Skip to main content

Just Cause 2

Vragen voor ontwikkelaar Avalanche, én hands-on.

Eurogamer België: Het eiland waarop Just Cause 2 zich afspeelt ziet er gigantisch uit. Er zijn zelfs afzonderlijke klimaten aanwezig binnen de overkoepelende spelomgeving. Kun je ons daar wat meer over vertellen?

Peter Johansson: Het weersysteem is best wel divers. Zo kun je met behulp van een helikopter van een zanderige, warme woestijnomgeving vliegen naar een ijzig gedeelte van het eiland waar een sneeuwstorm gaande is, en dat allemaal zonder tussentijdse laadschermen. Visueel zal het er allemaal indrukwekkend uitzien, maar het weer heeft ook een impact op de gameplay. Zo zal het besturen van een voertuig een stuk moeilijker worden wanneer een regenbui de wegen glibberig heeft gemaakt.

We hadden nog veel meer plannen rond het weersysteem, maar deze hebben het uiteindelijk niet gehaald in Just Cause 2. Maanden lang hebben we zitten praten over de mogelijkheden, en ik ben er zeker van dat het systeem in de toekomst nog uitgebreider zou kunnen worden.

Eurogamer België: Horen we daar dat Avalanche stiekem al plannen heeft voor een opvolger?

Peter Johansson: - lacht - Ik moet zeggen dat wanneer ik nu over Just Cause 3 nadenk mijn brein bijna ontploft door alle dingen die nog mogelijk zijn. Het is makkelijk om nu al volop te dromen, maar laten we de focus nu gewoon leggen op het tweede deel, waar we erg trots op zijn.

Eurogamer België: Avalanche liet een paar dagen geleden toch weten dat jullie al aan een volgend project waren begonnen? Commentaar?

Peter Johansson van Avalanche Studios in gesprek met ons.

Peter Johansson: Inderdaad, we werken aan iets nieuws...je gaat zeker en vast verrast zijn eens we klaar zijn om prijs te geven wat het zal worden. Bij Avalance zijn we altijd te vinden voor nieuwe uitdagingen. De engine waarmee we nu voor Just Cause 2 werken is zeer veelzijdig waardoor we deze volledig naar onze behoeften kunnen aanpassen. Meer kan ik echter niet kwijt over onze plannen, maar in de toekomst houden we jullie zeker op de hoogte!

Eurogamer België: In orde. Terug naar Just Cause 2 dan: Rico, het hoofdpersonage, ziet er anders uit dan de persoon die we kennen uit de eerste Just Cause 2. Hoe komt dat?

Peter Johansson: Rico is een stuk minder James Bond-achtig dan het hoofdpersonage in het originele Just Cause. Ongeacht wat heel wat mensen denken is hij niet gebaseerd op een bestaand iemand. Rico is vooral een ruige, explosieve, ongeschoren kerel die weet wat hij doet. Volgens mij past zijn uiterlijk daardoor ook perfect bij de gameplay van Just Cause 2

Eurogamer België: Over gameplay gesproken: jullie lieten tijdens de presentatie weten dat er meer tactiek komt kijken bij het spelen van Just Cause 2. Kun je ons een voorbeeld geven daarvan?

Peter Johansson: De tactische gameplay zul je op verschillende manieren ontdekken. Vijanden zijn bijvoorbeeld een stuk slimmer geworden dan in het eerste deel. Ze maken helemaal zelf beslissingen zonder dat wij bij Avalanche weten wat ze gaan doen. Wij geven Rico's tegenstanders simpelweg objectieven, waarna ze zelf een tactiek bedenken. Stel bijvoorbeeld de Rico een auto gestolen heeft, en de vijand wil deze terug bemachtigen. Wel, wij geven ze dan gewoon de opdracht om de auto opnieuw in handen te krijgen, en de dynamische intelligentie doet de rest. Zo kan elke missie wanneer je hem een tweede keer speelt anders uitdraaien, en moet je dus je tactiek aanpassen.

Eurogamer België: We kregen ook te horen dat er geen multiplayer modus in Just Cause 2 te vinden zal zijn. Waarom hebben jullie deze keuze gemaakt?

Peter Johansson: Het was zeker geen simpele beslissing om te nemen. We hebben gesprekken gehad over de toevoeging van een multiplayer modus, maar uiteindelijk leek het ons dat we teveel geld eraan zouden moeten spenderen. Kijk, het implementeren van een multiplayer is enkel te verantwoorden wanneer je het héél erg goed doet. Wij hebben ervoor gekozen om de nadruk meer te leggen op het verbeteren van de ervaring die we de speler gaven in Just Cause. We willen met andere woorden vooral een oerdegelijke singleplayer game afleveren met deeltje twee. Mochten we er een halfbakken multiplayer bij gesmeten hebben, dan zouden mensen het een weekje spelen om daarna gewoon verder te gaan met het online geweld in Modern Warfare.

Groene omgevingen zijn er genoeg, maar ook ijs, zand en water zal Rico kunnen verkennen in Just Cause 2.

Eurogamer België: Maakt Just Cause 2 dan helemaal geen gebruik van het internet, of zien we dat verkeerd?

Peter Johansson: Natuurlijk maken we gebruik van het internet! Ik kan je nu al verklappen dat er plannen zijn om downloadable content voor Just Cause 2 uit te brengen, maar het is nog wat vroeg om daar nu al alle details rond aan te kondigen. Ook zullen we ten alle tijden analyseren hoe spelers hun ding doen in Just Cause 2. Hoe spelen ze missies, waar hebben ze moeilijkheden, enzovoorts. Er zullen ook leaderboards online verschijnen waarin de beste spelers te vinden zullen zijn, alsook enkele toffe features die op de website van het spel zullen opduiken. En er is natuurlijk de YouTube-ondersteuning voor de PS3-versie van Just Cause 2!

Eurogamer België: Waarom mogen enkel PS3-bezitters met de YouTube-functie aan de slag?

Peter Johansson: -klinkt teleurgesteld - Ach ja, ik denk dat het om de beschikbare middelen draaide en dat we daardoor enkel het opnemen van filmpjes op de PlayStation 3 hebben kunnen implementeren. Ik kan wel zeggen dat het een waardevolle functie is binnen het spel gezien je vaak te maken krijgt met momenten die je simpelweg aan de wereld moét tonen.

Eurogamer België: We zullen je zeker op de hoogte houden wanneer we bij EG.be een leuk filmpje online plaatsen uit Just Casue 2. Bedankt voor het gesprek!

Peter Johansson: Heel graag gedaan!

Lees ook dit