Super Mario 3D World: 8-7 Grumblumps slotgracht, 8-A De toegift van Motley Bossblob, 8-B Terug aan het hof van Hisstocrat, 8-8 Bowsers kermiskasteel
Super Mario 3D World walkthrough: Versla alle eindbazen op weg naar de laatste confrontatie tegen Bowser!
Super Mario 3D World - walkthrough
Super Mario 3D World: Wereld 8-7: Grumblumps slotgracht
Wanneer je dit level voor 100 procent haalt, dan ben je echt een meester in Super Mario 3D World. Er is lava, en veel ook. De enige manier om te overleven is om op tijd te landen op de Grumblump platformen.
Tip: De Tanooki Suit maakt dit level wat gemakkelijker.
Hoe vind ik de groene sterren in Grumblumps slotgracht?
Groene ster #1
Na een lange val neem je het tweede platform naar de ster. Wacht wel tot je de sprong veilig kan maken.
Tip: Vlak hierna is de Tanooki Suit te bemachtigen.
Groene ster #2
Je vindt een platform met een groene sterrenring en Splorch-tegenstanders. Raak de ring en verzamel de munten, terwijl je de lava van de Splorches ontwijkt.
Groene ster #3
Grumblumps veranderen graag hun route. In dit laatste deel rollen ze in de lengte, en dat is nog lastiger! Je kan de laatste ster enkel pakken wanneer het blok verticaal is. Je hebt hier maar heel kort de tijd voor en de Skipsqueaks maken het nog moeilijker.
Waar vind ik de stempel in Grumblumps slotgracht?
Na de checkpointvlag volgt een intense rit over de lava. Aan het einde spring je van het blok, op het hoofd van een Hammer Bro. De stempel is onder een pilaar te vinden.
Tip: Je wordt misschien geraakt bij het verzamelen van deze stempel. Zorg dat je dat overleeft!
Wereld 8-A: De toegift van Motley Bossblob
Super Mario 3D World: zo haal je Wereld 8-A: De toegift van Motley Bossblob
Jep, ook Motley Bossblob is terug. Deze keer komen er energiestralen vrij zodra hij op de grond spring en hij is sneller dan voorheen. Dezelfde spelregels gelden als eerst. Zorg dat hij opsplitst en raak hem dan. Doe dat drie keer voor een groene ster.
Wereld 8-B: Terug aan het hof van Hisstocrat
Super Mario 3D World: zo haal je Wereld 8-B: Terug aan het hof van Hisstocrat
Nogmaals de slangenkoning! Ook dit gevecht is hetzelfde als voorheen: je gebruikt de kleine slangen om bij het hoofd van Hisstocrat te komen. Raak hem drie keer om te winnen. Dit keer is hij veel sneller, en zijn hulpjes zijn dat ook. Daarbij valt er lava uit de lucht. Zodra je op een slang staat, krijg je vuurballen op je afgevuurd. Hopelijk ben je ondertussen lekker behendig! Als je wint, verdien je een groene ster.
Wereld 8-8: Bowsers kermiskasteel
Super Mario 3D World: zo haal je 8-8: Bowsers kermiskasteel
Pffft, eindelijk, het laatste level van Super Mario 3D World. Nog een laatste gevecht tegen Bowser en je kan op vakantie. Toch? TOCH?!
Hoe vind ik de groene sterren in Bowsers kermiskasteel?
Groene ster #1
Na een spannende race over de daken aan het begin van het level, kun je omlaag vallen op een kleine richel voor de ster.
Tip: Nadat je de ster hebt gepakt, kun je een onzichtbaar ?-Block raken om weer uit te komen op het dak.
Groene ster #2
Deze ster is vlakbij een reuzenrad met een paar Bullies. Duw de Bullies de diepte in om daarna de ster te pakken.
Tip: Deze ster is veel makkelijker als je een kat bent. Klimmen is veiliger dan springen.
Groene ster #3
Wanneer je de toren beklimt achter katten-Bowser aan, kom je langs een groene sterrenring. Je weet wat te doen!
Waar vind ik de stempel in Bowsers kermiskasteel?
In hetzelfde gebied als de vlaggenmast, boven een van de bomen.
Hoe versla ik Bowser in Bowsers kermiskasteel?
Neem de gondola na de tweede ster en Bowser maakt zijn opwachting. Hij heeft een Super Bell bij zicht. Wat hij daarmee doet? Zichzelf in een kat veranderen, natuurlijk!
Na de transformatie beklimt Bowser de muur, en je gaat via de wolkenplatforms rechts achter hem aan. De camera scrolt automatisch, dus mis geen sprongen.
Bowser glijdt bij de muren omlaag en verwoest zo platformen. Aan de top van het scherm kun je zien waar Bowser vandaan komt. De platformen komen na een tijdje wel weer terug.
Na een tijdje gaat Bowser op een platform staan met een POW-blok. Raak deze om hem te lanceren, en neem dan de pijp naar het volgende deel van het gevecht. Er is hier ook een + klok te vinden, als je in tijdnood zit.
Wanneer je door de pijp gaat, zie je verschillende katten-Bowsers voorbij rennen. Gelukkig is er een Checkpointvlag dichtbij, dus je hoeft niet het hele level opnieuw te doen als je het loodje legt.
Let tijdens de tweede klim op de barsten in de muur. Als je er in de buurt komt, barst er een Bowser uit die je probeert te slaan met zijn klauwen. Van rechtsonder komt er nog een Boswer tevoorschijn, die een platform verwoest. Laat hem passeren voor je verder gaat.
Je beklimt nu een set platforms met twee katten-Bowsers op je hielen. Snelheid is de sleutel. Dit is geen moment om van het uitzicht te genieten.
Eenmaal aan de top zie je Bowser op een Super POW-blok staan. Raak deze vier keer om hem te verslaan, en ontwijk ondertussen de vuurballen. Neem nu de pijp naar de vlaggenmast. Hoera! Je hebt gewonnen!
Tip: Nadat je deze baas hebt verslagen, kun je tijden van andere spelers vergelijken met de jouwe voor ieder level in Super Mario 3D World.
Tip: Na de credits keer je terug naar de eerste wereld. Zie je de zwevende berg? Check wat hier aan de hand is: een ruimteschip komt tevoorschijn! Kom om Mario, je reis is nog niet ten einde. Het schip brengt je naar Wereld 9. Jep, er zijn nog meer levels in Super Mario 3D World!
Keer terug naar de inhoudsopgave van onze Super Mario 3D World walkthrough.