Mortal Kombat (hands-on)
Opnieuw alive and kicking!
Spaar je de energie op en vul je ook het tweede deel dan beschik je over een éénmalige Combo Breaker. Als je tegenspeler je vastpint om je een pijnlijke en afstraffende combo te doen slikken dan kan je je dankzij deze Combo Breaker toch losmaken en in de tegenaanval gaan. Slaag je er echter in om de drie delen van de Power Meter volledig vol te krijgen dan krijg je de beschikking over de zogenaamde X-Ray Moves.
X-Ray Moves kan je omschrijven als een mini fatality, een supermove, uniek voor elk personage, die keihard aankomt en die in een match het tij kan doen keren. De naam is alleszins heel passend want tijdens de animatie zie je, in tegenstelling tot de fatalities, geen bloed maar een röntgen-voorstelling van de beschadigingen die je oploopt. Speciaal voor deze X-Ray Moves heeft Netherrealm heel wat interne organen gemodelleerd en het lijkt dan ook erg goed uit- en afgewerkt.
Dat klinkt allemaal erg spectaculair zie ik sommigen onder jullie nu denken, maar ik ben helemaal niet zo vlug weg met knoppen-combinaties en al die zaken. Is er ook aan mij gedacht? Wel, beste lezers, ik ben in hetzelfde bedje ziek en ik kan jullie verzekeren dat alles erg toegankelijk blijft. X-Ray Moves kan je uit je hoed toveren door de twee triggers tezamen in te duwen en dus is er echt niets aan. Bij fatalities en special moves ligt dat natuurlijk anders maar ook hier brengt Netherrealm soelaas in de vorm van training modes. Zo heb je er één voor de combat moves en ook eentje speciaal voor fatalaties. Ik zie mijzelf zeker niet als een Fighting Game Wunderkind en wist dus ook niet waar ik me aan kon verwachten. Toch moet ik zeggen dat ik dankzij de training modes en de zeer toegankelijke lijst met daarin de knoppencombinaties erg gauw mijn mannetje kon staan. Ook de fatalities had ik snel onder de knie dankzij de fatality training mode die echt een schot in de roos is. Zo zie je duidelijk aangegeven op welke afstand je moet staan en de verschillende knoppen die je moet indrukken. Fatalities for all dus!
Een andere welkome toevoeging in deze Mortal Kombat is de challenge tower. De challenge tower biedt, in tegenstelling tot het rechttoe rechtaan vechten in de andere modes, driehonderd unieke missies met heel wat variatie op de gekende gameplay. Deze missies lijken in het begin misschien veredelde tutorials maar ontpoppen zich algauw tot een echte uitdaging. Zo vindt je er een missie terug waar je een hele reeks zombies van je af moet houden met enkel je ranged aanvallen en een missie waarbij je om ter snelst een bepaalde move moet doen. Tijdens de challenge tower verdien je ook munten waarmee je alvast nieuwe challenges in de tower kan ontgrendelen. Je kan de valuta ook verdienen in andere delen van het spel maar over verdere toepassingen voor deze ingame munteenheid wou Netherrealm echter nog niets kwijt. Deze challenge tower alleen al biedt een goeie acht tot tien uur gameplay volgens Netherrealm en ze gaan zelfs zo ver dat ze een beloning uitreiken aan allen die missie 300 kunnen uitspelen, wat volgens hen een echte ik-keil-men-bakje-tegen-de-muur-missie is.
Voor al wie het liever wat luchtiger ziet, zijn er ook de Test Your Luck en Test Your Strike-modes. Deze mogen aanzien worden als mini-games maar dan wel van de interessante soort. In Test Your Strike mag je bijvoorbeeld, zoals een echte karate kid, allerhande objecten proberen te breken met je vuisten. Je moet wel oppassen dat je dit niet te hard of te zacht doet. Op zich een leuke toevoeging maar veel interessanter lijkt me dan de Test Your Luck-mode. Deze speelt op dezelfde manier als een gewone match maar met heel wat twists. Zo kan het bijvoorbeeld zijn dat je zonder armen of benen of hoofd moet vechten. Of dat er in plaats van bloed, regenboogvloeistof uit je wonden vloeit. Of, mijn persoonlijke favoriet, dat je scherm ondersteboven wordt gedraaid en je dus op die manier in de clinch mag gaan. De Test Your Luck-mode biedt dus heel wat herspeelbaarheid en zal perfect zijn om de gemoederen te bedaren als de echte wedstrijden tussen jou en je vrienden ietwat te verhit raken!
Naast al deze zaken zorgt de ontwikkelaar ook voor ondersteuning van Tag-teams. Dit wil zeggen dat je met twee tegen twee speelt en op elk moment kan wisselen van speler. Om effectief te zijn hoef je zelfs geen volledige wissel te doen. Zit je in een penibele situatie? Roep dan gewoon even je partner in de arena om samen een speciale move te doen die de tegenstander terug op z'n plaats zet! Alweer een heel leuke toevoeging, zij het natuurlijk niet erg vernieuwend. Ook heel wat andere, kleinere aanpassingen en vernieuwingen maken hun opwachting.
Zo kunnen Playstation 3-gebruikers ook beschikken over 3D, mits je natuurlijk een 3D-televisie in huis hebt. Omdat ze ervan bewust zijn dat 3D niet door iedereen in dezelfde mate kan worden gesmaakt, beschikt Mortal Kombat over een slider in het optie-menu waar je de mate van 3D hoger of lager kan zetten. Altijd goed als je hoofdpijn krijgt en de Dafalgan juist op is. Verder krijgen zowel de PS3 als de Xbox 360-versie een eigen uniek personage mee. Voor Sony's vlaggenschip is dat Kratos uit God Of War met wie je keet mag schoppen, maar voor de Xbox 360 houdt Netherrealm de lippen stijf op mekaar. Wie gokt er ook op het mysterieuze jongetje uit Limbo?
Ik kan na de presentatie met een gerust en eerlijk hart zeggen dat Mortal Kombat naar meer smaakt. Zoals ik al zei, ben ik zelf geen grootheid in fighting games maar ik heb me, dankzij de zeer lage instapdrempel en de goed uitgewerkte training modes, zeer snel weten te amuseren. Enkele kleine schoonheidsfoutjes ontsierden het spel wel zoals grafische bugs en het gevoel dat enkele personages nog te krachtig of te zwak waren. Het bleef gelukkig bij enkele kleine euvels en Netherrealm verzekerde ons dat daar nog volop aan gewerkt wordt. Wat ik alleszins zeker weet, is dat het lange weken wachten worden tot de uiteindelijke release date, en daarna zie ik jullie graag terug voor de review!
Mortal Kombat ligt vanaf 18 april in de winkelrekken, en dat voor de PlayStation 3 en Xbox 360. Kom morgen zeker opnieuw een kijkje nemen op Eurogamer België, want dan verschijnt er een interview met de makers van dit spel online!