Deus Ex: Human Revolution (hands-on)
Een blik in de toekomst!
Maar goed, we hadden het dus over het aannemen van optionele missies. In Detroit zijn er enkele individuen aanwezig die maar al te graag van de diensten van Adam Jenson gebruik willen maken. Een moeder die de moord op haar dochter wil onderzoeken, een collega van je die zonder daar graten in te zien illegaal drugs verkoopt aan verslaafden of een agente die undercover gaat als dame van de nacht om een corrupte medewerker te ontmaskeren – allemaal hebben ze wel een taak voor je klaar.
Kies je ervoor om hen te helpen – of te dwarsbomen, de keuze is aan jou – dan zorgt een uitermate duidelijke quest log ervoor dat je steeds weet wat je te doen staat, en waar je het moet gaan doen. Gelukkig maar, want sommige missies bestaan soms makkelijk uit vier tot vijf al dan niet optioneel te vervullen objectieven die elk nog eens op twee tot drie verschillende manieren aangepakt kunnen worden. Hoe je te werk gaat zal grotendeels afhangen van welke augmentations je aan Adam toewijst.
Augmentations mag je best wel vergelijken met de wat bekendere term skills. Je koopt deze aan door Praxis Points te spenderen aan de verschillende mechanische ledematen van Adam. Een Praxis Point verdien je door genoeg ervaringspunten bij elkaar te sprokkelen, en die punten krijg je op hun beurt weer door allerhande dingen te doen. Een vijand neerhalen, een verborgen plekje in Detroit ontdekken of een missie tot een goed einde brengen – voor alles wat je doet krijg je een beloning.
Laten we het belang van de augmentations uit de doeken doen aan de hand van een voorbeeld. Je krijgt de opdracht om het hoofdkwartier van een bende te infiltreren die al een hele tijd voor onrust zorgt in de straten van de stad. Om dat te doen zijn er verschillende opties. Heb je Adam erg krachtig gemaakt – punten spenderen aan zijn mechanische armen – dan kun je op specifieke plekken door muren slaan om voor jezelf een doorgang te creëren. Ben je gegaan voor het opwaarderen van de augmentation die aan zijn benen gekoppeld is, dan kun je Adam gewoon over diezelfde muur laten springen zonder je handen verder vuil te maken. Of je kan simpelweg via de achterdeur naar binnen glippen, maar dan moet je genoeg Praxis Points gestopt hebben in je hacking skills – want niemand laat in Human Revolution zomaar een deur op een kier staan!
Systemen hacken speelt een erg belangrijke rol in Deus Ex, net zoals dat ook al het geval was in de twee voorgaande delen. In tegenstelling tot wat je bijvoorbeeld in BioShock te zien krijgt wanneer je een machine tracht over te nemen gaat het er in Human Revolution een stuk "realistischer" aan toe. Je krijgt op je beeldscherm een computercircuit te zien vol met files waar je voorbij moet om uiteindelijk bij de mainframe terecht te komen. Elke file zul je afzonderlijk moeten hacken (of capturen), waarna je weer naar de volgende file over kan gaan. Het grote risico dat hieraan verbonden is is dat je bij het hacken van elke file ontdekt kan worden door de admin van het systeem. Wanneer dat zo is gaat er een klok lopen, en moet je als de bliksem files beginnen kraken om toch maar binnen het tijdslimiet bij de mainframe te komen. Tel daarbij op dat er bij grondig beveiligde systemen vaak meerdere te volgen paden vol met files te vinden zijn, en je weet wel dat deze minigame best wel pittig kan worden.
Er valt echt nog zoveel meer te vertellen over Deus Ex: Human Revolution, maar we zijn verplicht om het te houden bij nog twee aan te halen onderwerpen, zijnde de wapens en het audiovisuele plaatje. Alles verklappen zou ook niet leuk zijn, toch? Laten we beginnen met het wapentuig.
Zoals eerder aangegeven krijg je steeds de keuze of je dodelijk, of eerder verdovend te werk wil gaan. Kies je voor die eerste, dan is een brede waaier aan keuzes ter beschikking. Tijdens onze speelsessie kwamen we sniper rifles, shotguns, pistolen, revolvers, machinegeweren, een bazooka en zelfs een kruisboog tegen. Een aardig aantal zou je dan denken, maar ontwikkelaar Eidos gaat nog een stapje verder door je de mogelijkheid te geven om elk wapen nog eens uit te rusten met allerhande toeters en bellen. Geluidsdempers, een grotere kogellader, een scope, een laserstraal om beter te mikken – stuk voor stuk extra te ontdekken onderdelen voor een arsenaal dat er sowieso al prachtig uitziet. Want ook stunguns, stun granades, allerhande verdovende landmijnen en - natuurlijk - je eigen armen en benen om mêlee aanvallen uit te voeren komen er ook nog eens bij!
Afsluiten doen we door aandacht te besteden aan wat Deus Ex: Human Revolution met je ogen en oren doet. We haalden vorige keer al aan dat er een gele filter lijkt te liggen over het spel, maar deze keer willen we toch even hebben over de art direction van het spel. Nu we Detroit hebben mogen uitkammen zijn we er zeker van dat Eidos Montréal een glazen bol in huis heeft, want de Amerikaanse stad ziet er anno 2027 – voor zover een gewone sterveling dat kan weten - erg realistisch uit. Het is een beetje vreemd dat het altijd nacht lijkt te zijn in Human Revolution, maar de sfeer druipt werkelijk van je scherm af. Denk Blade Runner, maar dan in sprankelend HD en met een subtiele doch op de juiste momenten erg aanwezige soundtrack die doet denken aan het betere werk van Vangelis. Schrijft die laatste trouwens niet de soundtrack voor Mass Effect 3? Ach, wat maakt het ook uit, totdat die game eraan komt lijkt Deus Ex: Human Revolution een méér dan waardig tussenstation te worden waar je eventueel zelfs liever samen met Adam Jenson blijft vertoeven, dan in de ruimte met Commander Shepard!
Voor de review van Deus Ex: Human Revolution zul je nog moeten wachten tot 23 augustus, wanneer het spel voor de PlayStation 3, Xbox 360 en PC in de winkelrekken ligt