Dragon Age 2
En jij dacht dat deel 1 al goed was...
Wat de dialoogopties betreft zal er een icoontje voor de mogelijke antwoorden komen te staan, afhankelijk van welk soort antwoord het is. Een olijftakje voor een nobel antwoord, een lachend masker als je in een sarcastische bui bent, een vuist voor een agressieve respons, enzovoort. Daardoor moet je als speler geen half uur meer nadenken over wat het 'juiste antwoord' zou kunnen zijn en hoe een antwoord precies bedoeld wordt. Alweer een handige nieuwe gimmick waardoor je je nog beter het hoofdpersonage kunt wanen.
En dat brengt ons bij nóg een leuke feature. Afhankelijk van de antwoorden die je kiest zal het personage zich beginnen aanpassen aan jouw responsstijl. Als je bijvoorbeeld steeds de sarcastische toer opgaat zullen er naargelang het spel vordert meer en meer sarcastische dialoogopties beschikbaar worden gesteld, die de andere mogelijke antwoorden verdringen. Zelfs tijdens het spelen zal je dan meer sarcastische opmerkingen beginnen horen. De hartverscheurende keuzes die je soms zult moeten maken tijdens de dialogen zorgen er daarnaast voor dat je het verhaal volledig kunt beïnvloeden. Zo vroeg onze volgelinge tijdens de presentatie of zij de horden monsters die op ons afkwamen moest ombrengen met magie. We gaven een negatief antwoord, en dus moesten wij ze zelf met het zwaard te lijf gaan.
Elke volgeling zal een specifieke vechtstijl hebben. Zo maakten we kennis met Avaline, die slechts één zwaard heeft en daardoor sneller kan aanvallen dan jij die er over twee beschikt. Ze kan ook een defensieve positie aannemen, waardoor ze op verschillende manieren kan aanvallen, minder schade kan aanrichten maar ook minder kwetsbaar is. De stijl van volgelingen zal je dus volledig kunnen aanpassen naar jouw wensen.
De interface van de PC-versie zal grondig verschillen van de console-edities. Onderaan vind je een balkje waardoor je snel spreuken kunt selecteren, rechts onderaan komen de drankjes en links onderaan staat je gezondheidsbalk. Als je een hoger level weet te bereiken zal je in alle versies van het spel niet alleen de gebruikelijke karaktereigenschappen kunnen upgraden, maar ook vaardigheden aan de hand van een intuïtieve boomstructuur. Later in het spel, als je een aantal favoriete vaardigheden hebt, zal het mogelijk worden om die vaardigheden up te graden in plaats van nieuwe aan te leren.
In het origineel kreeg je als Rogue of Warrior altijd een coole animatie te zien wanneer je een grote vijand neer wist te leggen, maar wanneer je dat als een Magiër met een spreuk deed, kreeg je gewoon die spreuk te zien en dat was het dan. In Dragon Age 2 zal je ook als Magiër beloond worden, doordat elke spreuk een over-the-top versie zal hebben, die tijdens eindbazen zullen worden gebruikt. Bovendien gaat de game iets gelijkaardigs doen als bij Mass Effect, die andere succesvolle RPG-reeks van BioWare. Als je Dragon Age: Origins hebt gespeeld, worden je savefiles overgeheveld naar Dragon Age 2, waardoor de wereld die jij gecreëerd hebt aan de hand van je keuzes gewoon blijft verder leven in deeltje twee.
Deze preview is een beetje lang uitgevallen, maar de BioWare-dudes bleven dan ook steeds met vernieuwingen en handige features op de proppen komen. Dat bewijst meteen wat voor een kwalitatief spel Dragon Age 2 belooft te worden. Bijzonder interessant voor de fans van Dragon Age: Origins en minstens even aantrekkelijk voor actie/RPG-fans die de reeks willen leren kennen. Omstreeks 11 maart 2011 verschijnt hier bij ons de review, maar we geven jullie nu al mee dat we niet zullen instaan voor de gevolgen die het lezen van de recensie met zich mee zal brengen, aangezien die ongetwijfeld nog een pak meer geordende woorden zal bevatten.