Ontwikkelaars wilden copycats in LBP
Gratis reclame voor iedereen.
In een interview met Joystiq onthult Alex Evans van Media Molecule dat niet alle ontwikkelaars weigerachtig staan tegen copycat-levels. Zij waren zelfs vragende partij.
Evans: “Enkele firma's, ik zeg niet welke, benaderden ons. Zij gaven de toestemming om deze nagemaakte levels online te laten tenzij zij echt problemen hadden met een bepaald level. Wij vonden dit uiteraard een fijne reactie. De gamesindustrie weet dat een goed level ook goed is voor de echte franchise.”
Wanneer je dus een nagebouwd level maakt in LittleBigPlanet 2 zal je gauw merken welke uitgevers dit zijn.