Dead Space 2 (hands-on)
Nog steeds eng?
Zodra er meer grotere vijanden gedag zeggen komt het nieuwe wapen ook direct van pas. Een soort speergun waarmee je een vijand zo tegen een muur kunt vast zetten. Erg lekker om eerst je stasis te gebruiken – waardoor vijanden vertragen – en ze vervolgens met speer en al in slow-motions weggeschoten zien worden.
We vroegen de ontwikkelaars zelf hoe het zit met onze angst dat de game meer een actiegame wordt in plaats van een survival-horrorgame met die uitstekende opbouw van het origineel. Allereerst liet de ontwikkelaar weten dat dit tweede deel veel meer afwisseling heeft en daar hoort ook die actiestukjes bij.
Dat stuk dat we zagen waarin Isaac naar de stad schiet is enorm spectaculair en het ziet er geweldig uit en dergelijke ervaringen zullen vaker voorkomen in de game. Ook snelle shootouts dus met die enge baby’s. Maar dit zal juist in contrast staan met de enge en beklemmende stukken, want die zullen absoluut rijkelijk aanwezig zijn in het spel.
Zelf hebben we nog zo’n stuk gespeeld. Weer met Isaac door smalle gangetjes lopen en verrast worden door de Necromorphs. Bijzonder beangstigend, maar op wat minder subtiele manier, waren de nieuwe monsters die Isaac vastpakken en op zijn hoofd beginnen te kotsen totdat Isaac in de kots stikt. Dit moet je voorkomen door het hoofd van het monster eraf te rukken, waarna het hoofdloze monster alsnog kots naar je toe schiet.
De bekende wapens zijn ook weer terug en we hebben weer naar hartelust benen en armen eraf geschoten op de nieuwe locatie. Deze locatie is een ruimtestad dat enorm veel groter is dan de Ishimura en dus ook veel meer afwisseling zal hebben. Op de vraag of we ook nog naar andere locaties gaan moest de ontwikkelaar lachen, maar hij kon er niets over zeggen. Uit zijn blik konden we wel opmaken dat er nog spannende avonturen voor Isaac aan staan te komen.
Ja, en dan nog die verrekte multiplayer. Het team mocht er nog steeds niets over kwijt, enkel dat je straks je vrienden mag ‘dismemberen’. Klinkt natuurlijk geinig zo’n zin, maar we kunnen ons nog steeds niet voorstellen dat het goed gaat werken.
Hoe dan ook wordt Dead Space 2 een geweldige titel, daar zijn we nu al wel van overtuigd. Het spel wordt langer, bruter en meer afwisselend dan het origineel. Maar het is hopen dat het geheel qua kwaliteit ook zo goed is en dat er genoeg spannende stukken zijn om weer in enkele speelsessies door een stapel ondergoed heen te gaan.