar iets extra uitkijken.

Lees ook dit