Nieuwe Ubisoft games worden dynamischer
Te beginnen met Assassin's Creed.
Ubisoft heeft laten weten dat zijn toekomstige titels minder vooraf geprogrammeerde evenementen gaan bevatten, te beginnen met de nieuwe Assassin's Creed.
De CCO van het bedrijf geeft aan dat de vertelling in games niet opgelegd moet worden middels geforceerde missies en 'gescripte' momenten, maar dat het een dynamische ervaring moet worden waar je je eigen unieke anekdotes aan overhoudt.
Ubisoft geeft de spelers de vrijheid om door te gaan met het verhaal, of om te vertrekken naar een ander gebied in de game en nooit meer terug te komen. De grondslag hiervan is volgens de CCO te zien in games als Far Cry Primal en Watch Dogs 2.
Het team voor de nieuwe Assassin's Creed heeft 'een systeem ontwikkeld dat betekenis geeft aan de acties van een speler, en die acties hebben op lange termijn ook invloed op de game in zijn geheel'.
Carls Watch Dogs 2 review lees je op de site.