Mass Effect 2 (hands-on)
We schoppen iemand uit het raam en knallen er op los.
Mass Effect 2 zal net als zijn voorganger een RPG zijn die zeer gericht is op actie. Het merendeel hiervan zal met vuurwapens en speciale krachten gebeuren. Ook nu is er weer een squad dat je helpt. Maar BioWare vond dit niet genoeg. Daarom is het bedrijf een stapje verder gegaan en is besloten om je teamleden meer dan alleen hulpjes moeten zijn. Je bouwt nu meer een relatie met ze op.
Wat dit in de praktijk inhoudt is dat je met ze moet praten, ze moet leren kennen en hun steun moet verwerven. Ga jij een missie aan die gelijkstaat aan zelfmoord, dan moet je zorgen dat je ze weet te overtuigen. Niet alleen voordat je aan de missie begint, maar in de periodes ervoor moet je ze van jouw leiderschap hebben moeten overtuigen. Ook dit zorgt ervoor dat het universum van Mass Effect meer als een levend wezen lijkt te worden.
De gevechten zijn als vanouds chaotisch, spannend en vooral zeer goed uitgewerkt. Dekking zoeken gaat een stuk soepeler dan in het eerste deel en Shepard reageert beter op jouw commando’s. Ook het gebruiken van je speciale krachten is een beetje veranderd, wat de speler nog meer het gevoel van ‘ik ben de baas’ moet geven.
Qua wapens is de game flink uitgebreid. Niet alleen meer de gewone pistolen, shotguns en sniperrifles, maar deze keer werden we ook bestookt met raketwerpers. Raketwerpers betekenen normaal gesproken maar één ding: chaos. Ook in Mass Effect 2 is dit het geval, maar het feit dat je het zelf ook granaten kan laten regenen die door afgeschoten zijn zorgen ervoor dat de chaos ook wel eens in je voordeel werkt.
De kunstmatige intelligentie was nog een beetje twijfelachtig. Het gebeurde in een level van iets meer dan een kwartier een flink aantal keer dat één van onze teamleden in ons beeld ging staan. Nu zijn wij de beroerdste niet en besloten we niet te schieten maar even om te lopen, maar toch is dit iets waar BioWare nog flink wat werk aan heeft.
Wat wel flink verbeterd is, is het inventory. In het eerste deel was dit allemaal veel te chaotisch en gelukkig is dit nu flink verbeterd. Speciale munitie kon via de rechterbutton van de controller meteen gekozen worden, net als de speciale krachten die zowel Shepard als de teamleden bezitten.
Maar hoe zit het met de mensen die het eerste deel niet gespeeld hebben? Natuurlijk krijgen ze een goede actiegame, maar hoe zit het met het verhaal? Volgens BioWare is het zo dat iemand die het eerste deel niet gespeeld heeft, in principe maar heel weinig mist. Sommige personages zijn natuurlijk niet bekend bij deze mensen en sommige opmerkingen zullen hun vreemd in de oren klinken, maar de grote lijnen zouden goed te volgen moeten zijn.
Mass Effect 2 gaat alles worden wat het eerste deel was, maar dan beter, grootser en spectaluairder. Het was in dit korte level al te merken dat het verhalende aspect nog beter is. Tel daarbij de nieuwe mogelijkheden voor je squad en en het feit dat de minpunten allemaal weggewerkt lijken te worden, en het is bijna zeker dat dit één van de toppers van 2010 gaat worden. Het is dat de mooie eindejaarsperiode nog moet beginnen, maar anders zouden we al in 2010 willen leven.