Sony: cloud gaming is "heel lastig"
Maar het bedrijf neemt de handschoen op.
In een interview met Financial Times heeft Sony-topman Kenichiro Yoshida zijn visie over cloud gaming gedeeld. Volgens hem is het technologisch enorm lastig, maar het bedrijf is bereid om de uitdaging aan te gaan.
Momenteel onderzoekt Sony verschillende opties om cloud gaming te implementeren, waaronder ook het gebruik van artificiële intelligentie om de ervaring voor gebruikers te verbeteren.
Als belangrijkste uitdaging verwijst Yoshida naar de latency. Vooral 's avonds, wanneer iedereen het internet gebruikt, kunnen er vertraging optreden. Op de dalmomenenten wordt de capaciteit van de servers dan weer te weinig benut. Momenteel gebruikt Sony die dalmomenten dan ook om zijn AI-model te trainen.
Het is al even duidelijk dat ook Sony momenteel volop met cloud gaming experimenteert en ook op dat vlak de concurrentie met Microsoft aangaat. Vorig week nog is Project Q aangekondigd, een streaming handheld die later dit jaar uitkomt.