Skip to main content

God of War III (hands-on)

Spel met mythische proporties.

Na de Centaur voldoende uitgeput te hebben, verscheen de oude vertrouwde cirkel boven mijn met één hoef in het graf staande vijand. Het was tijd voor een Quick Time Event, zoals God of War ze zo bekend gemaakt heeft. Wel nieuw is dat de toetsen die je moet indrukken nu op hun respectievelijke plaats op je scherm tevoorschijn komen. Zo zal de X op de onderkant van je scherm komen, vierkantje links van je scherm etc. … Zeker gemakkelijker aangezien je hierdoor veel sneller kan reageren op het gegeven commando. Als snel fileerde Kratos zijn vijand met een precisie die enkel eigen is aan de Renmans slagers en Kratos zelf natuurlijk. Het rondgutsende bloed dat sierlijk zijn weg baande naar Kratos’ lichaam, bleef hier dan ook voor de duur van demo. Oog voor detail, check!

Na wat getrek en geduw aan een stationaire kruisboog slaagde Kratos erin de zonnegod uit zijn vliegende koets te schieten, waarna deze versuft neerstortte. Om tot bij de gevallen god te komen, moest ik eerst nog een kloof zien te overbruggen, iets wat niet lukte met het nodige springwerk. Om dit schijnbare onmogelijk obstakel te overbruggen moet je namelijk een Harpy vastgrijpen en deze op autoritaire wijze dwingen je naar de overkant te vliegen. Voor wie het niet weet, een Harpy is een kruising tussen een vrouw en een roofvogel. En met autoritaire wijze bedoel ik dat Kratos zijn willetje met het nodige steek- en hakwerk wel weet door te drukken. Persoonlijk ben ik niet echt wild van deze manier van obstakels oversteken, waarschijnlijk een latente vorm van hoogtevrees? Maar origineel is het zeker en vast.

Bij de gevallen Helios aangekomen merk je dat je toch eerst nog enkele obstakels zal moeten overwinnen voordat je jouw prijs kan claimen. Een horde aan schilddragende vijanden kwam de godheid namelijk ter hulp. Kratos’ wapens kunnen onmogelijk deze schilden breken (omdat de ontwikkelaars het zeggen!) dus zal hij een andere manier moeten verzinnen om tot bij zijn goede vriend Helios te komen. Niet getreurd, want al snel kwam een Cycloop zich met de schermutseling moeien. Na een korte redevoering à la Kratos slaagde ik erin de Cycloop te beklimmen en hem onder mijn controle te nemen, net als met de Harpy eerder. Wanneer ik nu een respectievelijke aanvalstoets indrukte voerde de Cycloop deze uit, duidelijk tegen zijn zin. Met behulp van onze niet over dieptezicht beschikkende vriend slaagde Kratos er in om de met schilden bewapende beschermers van Helios tot mythologische moes te herleiden.

Eindelijk kon Kratos Helios de hand schudden. Of toch niet… Na opnieuw een korte Quick Time Event, waarin Helios zich vrij onderdanig onderwierp aan de wil van onze Spartaanse kameraad, slaagde deze erin om de zonnegod een kopje kleiner te maken. Letterlijk. Heel letterlijk. Maar het is maar ‘make believe violence’, dus allemaal meer dan amusant. Met het hoofd van Helios kon Kratos nu verborgen zaken ontdekken, door erop te schijnen. Zo ontdekte ik al snel een grote poort, die ik ook prompt opende om het vervolg van de demo te ontdekken.

Vervolgens kwamen we aan in een kamer met een grote stomende put. Het was de bedoeling dat we nu met de Icarus vleugels doorheen de schacht naar boven vlogen. Icarus, voor wie hem niet kent, is natuurlijk het personage die met zijn zelfgemaakte vleugels te dicht bij de zon vloog, zodat de was waarmee hij de pluimen bevestigd had smolt, waarna hij in de zee stortte. Ja, de Grieken hebben back in the day nogal toeren uitgehaald hé… Dus, Kratos, gewillig als hij is, sprong met volle overtuiging boven de put, sloeg zijn vleugels open, en zoefde als een volwaardige klassieke F22 de schacht in, enkel en alleen om op het einde te worden opgewacht door de Titaan waarmee Helios in het begin een knokpartijtje mee aan het houden was. En hier eindigt de demo.

Zoals jullie wellicht kunnen lezen, zijn we laaiend enthousiast over dit spel. We kunnen ons maar moeilijk inbeelden dat dit een flop gaat worden. Zowel op visueel, auditief als narratief niveau is dit een meesterwerk in wording. De absolute kers op de taart, die de God of War trilogie is.

Lees ook dit