Skip to main content

Homefront (hands-on)

Home is where the war is.

Er moet echter gezegd worden dat het allemaal wel heel lineair aanvoelde met veel scripted events. Dit kennen we natuurlijk van bijvoorbeeld Call of Duty maar toch hadden we van te voren op wat meer vrijheid gehoopt. De actie verloopt wel redelijk soepel doordat je veel objectieven (afwisseling van grote opdrachten tot kleine klusjes) krijgt en dus de hele tijd bezig bent om dingen te doen. Bovendien is de actie zeer spectaculair en filmisch, ontploffingen links en rechts en vooral een constant gevoel van spanning en chaos (op een goede manier). Aan de ene kant vechten de rebellen een guerrillaoorlog, terwijl de GKR nog geen totale orde heeft weten te scheppen.

De besturing van Homefront werkt als een typische shooter vandaag de dag. De ontwikkelaar is hierin heel duidelijk: waarom iets veranderen wat gewoon goed werkt. Gelijk hebben ze.

In onze speelsessie komen we een aardig scala aan wapentuig tegen. Dit zijn veelal redelijk standaard wapens in moderne shooters, zoals handgeweren en volautomatisch knaltuig als de M4 en een flinke mitrailleur. Wat opvalt is dat deze allemaal net iets anders zijn en daardoor ook verschillend reageren. De een heeft een mogelijkheid tot zoomen, de ander heeft last van meer terugslag, enzovoorts. Natuurlijk krijg je ook de beschikking over granaten en moesten we met wat goedgemikte C4 een tank opblazen.

Er lijkt geen tekort aan munitie/wapens waardoor het tempo hoog blijft en de actie niet geremd wordt. Maar als shooter in de nabije toekomst verrast Homefront ons ook met geavanceerder materiaal. Het is bekend dat je drones zult kunnen gebruiken, zowel in de single- als multiplayer, maar wij kwamen een ander bestuurbaar technologisch wonder tegen, de Goliath. Dit is een grote, bepantserde kruising tussen een soort Humvee en een tank. De Goliath zoekt zelf doelwitten en maait ze neer met zijn machinegeweren, maar jij kunt met een bepaalde verrekijker doelwitten locken die hij moet bestoken met raketten. Dankzij deze kolos wisten we ons uit een hachelijke situatie aan het eind van onze sessie te redden.

Toen we klaar waren moesten we een zucht slaan, want het was een aardig spectaculaire rit die we mee hadden gemaakt. Toch waren we niet volkomen eenduidig enthousiast. Hoewel de sfeer heel erg goed is en je echt meesleurt in de actie, en het verhaal zeer interessant is, leek Homefront toch meer een typische shooter dan gedacht. Er zaten veel scripted stukken in en het voelde erg lineair aan. Dit hoeft allerminst een slechte zaak te zijn, het is vooral een kwestie van persoonlijke voorkeur. Wij hadden echter een iets andere perceptie bij Homefront.

Verder vonden we het jammer dat we weinig hebben gezien van de Drama Engine. Door deze techniek focust de actie zich op jou en jouw blikveld, bijvoorbeeld een neerstortende helikopter die jouw kant op zal crashen. Dit zal waarschijnlijk nog meer spanning en spektakel opleveren. Helaas kwam dit in het door ons gespeelde stuk nog niet echt naar voren.

Onze visie op Homefront is iets veranderd door onze verwachtingen maar we zijn nog altijd zeer enthousiast over de game. De geschapen toekomst is heel interessant en geeft de makers genoeg ruimte om een prachtig verhaal af te leveren. Met de actie lijkt het ook snor te zitten: het geheel wordt filmisch neergezet en het de wapens voelen zeer goed aan. Daarnaast introduceerde Goliath ons al op een van de hopelijk vele snufjes die we kunnen gebruiken. Homefront lijkt een soort kruising te worden tussen Call of Duty: Modern Warfare en Half-Life; absoluut geen slecht vooruitzicht.

Homefront verschijnt in maart 2011 voor de Xbox 360, PlayStation 3 en PC.

Lees ook dit