Skip to main content

Final Fantasy XIII

Een uitgebreide kijk op de gevechten.

De skills van je personage verschillen van situatie tot situatie. Een beurt waarin je aanvalt, aanvalt en dan schiet zorgt voor een ander effect dan aanvallen, schieten, aanvallen. Bovendien verdien je skillpunten door gevechten te winnen. Deze kan je spenderen in een skillboom die veel weg heeft van het Sphere Grid systeem uit Final Fantasy X. In deze game kon elk personage alle skills leren, maar om echt te specialiseren diende je bepaalde paden te kiezen. Het leuke aan dit systeem volgens onze Japanse vrienden is echter de uitgebreide mogelijkheden die je krijgt om ‘zijpaden’ in te slaan en dus extra variatie te creëren.

Er zijn dus ook enorm veel opties, goed. Kern van de befaamde serie is dat je natuurlijk nooit alleen vecht. Je krijgt in elk gevecht de controle over één personage, maar naast jou strijden twee kompanen mee. Hun gedrag wordt bepaald door de skills die ze kennen, maar ook door het gedrag dat jij instelt. Het komt niet volledig overeen met het Gambit systeem uit FF12 aangezien de spelers hier eerder rollen toebedeeld krijgen, maar het effect zou wel eens min of meer hetzelfde kunnen zijn. Het enige grote verschil is dat personages zelf snel van rol kunnen veranderen naargelang de situatie in een gevecht. Dankzij deze rollen kan je bijvoorbeeld een personage opdragen om de party te versterken met buffs en status effecten op de vijand aan te brengen, of je kan vragen om te healen, defensief te spelen, constant aan te vallen of skillchains in gang te zetten.

Een verhaal dat emoties teweeg brengt en tegelijkertijd bloedmooi oogt...meer moet dat niet zijn.

Ja hoor, want ook de skillchains die zo belangrijk bleken in de Final Fantasy MMO maken hier deel uit van het gevecht. Elke vijand heeft eveneens een eigen breakmeter en door goede combo’s uit te voeren verlaag je deze meter. Komt hij helemaal op nul te staan dan doen je aanvallen meer schade, maar kan je ook met feilloze precisie vijanden in de lucht slagen en daar proberen te houden met nieuwe aanvallen. Op het einde van elk gevecht krijg je nog eens een scherm te zien met je ranking in sterren. Daarbij krijg je ook nog eens je aantal break attacks en attack chains te lezen, perfect voor mensen die graag tot het uiterste willen gaan.

Qua combat zit het dus bijzonder goed zo lijkt, maar ook grafisch zou deze titel potten breken. Hoewel David Cage, de ontwikkelaar van Heavy Rain, onlangs nog stelde dat je enkel en alleen de beste graphics kan behalen door je op één console toe te leggen, lijkt het wel alsof Final Fantasy XIII zowel op de PS3 als Xbox360 een verbluffende nieuwe standaard neerzet. Het komt niet in de buurt van de ultrarealistische engine van een Uncharted 2 of Mass Effect 2, maar de vloeiende actie en de lichaamsanimaties gecombineerd met degelijk camerawerk zorgen ervoor dat dit zonder twijfel een feest wordt voor je zintuigen. Dat de CGI zijn gelijke niet kent, konden we zelf al eerder ervaren.

Een leuke presentatie van Square.

Final Fantasy XIII is zonder twijfel één van de grote kleppers die gepland staan voor het voorjaar van 2010. De Japanse referentiebron Famitsu gaf de game reeds een bijna perfecte score van 39 op 40 met een speciale vermelding voor de charme van het verhaal en de personages alsook de diepgang in combat en skills. Het enige pijnpunt bleek de rechtlijnigheid tijdens het eerste gedeelte van het spel. Op 9 maart kunnen we zelf uitsluitsel geven!

Lees ook dit