Crysis 2 (hands-on)
We gaan met de singleplayer aan de slag.
De omgevingen waarin het geknal plaats zal vinden zijn namelijk erg groot, en er zijn meerdere te bewandelen paden om het in je Metroid-achtige HUD aangegeven doel te bereiken. Leuk is dat je, net zoals in het geniale Mirror's Edge, in het eerste persoonsperspectief aan free running/parcours kan doen. Elke richel lijkt beklimbaar te zijn, wat oplettende gamers de mogelijkheid geeft om van op een hoog gelegen plekje alvast wat vijanden neer te leggen alvorens ze het strijdtoneel betreden.
Wanneer je niet aan het knallen bent bestaat je opdracht er waarschijnlijk uit om naar een bepaald punt in de omgeving te gaan. Zo moesten wij enkele neergestorte crash pods onderzoeken op de aanwezigheid van menselijk weefsel, terwijl we kort daarna de riolering onder New York City gingen uitkammen om sporen van een buitenaardse invasie te onderzoeken. Want inderdaad, de agressieve aliens die ook al in het origineel voorkwamen zijn weer helemaal terug!
Op onderzoek gaan bestaat uit meer dan gewoon naar je objective lopen. Soms moet je aan de hand van een speciaal vizier in je Nanosuit de omgeving bestuderen, om dan een bepaald punt te onderzoeken voor meer informatie. Zo kregen wij bijvoorbeeld de opdracht om bij een neergeknalde alien wat van zijn DNA te stelen, maar dat kon enkel door een specifieke plek op zijn lichaam te selecteren. We zijn nu al fan van deze momenten, en we hopen dan ook met heel ons hart dat er in de finale versie meer van dit soort afwisseling in de vorm van CSI-achtige stukjes gaat voorkomen.
Daarmee willen we echter niet zeggen dat de basis van het spel, schieten op alles wat beweegt, niet vermakelijk is. Er is voortdurend een zekere wow-factor gaande omdat Crysis 2 er toch wel erg mooi uitziet. Of dit de mooiste console-FPS van dit jaar gaat worden laten we voorlopig nog in het midden, maar vooral qua schaal en Hollywood-feel kan deze game zich met de besten meten. Het is geen uitzondering dat je met open mond zit te kijken naar wat er allemaal in de omgeving gaande is. Zo kwamen wij tijdens een uurtje spelen al een onder onze voeten instortende snelweg tegen, terwijl in het midden van een vuurgevecht opeens een New Yorkse wolkenkrabber besloot om het te begeven. Het zou ons met andere woorden niet verbazen mocht Crytek binnenkort nog even aankondigen dat ook Michael Bay een consultant was tijdens de ontwikkeling van Crysis 2.
Diepgang kwam ten tonele wanneer bleek dat je je Nanosuit kon upgraden aan de hand van een aantal perks om je geprefereerde speelstijl nog verder uit te bouwen. Deze gaan letterlijk op je vingertoppen schuil en zijn aan de hand van ervaringspunten die je krijgt door vijanden neer te leggen te ontgrendelen. Ook hiermee mochten we nog maar kort aan de slag gaan, en het valt dan ook nog af te wachten wat voor interessante krachten in de finale versie allemaal te vinden zullen zijn.
Naast de singleplayer wou Crytek ook nog even benadrukken dat hun game uitgerust is met een online luik, maar alle uitleg daaromtrent is terug te vinden in de hands-on multiplayer preview van redacteur Edelbert. Ik wil hier vooral nog even benadrukken dat niemand minder dan Free Radical, de studio die ons in het verleden het tijdloze Timesplitters bracht, verantwoordelijk is voor de multiplayer. Dat alleen al zou genoeg moeten zijn om je interesse aan te wakkeren.
Mocht Crytek ons na onze speelsessie gevraagd hebben om Crysis 2 in één woord te omschrijven, dan zouden we "bombastisch" uit onze vocabulaire naar boven gehaald hebben. Het spel lijkt alles in huis te hebben om FPS-liefhebbers op hun wenken te bedienen, terwijl de Nanosuit en diens snufjes zorgt voor een unieke toets. Ons finale oordeel bewaren we voor binnen een maand, wanneer Crysis 2 eindelijk in de winkelrekken te vinden zal zijn.
Crysis 2 is vanaf 25 maart voor de PC, Xbox 360 en PlayStation 3 beschikbaar.