Skip to main content

Metal Gear Solid 5 - Episode 23: The White Mamba (S-rank)

Sluip Bwala ya Masa binnen en vind de leider van de kindsoldaten in de The White Mamba missie in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Episode 23: The White Mamba

Missie objectieven:

  • Extract White Mamba
  • Extract de gevangene uit Masa Village
  • Extract White Mamba zonder dat je hem de gelegenheid geeft om tegen te werken
  • Vind rough diamonds vlakbij Masa Village
  • Extract 20 kindsoldaten

Nu dat Mother Base terug veilig is, is het tijd voor de volgende missie. Kies The White Mamba in je lijst en kies de Landing Zone ten noordoosten van Bwala Ya Masa. Neem D-Dog als je buddy mee en zet de Drop Time op 0600.

Om deze missie te voltooien, heb je niet-dodelijke wapens nodig. Neem je standaard WU S.PISTOL en de tranquilliser sniper rifle RENOV-ICKX TP mee. Als je Quiet als je buddy meeneemt, is het belangrijk dat je eerst de niet-dodelijke Guilty Butterfly onderzoekt.


Infiltreer Bwala Ya Masa

Je taak is om te voorkomen dat de vijanden Masa Village plunderen. Om dit te doen, moet je hun commander - bekend als de White Mamba - uit de omgeving extracten. Er is echter één klein probleem: de vijanden zijn allemaal kindsoldaten en de missie faalt automatisch wanneer één van hen doodgaat.

Wanneer je landt open je de iDroid en zoek je je bestemming in zuidwesten van je beginpositie. Er loopt een hoofdweg naar je doelwit, maar deze wordt goed bewaakt.

Blijf dus bij de weg vandaan. De veiligste route is via het zuiden. Blijf lopen tot je pad door hoge rotsen wordt geblokkeerd. Volg de rotsen naar het zuidwesten tot je uiteindelijk bij een kleine heuvel komt. Ga de heuvel op en verken vanaf hier met je verrekijker het dorp.

Sluip naar het zuidwesten. Baan je weg een tussen de uitkijktoren en het grijze gebouw en reken onderweg met de vijanden af. Maar denk eraan: dood geen kindsoldaat, maar verdoof ze.

Voorbij het gebouw vind een richel die het centrum van het dorp overschouwt. In het zuidoosten zie je een bouwvallige witte boot. Intel vertelt je dat de White Mamba zich hier schuilhoudt.

Bereik de boot en lokaliseer White Mamba

Ga naar links en reis in zuidwestelijke richting. Steek het zandpad over, sluip tussen de betonnen barrières en naar de hoge rotsmuur. Houd de muur aan je linkerzijde en volg het naar het zuiden, langs het dorp. Blijf laag en gebruik het hoge gras als beschutting.

Volg de rotswand naar het zuidwesten. Zoek het kleine hutje bij de stroom aan je rechterkant. Wacht even bij de hut, open de iDroid en zet een waypoint marker op White Mamba's boot, ten noordwesten van je huidige positie.

Ga naar de marker. Passeer de kleine hut rechts en sluip tussen de twee orange gebouwen. Bij het zandpad, kijk je of de kust veilig is en steek je de weg over. Benader voorzichtig de windmolen verderop. Gelukkig zorgt D-Dogs neus ervoor dat je niet onverwacht tegen een patrouille stoot.

Infiltreer de boot en confronteer de White Mamba

Vanaf de windmolen, sluip je op je buik naar de rode container naast de boot. Ga in de richting van de klok rond de container en ga naar het noordwesten. Houd het schip aan je rechterkant. Je ziet een groot gat in de romp van de boot met daar achter een ladder. Gebruik de ladder om op het dek te komen en neem de linkse trap naar boven.

Boven sta je oog in oog met White Mamba. Wanneer de cutscene voorbij is, begint het gevecht.

Versla White Mamba

Je tegenstander is een kind, dus je moet nog steeds niet-dodelijk te werk gaan. Je hebt echter wel de toestemming om CQC te gebruiken. Loop naar je doelwit (hij staat waarschijnlijk nog naast zijn stoel) en sla hem een paar keer in het gezicht. Hij valt op de grond, staat op en gaat onmiddellijk lopen.

White Mamba begint nu over de drie bovenste dekken van de boot te lopen. Hij pikt onderweg wapens op en probeert je aan te vallen, vaak langs achteren. Je moet hem achtervolgen. Of gebruik de minder interessante tactiek van gewoon in de eerste kamer te blijven wachten tot hij terugkeert.

Wanneer White Mamba je aanvalt, moet je tot het laatste moment wachten om zijn aanval te counteren. Als je dit goed doet, sla je de tegenstander tegen de grond. Uiteindelijk is dit een relatief makkelijk gevecht, maar pas toch op voor de aanvallen van White Mamba die heel wat schade kunnen doen.

Pas ook op voor de kindsoldaten op de over. Zij openen het vuur wanneer ze je op het dek zien rondrennen. Als ze een probleem vormen, schakel je ze uit met de RENOV-ICKX TP sniper.

Extract White Mamba

Sla White Mamba enkele keren hard tegen de grond en hij geeft zich gewonnen. Na de cutscene, moet je hem naar Mother Base krijgen. Gelukkig zijn de kindsoldaten buiten gaan lopen. Draag je doelwit dus naar de Landing Zone en verlaat het gebied.

Voor je dit doet, is er echter nog een optionele taak. Lokaliseer het gebouw ten noorden van de landingsplaats. Tel één gebouw naar boven (naar het noorden) en dan één naar het oosten. Hier vind je een gekidnapte Elite Soldier.

Ga naar het gebouw, leg White Mamba op de grond. Ga naar binnen, grijp de gevangene en Fulton hem buiten naar de veiligheid. Neem terug White Mamba op je schouder en ga naar de helikopter. Wanneer White Mamba aan boord is, is de missie succesvol. Als beloning krijg je de White Mamba [2] cassette tape en de Mamba emblem part.

Na de debriefing keer je automatisch terug naar Mother Base. Geniet van de cutscene en roep een heli om de basis te verlaten.


- Ga terug naar de vorige pagina om alles over de vorige Retake The Platform missie nog een keertje na te lezen.

- Blijf onze gids lezen om alles over de volgende missie Close Contact te lezen.

- Ga terug naar de indexpagina van onze Metal Gear Solid 5 walkthrough.