Skip to main content

Mafia II

Voor de derde keer zeer indrukwekkend.

Eenmaal buiten staat ons een verrassing te wachten: twee kleine kruimeldieven trekken een mes en willen ons overvallen. Ai, dat komt ongelegen. Echter, het trekken van ons pas aangekochte pistool maakt meteen duidelijk dat Vito niet met zich laat sollen. De twee dieven staan als aan de grond genageld. Probleem opgelost, zou je zeggen. Ware het niet dat er op dat moment een politieagent verschijnt die het pistool ziet en vraagt of je er een vergunning voor hebt. Probleem nummer twee dus.

Wat je kan doen is daarna je vergunning laten zien, de agent omkopen of het simpelweg op een lopen zetten. Aangezien we geen vergunning hadden en niet genoeg geld voor een omkooppoging op zak hadden, moesten we het wel op een rennen zetten.

Op dat moment kregen we het politiesysteem te zien. Nadat we begonnen met rennen verscheen bovenin beeld een kleine 'Wanted'-poster waardoor duidelijk werd dat de politie ons zocht. De agent die we ontlieppen blies onmiddellijk op zijn fluitje en zijn collega's kwamen toegesneld. Natuurlijk stopten we niet en lieten we Vito over een hekje klimmen. Ondertussen waren er ook een aantal politieauto's uit de buurt naar de contrijen van onze locatie gekomen en moesten we nog voorzichtiger doen.

We verstopten ons achter een kratje waardoor we uit het zicht bleven. Uiteindelijk zagen we onze kans schoon en sprintten we naar de dichtstbijzijnde kledingwinkel waar we onze outfit konden veranderen. De politie had namelijk ons signalement en zou ons herkennen aan datgene wat we aanhadden. Door van kleren te verwisselen veranderden we genoeg om onze 'Wanted'-status te doen verdwijnen.

Daarna gingen we op weg naar onze missie en jatten we een auto. Dit kon door zowel een raampje in te tikken en zo snel toegang te verschaffen tot het vervoersmiddel als door een kleine minigame met het openkrijgen van het slot. Het laatste maakt minder lawaai en verkleint de kans dat je gepakt wordt, maar het duurt wel een stuk langer.

Eenmaal aangekomen op de locatie waar de auto's stonden werd ook het stealth-systeem getoond. Het werkt in principe simpel: denk je dat je gezien of gehoord kan worden, dan kan dat waarschijnlijk ook. Zolang je achter objecten blijft en gebukt voortbeweegt zul je niet gezien of gehoord worden. Zo kun je ook vijanden – in ons geval iemand die een plaspauze ging maken – stilletjes uitschakelen.

Nadat de auto's vernietigd waren met behulp van wat molotovcocktails, kwam de politie helaas veel te snel achter ons aan. We pakten de enige auto die er nog stond en besloten te vluchten. De politie had ook dit keer weer ons signalement, maar dit keer van de auto. Daarom moesten we zo snel mogelijk zien te ontsnappen aan de politie en naar een bevriende garage rijden. Ook tijdens deze achtervolging werd duidelijk hoe goed de AI van de politie is. Ze maakten wegversperringen en reden je in de flank om je stoppen. Gelukkig lukte ze dit niet helemaal en kwamen we bij de garage aan. Daar mochten we ons nummerbord en de kleur van de auto veranderen om ervoor te zorgen dat de politie ons niet herkende.

De auto's zelf lijken heerlijk te rijden.

Daarna verwittigden we onze opdrachtgever van het feit dat de missie tot een goed einde was gebracht, waarna we een flinke beloning ontvingen inclusief de auto die we gejat hadden.

Ook deze submissie heeft ons weer weten te overtuigen van de kracht van Mafia 2. Het spel ziet er gewoon uitmuntend uit, lijkt heerlijk te spelen en de wereld die door 2K Czech gecreeërd wordt voelt zo echt aan dat we dit misschien wel één van de meest sfeervolle spellen ooit kunnen noemen. We vragen ons echter af of het spel zelfs het eerste kwartaal van 2010 wel gaat halen, want de HUD is bijvoorbeeld nog steeds niet aanwezig en de framerate zakt soms in. Dit laatste was nu wel minder dan tijdens de E3, maar het was wel nog op te merken. Desalniettemin lijkt dit één van de toppers van volgend jaar te worden.

Lees ook dit