Portal 2
Met Erik Wolpaw van Valve.
Ja, dat komt omdat Portal 1 in principe één lange tutorial was. Dus het probleem bij het maken van Portal 2 was dat we vonden dat mensen Portal 1 niet gespeeld hoefden te hebben voordat ze Portal 2 kunnen spelen. Maar aan de andere kant moeten ervaren Portal-spelers niet verveeld raken met het teveel leren over hoe de speler portals gebruikt.
Dus een van de eerste dingen die we deden was naar Portal 1 kijken en zien waar we de leermomenten wat compacter konden maken zodat spelers snel de basis doorhebben. Daarnaast hebben we gekeken of enkele training misschien naar een later punt verschoven konden worden, zodat je niet het hele eerste stuk aan het leren bent terwijl je iets pas echt later nodig hebt. Op sommige plekken hebben we er voor gekozen om twee elementen tegelijk te trainen, zodat een nieuwe speler beide dingen leert, en de ervaren speler zich kan focussen op het nieuwe ding.
Met flinke testsessies hebben we een balans gevonden voor wat goed lijkt te werken. De nieuwe spelers zullen niet verdwaald raken, en de ervaren spelers niet verveeld. Heb je de eerste Portal wel gespeeld dan hebben we gezorgd voor herkenning in de eerste kamers, en ook kleine hints en dergelijke door de rest van de game heen.
Niet echt, en geloof me als ik zeg dat ik een persoon ben die zich snel zorgen maakt. Valve staat er niet bepaald om bekend games eruit te gooien waar we niet een deel van onszelf in geïnvesteerd hebben, dus daar maakte ik mij zeker niet zorgen over. Het is ook niet zo alsof we elkaar nog niet goed kenden. Ik maakte mij meer zorgen over hoe we een nieuw verhaal gingen vertellen dat interessant zou zijn, hoe we de puzzelelementen gingen uitbreiden en nog veel meer. Ik maak mij in het algemeen erg zorgen, maar zeker niet over de hoeveelheid liefde dat in de game gaat.
Omdat we nu een groter team hebben, betekent het ook dat we meer uit de ongelooflijk getalenteerde mensen bij Valve konden halen voor het project. Valve heeft de mensen die letterlijk het best zijn in wat ze doen. Dit betekent dat we veel dingen konden die we ook al met Portal 1 wilden doen, maar wat niet kon. Bijvoorbeeld een idee dat we al vanaf het begin hadden was dat de omgeving werd opgebouwd als je een kamer binnenkomt. We hebben wat tests gemaakt – en daarvan kun je wel iets zien in Portal 1 – maar we hebben het moeten laten gaan omdat het niet haalbaar was. Dus toen we met Portal 2 begonnen hebben we vele oude ideeën weer opgepakt die niet met Portal 1 gelukt zijn. In die zin was het erg spannend om een groter team te hebben.
Natuurlijk zijn er wat losse eindes in Portal 2 waar mensen zelf ideeën over kunnen hebben. Sommigen zijn met opzet en bij anderen waren we gewoon lui. Maar ik vind het erg leuk dat mensen dingen voor zichzelf interpreteren en nieuwe dingen vinden – of dat nou dingen zijn die we met opzet verstopt hebben of dingen die we zelf nog niet eens ontdekt hebben.
Dat is iets waar je echt niet teveel over na moet denken. We hebben gewoon hetzelfde gedaan als met Portal 1: geprobeerd een goed verhaal goed te vertellen. Het is daarnaast onmogelijk om te voorspellen hoe memes ontstaan. Ik denk niet dat de schrijver die "We're not in Kansas anymore" dacht "KIJK, dat is de zin die mensen over honderd jaar nog zeggen". Als je daar teveel over nadenkt krijg je of a) hoofdpijn of b) een slechter verhaal. Deze keer proberen we een wat dieper verhaal te vertellen, dus misschien is er niet zoveel meme-materiaal deze keer. Maar echt weten doe ik het niet, we zullen het zien.
Dat gezegd, we hebben een strikte "geen memes" regel, dus geen referenties naar cake. Toch zijn er enkele referenties doorheen geslipt, maar ik denk in de juiste hoeveelheid.
Ik loop niet weg, maar ik kan alleen zeggen dat ik er niets over zeg. Geen commentaar.
Nu denk ik dat je weer dezelfde vraag probeert. Serieus, ik kan echt niets zeggen. We zijn nog niet klaar om iets over Episode 3 te zeggen.