Skip to main content

Dead Space: Extraction

Alle hardcore Wii-gamers, opgelet!

Dat merk je eveneens aan de graphics van Dead Space voor de Wii. Het is onrealistisch om het niveau van het origineel op de console van Nintendo te verwachten. Van hoge defenitie is er geen sprake, en het witte bakje heeft ook een heleboel minder rekenkracht aan boord. Toch weet ook hier de ontwikkelaar ons te verbazen door de sublieme sfeer die men weet neer te zetten. Alweer zijn lichteffecten op sommige momenten prachtig aanwezig en weet het geluid voor de tweede keer te overtuigen met angstaanjagende muzikale stukken en creapy sound effects. Ook de dialogen - die een stuk meer aanwezig zijn in Extraction dan in het origineel – zijn op een overtuigende manier neergezet door de stemacteurs.

Op de momenten waarop monsters te dichtbij komen merk je echter dat het aantal polygonen wel erg laag ligt, en ook de textures van de omgevingen zijn niet veel soeps. Een blokkerige ondergrond en animaties die soms lachwekkend zijn, maar eigenlijk je de stuipen op het lijf moeten jagen hebben spijtig genoeg het effect dat Extraction niet bepaald eng is. Ook het feit dat het spel je zonder pardon naar voren duwt geeft een minder zweterig gevoel. Dé grootste misser is echter de moeilijkheidsgraad. Bij de aanvang van elk hoofdstuk mag je instellen hoe pittig de uitdaging zal worden, en vreemd genoeg is de laagste optie 'Normal'. Wij zagen de credits over het scherm rollen nadat we alles hadden doorspeelt op 'Hard', en dat enkel en alleen omdat de twee volgende niveau's niet bij de eerste beurt selecteerbaar zijn. Tijdens het gehele spel zijn we slechts twee keer gestorven, wat erg weinig is gezien we hier te maken hebben met een spel dat een volwassen doelgroep aanspreekt.

Doordat het allemaal nogal makkelijk is ploeg je je ook aan een strak tempo door de campagne uit. De gemiddelde speler zal hier zo'n zes uurtjes mee zoet zijn, en dat is niet bijster veel. De ervaring die je beleeft is echter wel van een erg hoog niveau. Doordat je met een uitermate verhalend spel te maken hebt merk je soms niet dat je een vast pad aan het volgen bent. Voortdurend gebeuren er dingen met je teamgenoten en met jezelf, zak je door de vloer heen of duiken er opeens vijf Necromorphs voor je neus op. Knallen is de boodschap, en dat zul je ook doen!

Qua gameplay zijn er enkele leuke twist in Extraction te vinden. Zo is elk wapen uitgerust met een secondairy fire wanneer je de Wiimote een kwartslag naar links of rechts draait. Dit voelt uitermate natuurlijk aan en al snel gaat het een tweede natuur worden. Je hebt ten alle tijden vier verschillende wapens bij je, en deze selecteer je met de thumbstick op de nunchuck. Ook dit verloopt als een fluitje van een cent. EA heeft zelfs het herladen van je gun extra spannend gemaakt door rond je mikpunt een snel vullende cirkel te plaatsen. Druk je op het juiste moment op de herlaadknop, dan vliegen de kogels een stuk sneller je wapen in en kun je jezelf weer beginnen verdedigen. Lukt dit niet, dan voel je je daadwerkelijk dom en verlies je enkele kostbare seconden.

Zo nu en dan mag je ook eens wat anders doen dan knallen alleen. Soms moet je kleine hack-minigames oplossen waarbij je bepaalde punten met elkaar moet verbinden door er met je Wiimote een lijn tussen te trekken. Wijk je van de lijn af, dan gaat je levensbalk naar beneden. Nog interessanter wordt het wanneer je dit alles moet doen terwijl er non-stop tegenstanders naar je toekomen. Je moet voortdurende wisselen tussen knallen en precisiewerk, en dat geeft een intens gevoel. Niet moeilijk, maar dus wel intens.

Heb je een vriend en een tweede Wiimote in huis, dan kun je het spel op elk moment met twee beginnen te spelen. Doe je dit, dan merk je pas echt hoe vermakelijk Dead Space: Extraction is. Samen overleggen welk lichaamsdeel je van Necromorphs gaat knallen is, alweer, zeer intens en zorgt voor enkele memorabele momenten. We zijn het ondertussen wel gewoon aan het worden wanneer we titels op de Wii spelen, maar Extraction schreeuwt echt om online support. Hiervan is helemaal geen sprake, en dus blijft deze game enkel in splitscreen speelbaar.

Is de campagne afgelopen, dan kun je nog een paar dingen doen. Het meest rustige is het bekijken van een animated comic rond Dead Space. Dit digitaal stripverhaal bestaat uit zes onderdelen en is best knap ontworpen. De statische beelden komen tot leven door een bewegende camera en de toevoeging van stemmen voor alle personages. Het verhaal dat je te horen krijgt voegt alweer een laag toe aan het nu al aardig complexe verhaal van Dead Space, en dat zullen de fans zeker graag horen.

Daarnaast zijn er nog een aantal Challenge Rooms waarin je tien golven van vijanden van je af moet zien te houden. Lukt je dat en bereik je het einde, dan krijg je je score te zien. Niet meer of niet minder, en deze modus is dan ook vooral geschikt om het spel nog eens voor een half uurtje boven te halen. Veel variatie krijg je hier niet te zien, maar omdat het neerknallen van buitenaardse wezens in Extraction zo extreem leuk is wisten we ons ook hiermee te amuseren.

Dead Space: Extraction is niet eng genoeg! Dat is eigenlijk het grootste probleem wat we hebben met deze titel. Wanneer we jullie uitleggen waarom het niet eng genoeg is beschrijven we de overgebleven negatieve punten automatisch. Grafisch weet de Wii op sommige momenten niet te overtuigen, en Visceral Games heeft het allemaal wat te makkelijk gemaakt voor de volwassen gamer, waar Extraction zonder enige twijfel op mikt. Toch is dit een spel dat iedereen die zit te klagen over het hoeveelheid 'carnaval games' op de Wii in huis moet halen! Komaan, waar wacht je nog op?

8 / 10

Lees ook dit