Skip to main content

SOCOM: Fireteam Bravo 3

Een (sneeuw)storm aan wapens!

Zo is zowat elk wapen uitgerust met een zoomfunctie waardoor je erg precies kunt schieten, en dat van op een lange afstand. De draw distance - hoever je kunt kijken in het spel – is opvallend hoog en daardoor kun je vijanden tientallen meters verder makkelijk een kogel door hun hoofd jagen, en dat natuurlijk ongezien. Wel is het nog zo dat er soms objecten in de weg staan waardoor je eigenlijk heen zou moeten kunnen schieten. Zo zijn wij nog nooit een ijzeren hek tegengekomen wat volledig kogelvrij is. Ook krijg je hier en daar te maken met vreemde onzichtbare muren op erg onlogische plaatsen, al zou ook dit kunnen liggen aan de preview build.

Grafisch weet SOCOM: Fireteam Bravo 3 een goede indruk achter te laten, met leuke sneeuweffecten en licht interactieve omgevingen. Zo staan er hier en daar voertuigen die ontploffen wanneer je erop schiet, en ook de bekende ton-vol-met-olie is aanwezig. Wel doen de binnenlocaties erg levensloos aan, met vaak niet meer dan een tafel en wat stoelen als interieur. Daar tegenover krijg je wel te maken met grote maps waarop je missies plaatsvinden, dus het is een kwestie van geven en nemen.

Waar Fireteam Bravo 3 vooral indruk weet te maken is op het gebied van geluid. Wapens hebben een mooie, volle klank wanneer je ermee schiet, en de knallen die je hoort passen zich zelfs aan aan de locatie waar je staat. Zo klinkt een granaat binnenshuis helemaal anders dan buiten. Ook de muziek zwelt wanneer er veel actie gaande is op het juiste moment aan, om tijdens sluipsegmenten eerder naar de achtergrond te verdwijnen. Tel daarbij op dat het stemmenwerk ook van een degelijk niveau lijkt te zijn en je hebt zeker niet te klagen.

Voor de echte doorzetters zijn er bovendien binnen missies extra objectieven te vinden die je eindscore naar boven halen of zorgen voor andere extra's. Zo wisten wij een plattegrond van de omgeving op te sporen en drie voorwerpen te laten ontploffen, terwijl die taken niet in de oorspronkelijke jobbeschrijving te vinden waren. Mocht dit aspect ook in de verdere missies terugkeren krijgt Fireteam Bravo 3 wat meer herspeelbaarheid.

Waar Slant Six echter vooral mee wil uitpakken zijn de multiplayermogelijkheden binnen deze nieuwe, draagbare SOCOM. Hoewel we hiermee niet aan de slag konden gaan klinkt een online co-op niet bepaald slecht, terwijl er ook competitief het een en ander te gebeuren staat. Ohw, en net zoals in elk schietspel zijn er allerhande badges en lindjes te verzamelen, en dat maakt ons altijd blij.

Eind november vellen we ons finale oordeel over SOCOM: Fireteam Bravo 3 wanneer het spel in de winkelrekken te vinden zal zijn.

Lees ook dit