Skip to main content

Metal Gear Solid 5 - Episode 14: Lingua Franca (S-rank)

Extract de Britse gevangenen en localiseer een Afrikaanse vertaler in de Lingua Franca missie in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Episode 14: Lingua Franca

Missie objectieven:

  • Identificeer de tolk van het Afrikaans
  • Identificeer de Viscount
  • Extract de Viscount
  • Bepaal de locaties van vier gevangen met een intel-document
  • Extract 3 gevangen uit het Kiziba Camp
  • Extract een materiaalcontainer uit het Kiziba Camp
  • Luister naar de ondervraging van de vier gevangenen

Voor je aan de volgende missie begint, is het nuttig om terug te keren naar Mother Base en te kijken hoe het met Quiet gesteld is. Terug in de lucht selecteer je Lingua Franca in je missielijst. Kies de landingsplaats ten zuidwesten van Kiziba Camp, neem DD mee en zet de Drop Time op 0600.

Je primaire doel is nu om een Britse gevange (gekend als de Viscount) te vinden en te redden vanuit het nabijgelegen Kiziba Camp. Je hebt echter een tweede doel: de tolk van het Afrikaans in die zone vinden. Hij moet gevangenen in het kamp ondervragen - dus als je hem vindt, kun je hem rechtstreeks naar de Viscount volgen. Als je hem naar de Mother Base terugbrengt, worden zijn taalvaardigheden van onschatbare waarde in latere uitdagingen.


Vind de tolk van het Afrikaans

Wanneer je helikopter arriveert, stap je uit en sprint je meteen naar het noordoosten over de grasvlakte, in de richting van de gele objective marker. Een beetje verder zie je enkele hutten en word je van vijandelijke aanwezigheid op de hoogte gebracht.

Hurk neer en ga verder tot je een kleine heuvel bereikt die over de hoofdweg bij de wachttoren uitkijkt. Je spot meteen een groep bewakers dichtbij - twee kijken naar het zuiden en een andere begeleidt een gevangene naar hen. Haal je verrekijker boven en tag ze allemaal. Zoom in op het gezicht van de stilstaande bewaker met de groene beret - dit is de tolk die je zoekt.

Zoals Ocelot opmerkt, moet je alleen de Viscount redden om de missie te voltooien. Maar als je meer gevangenen wil redden (zoals degene die je nu ziet), dan mag dat. Voordat je iets doet, moet je wel vlug de omgeving voor overblijvende vijanden scannen.

Bevrijd de optionele gevangenen

Vestig je aandacht weer op de bewakers en de gevangene. Ze gaan gauw richting het noordoosten op de hoofdweg stappen. Kort daarna gaat de groep echter uiteen - een bewaker begeleidt de gevangene op het aardepad naar het oosten, terwijl de tolk en zijn vriend op de hoofdweg naar het noordoosten blijven.

Benader onmiddellijk de bewaker en de gevangene, en blijf dichtbij de heuvel die langs het aardepad loopt. Blijf laag en gebruik het hoge gras als dekking. Vanaf dat je een goed zicht op de soldaat hebt, vuur je een tranquiliser naar z'n hoofd af. Gebruik nu de Fulton op de gevangene en de bewaker. Je verkrijgt een beetje informatie over de Viscount - maar te weinig om bruikbaar te zijn.

Lokaliseer opnieuw de tolk terwijl hij richting het noordoosten voortgaat. Als je snel genoeg gewerkt hebt, loopt hij nog steeds op de hoofdweg met zijn kompaan achter hem. De tolk verschijnt als een rode driehoek in een gele cirkel op je HUD. Wanneer hij in zicht is, snel je naar hem toe om hem te volgen, zonder gezien te worden natuurlijk.

Wanneer de twee mannen de bocht naderen, beginnen ze te sprinten. Versnel direct zodat je ze niet verliest. Wanneer je de betonnen blokken langs de weg nadert, zoek je de kleine afgedekte zone rechts die zich aan de zijde van het grote gebouw bevindt. Hier staat er nog een bewaker, en een tweede gevangene ligt op de grond.

Wacht tot de tolk de gevangene benadert en glip dan voorzichtig naar hun positie. Merk op dat je achter het kleine, gegolfde hek rond de zone kunt schuilen zonder ontdekt te worden. De soldaten ondervragen nu hun gevangene. Wanneer de dialoog ten einde is, springt de tolk in een jeep en rijdt hij op de weg naar het zuidwesten terug.

Haal snel de eenzame bewaker neer en breng hem en de gevangene bij hem via Fulton naar Mother Base terug. Er blijft nu een optionele gegijzelde over.

Om de laatste optionele gevangene te bevrijden, moet je snel zijn. Lokaliseer opnieuw de tolk (via de pulserende gele cirkel op je HUD) en sprint terug langs de hoofdweg naar het zuidwesten. Wanneer je het gebouw aan de rechterzijde bereikt, stop je en draai je onmiddellijk naar het zuidoosten af - de tolk moet recht voor je zijn, hoewel ergens in de verte.

Sprint terwijl je de omgeving in de gaten houdt naar de rotspartijen. Stop zodra je een bouwvallige vijandelijke kamp rondom water ziet. Je doelwit zit in het hoofdgebouw onder de windmolen aan de andere kant van het water gestationeerd.

Voordat je verder gaat, pak je verrekijker en verken het gebied op vijandelijke activiteiten. Ga vervolgens tegen de klok in verder langs het grensgebied van het kamp en blijf gehurkt om onopgemerkt te blijven. Ga net zo lang door totdat je te zuiden van de windmolen komt. Stop vlakbij de kooien en het zeildoek in de buurt daarvan.

Als je snel genoeg bent, leeft de gevangene in dit gebied nog. Hij ligt dan vlakbij de kooien, met een wacht in de buurt. Positioneer jezelf op de heuvel vlakbij een truck met een communicatieschotel op het dak en schakel de wacht uit. Als zijn helm in de weg zit, kun je voor een tranquilliser shot op zijn benen kiezen om hem zo snel te vloeren. Wanneer de wacht uit de weg is geruimd, Fulton je hem en de gevangene.

Lokaliseer de tolk en wacht tot zijn shift afloopt

Nu alle drie de gijzelaars bevrijd zijn, is het tijd om je aandacht te vestigen op het voltooien van de main objective: het lokaliseren en extracten van de Viscount.

Dankzij de intel die je tot dusver verzameld hebt, is het bewegingsveld van de Viscount zichtbaar op de map - die kun je zien aan de hand van de zigzag-lijn ten noorden van je huidige positie. Je bent uiteraard vrij eerst het gebied te verkennen. In deze walkthrough gaan we echter de tolks bewegingen vastleggen.

Lokaliseer wederom de tolk - hij is ergens in het centrale gedeelte van het kamp. Je moet hem nu echter wel goed zoeken. Wanneer de tolk bij het grote gebouw onder de windmolen aankomt, begint hij aan zijn dagelijkse patrouillerondje. Hij loopt tegen de richting van de klok om het kamp, net zolang totdat de zon ondergaat.

Je kunt nu niets anders dan wachten. Vind een veilige plek met uitzicht op het gebouw (vanaf hier vertrekt de tolk zodra zijn shift ten einde is). Mocht je je in de tussentijd vervelen, extract je gewoon een paar vijanden naar Mother Base - en vergeet niet in de groene tent vlakbij de truck Kajagoogoo's'Too Shy' uit de cassettespeler te pakken.

Volg de tolk en lokaliseer de Viscount

Wanneer bij zonsondergang de tolk in beweging komt, volg je hem langs het zandpad. Houd voldoende afstand om zo niet door hem gespot te worden en let ook op vijandelijke patrouilles. Wanneer hij bij de hoofdweg richting het noordoosten komt (vlakbij waar de missie begint), loopt hij hier een klein stukje op en gaat hij vervolgens tussen de verzameling van gebouwen door bij de helling rechts.

Blijf hem volgen totdat je uiteindelijk bij het gebouw aankomt ten noordoosten van de wachttoren op de heuveltop. Hier vind de Viscounts ondervraging zo plaats. Wacht tot de tolk naar binnengaat en ga naar de achterkant van het gebouw. Ga onder het raam liggen en wacht. Al snel ruikt D-Dog de Viscount die langs het pad naar je toekomt.

Houd nog even vol. Als de Viscount in de buurt komt, gluur je om het hoekje van het gebouw en gebruik je je verrekijker om zijn gezicht te scannen om hem zo te kunnen identificeren. Vervolgens keer je terug naar het plekje onder het raam. Als de Viscount het gebouw betreden is, moet je eerst wat aan de tolk en de paar bewakers binnen doen. Probeer ze te verdoven, of een voor een naar buiten te lokken door op de muur te kloppen.

Om de missie te beëindigen, Fulton de Viscount en de tolk het gebied uit. Ren vervolgens zo snel mogelijk de Hot Zone uit. Wanneer de debrief over is, roep je een helikopter op en ga je de lucht in. Voordat je naar de volgende missie navigeert, is er nog iets wat eerst afgehandeld moet worden.

Bezoek Quiet op Mother Base

Gebruik je iDroid en ga naar Mother Base waarbij je de Medical Platform als Landing Zone instelt. Wanneer je dat gedaan hebt, wordt 111-Viset Quiet aan je Side Ops missielijst toegevoegd. Selecteer deze en volg de gele objective marker richting Quiets cel. Na het tussenfilmpje wordt Quiet aan je buddy roster toegevoegd. Dit houdt in dat ze je vanaf nu op het strijdveld kan vergezellen. Haar snipervaardigheden komen goed van pas!


- Ga terug en lees alles over de Pitch Dark missie.

- Op de volgende pagina lees je alles dat je moet weten over de volgende Footprints of the Phantoms missie.

- De rest van onze Metal Gear Solid 5 walkthrough vind je op de eerste pagina van dit artikel.