Zelda: A Link Between Worlds - Swamp Palace
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: Wij gidsen je veilig en wel door de Swamp Palace dungeon.
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Swamp Palace
Als je de Hookshot nog niet hebt gekocht, dan is het daar nu de tijd voor. Je hebt deze nodig om in de Swamp Palace te komen. Het paleis vind je ten zuiden van Links huis in Lorule. De kerker wordt aangegeven met een x op de kaart. Je bent er overigens eerder langsgekomen toen je de woestijn introk.
Het Swamp Palace betreden
Wanneer je de Swamp Palace in wil kom je er achter dat de boel onder water staat. Je kan er dus nog niet in. Zie je de grote rots die het water blokkeert? Met een gewone bom krijg je die niet opgeblazen. Je hebt iets groters nodig. Ga naar het noordwesten. Je vindt de Bomb Flower-winkel ten zuiden van Thieves' Town. Praat hier tweemaal met de winkelier om een Bomb Flower te huren voor 200 Rupees.
Je kan de Bomb Flowers zo vaak gebruiken als je wilt, want ze groeien in de tuin van de winkel. Je dient dus wel telkens terug te keren, als je een nieuwe wilt. Ga de winkel uit via de oostelijke deur om bij de tuin uit te komen, en druk op A zodat de bom je volgt. Om de tuin uit te geraken blaas je eerst het rotsblok op met een Bomb Flower. Deze explodeert pas op het moment dat je 'm raakt met je zwaard. Pak een nieuwe bom en neem die mee naar de Swamp Palace.
Plaats de Bomb Flower voor de grote rots bij de Swamp Palace. De explosie zorgt ervoor dat de rots wordt opgeblazen en het water wordt afgevoerd. Om echt bij de ingang van de kerker te komen, vuur je je Hookshot af op de stompjes aan de overkant.
Swamp Palace walkthrough
Ga de eerste kamer binnen en trek de hendel aan de noordelijke muur naar je toe met de Hookshot. Dat doe je door naar achteren te lopen, en het water komt dan de kamer binnen. Zwem naar de trap, ga omhoog en verlaat de kamer door de noordelijke passage.
Deze kamer is de voornaamste hal van de kerker, met drie belangrijke zaken: de eindbaaskamer, een grote kist en een raar mechanisme. Je kan met geen van alleen nog iets doen, dus volg het pad naar het oosten.
Tip: De meeste tegenstanders in deze kerker zijn allergisch voor je Hookshot.
Ga in de oostelijke kamer via de vlotten, en passeer voor nu de schakelaar in de vloer. Ga dan naar het noorden omlaag naar B1.
Ga voorzichtig naar de noordoostelijke hal van B1. Pas op: als je niet uitkijkt kan de rivier je zo in een put doen laten stromen. Ren naar het zuiden en je ziet daar twee uitsteeksels op de muur. Grijp de lagere met je Hookshot om zo over het water te geraken. Kijk dan over het water naar je linkerkant en schiet het kristal met je Hookshot. Het water stopt met stromen en je kunt nu rustig de hal verkennen. Beklimmen de trap in het midden en grijp de kleine sleutel. Ga daarna naar de gang in het zuidwesten.
Blokkeer de watervijanden met je schild. Grijp daarna snel het kompas uit de kist. Vergeet de deur voor nu en ga links.
Er ligt een makkelijk te pakken sleutel in de noordwestelijke kamer. Ga naar beneden met de trap en vuur een diagonaal schot met je Hookshot af om de sleutel weg te snaaien van de pilaar. Om de andere kisten te pakken ga je op het vlot staan en grijp je de muur met je Hookshot. Je kunt jezelf zo over het water trekken. Als je alle schatten gepakt hebt ga je door de deur in het zuidoosten.
Deze kamer kun je overslaan maar het is toch aan te raden er even langs te gaan. Schakel de tegenstander uit met je Hookshot. Gooi een bom naar de schakelaar aan de bovenkant van de trap (pas wel op de valstrik!). Er verschijnt een kist met een Gold Rupee. Keer terug naar de kamer waar je het kompas vond (in het noorden) en maak de deur open.
Ga onmiddelijk links en activeer het kristal met je Hookshot. De oostelijke kamer stroomt vol. Ga daar naar toe en spring in de rivier. Ga naar het oppervlak en beklim de nabije trap. Op de top gooi je een bom op het kristal. Het zorgt er voor dat het water nog verder stijgt. Dit keer stroomt ook de westelijke kamer helemaal vol.
Ga naar de westelijke kant en zwem over het water. Sla het kristal naast de trap. De centrale kamer stroomt nu vol. Hierdoor krijg jij toegang tot de gang naar 1F. Smelt samen met de muur en zwem daar naar toe.
Je bent in de noordoostelijke kamer van 1F. Daar kom je de reus Bari tegen. Hij ziet er imposant uit maar het is een doetje. Schakel zijn electriciteit uit met je Hookshot en hak de reus met je zwaard. Herhaal dit en de reus zal zich in tweeën splitsen. Reken af met de overblijfselen en twee deuren en een portaal gaan open. Je snapt het inmiddels al: met het portaal kun je terug naar de ingang om je spel op te slaan. Doe dit en keer dan terug. Ga zuidwest.
Je komt uit in de westelijke hal van 1F. Ga op de vloerschakelaar staan. Sla het bommenmonster terwijl het op de gebroken vloer staat (of gebruik een bom) om een gat te doen laten ontstaan. Spring naar beneden naar B1.
Vind de blue mail in het Swamp Palace
Je landt in de noordwestelijke kamer van B1. Dit keer bevind je je op een hoog gelegen loopbruggetje. Als je de kleine sleutel niet eerder hebt gepakt heb je daar nu de kans voor. Gebruik je Hookshot om hem weg te snaaien. Volg de loopbrug naar de zuidoostelijke hoek en maak de deur open. Je komt uit in de centrale hal van B1. Ook hier vind je weer een mechanisme. Ga op het linker Hookshot symbool staan en grijp de linkerhendel van de machine. Het water in de hal zakt.
Tip: zie je het symbool op het watermechanisme? De blauwe balk staat voor het waterniveau op het laagste punt. Zodra je de rechterhendel trekt gaat het waterniveau (en dus ook de balkjes) omhoog.
Zodra het water gezakt is duik je naar beneden en zwem je noord door de gang. Duik onder de pilar met punten door en ga omhoog en klim op de noordelijke richel. Open de grote kist en pak de blue mail. Met deze tuniek halveer je alle binnenkomende schade. Met je nieuwe outfit keer je terug naar de vorige kamer en zwem je door de zuidwestelijke gang.
In de zuidoostelijke kamer van B1 wacht je een Beamos wachter op het centrale platform. Sluip achter de Beamos door en trek de hendel aan de noordmuur (vlak na de laser is afgevuurd). Als je niet snel genoeg bent word je verschroeid door de laser. Trek de hendel om de deur te openen en ga naar 1F.
Je bevind je in de zuidwestelijke kamer van 1F. Spring naar beneden en stap op de vloerschakelaar aan je rechterhand. Dit oent een deur in het noordoosten. Je kunt hem nog niet bereiken. Zwem terug naar het noordwesten en beklim de trap. Ga op het Hookshot symbool staan en schiet je Hookshot naar het grijze schilderij op de noordmuur. Link zal tegen de muur aan knallen maar je kunt dan snel samensmelten. Beklim de trap zodat je uitkomt bij het watermechanisme. Grijp de rechterhendel van het mechanisme en trek hem twee keer om het water te laten stijgen naar niveau 3. Hierdoor kun je de kist bereiken aan je rechterkant. Pak de kleine sleutel.
Keer terug naar het apparaat en trek de linkerhendel om het water te laten zakken naar niveau 2. Ga dan door de noordoostelijke deur terug naar de grote hal van 1F. Als je de Ice Rod of de Tornado Rod hebt kun je naar de grote kist zwemmen en het vuur doven. De kist bevat een grote sleutel. Heb je geen rods dan zwem je naar de onderwaterpassage west. Met de vloten bereik je een kleine sleutel. Ga door de noordoostelijke tunnel terug naar de kamer met het portaal. Verlaat de kamer via de zuidoostelijke deur.
Stap op de vloerschakelaar en er verschijnt een vloer aan je rechterkant. Spring in het water en vind de kist met de ingewanden van monsters. Yummie! Ga terug naar het oppervlak in het westen en gooi een bom op het oppervlak van de gebroken vloer. Er verschijnt een put. Spring erin om naar B1 terug te keren.
Op weg naar de boss fight in de Swamp Palace
Je komt aan op de loopbrug in het noordoosten van B1. Maak de zuidwestelijke deur open om B1's watermechanisme te bereiken. Trek de rechterhendel en laat het water stijgen naar niveau 3 (het hoogste punt). Je kunt nu de gesloten deur in het zuidoosten open maken.
Spring naar beneden en versla alle vijanden met je zwaard. Zodra je gewonnnen hebt begint er water uit het zuiden te stromen. In het water is en klein vlotje te zien. Maak jezelf vast met de Hookshot, ga over het water en volg het pad naar de noordoostelijke trappen.
In de zuidoostelijke kamer van 1F vind je een watermechanisme. Zwem naar de westelijke trap en vuur je Hookshot naar een grijzen frame aan de westelijke muur. Smelt met de muur samen en glijd over de zuidelijke richel. Vanaf hier kun je het mechanisme met gemak bereiken met je Hookshot. Trek de linkerhendel om het water te laten zakken naar niveau 1. Spring naar beneden en zoek de vloerschakelaar in het noordoosten. Als je erop stampt gaat de deur in het noordwesten open maar je kunt die nog niet bereiken.
Als je goed kijkt zie je een kleiner mechanisme aan de oostelijke kant van de kamer. Zwem naar de rand en trek de rechterhendel met je Hookshot. Het lijkt niet veel te doen maar het water is toch een klein stukje omhoog gegaan. Ga terug naar de westelijke kant van de kamer en herhaal het proces om het hoger gelegen apparaat te bereiken. Trek de rechterhendel en laat het water stijgen naar niveau 3. Op die manier kun je de uitgang in het noordwesten bereiken.
Het pad leid je terug naar de centrale kamer van 1F. De grote vlammende kist is inmiddels gedoofd maar wat is dat nou? De kamer is overstroomd en je kunt de kist niet meer bereiken! Zwem naar het platform met schedels aan de rechterkant van de ingang. Onder een van de schedels vind je een vloerschakelaar. Stap erop om het water te laten zakken. Nu kun je de kamer van de baas bereiken maar je hebt nog steeds de sleutel nodig! Ga naar het apparaat aan de linkerkant van de poort en trek de linkerhendel. Het water zakt, de kist is bereikbaar! Pak de boss key.
Ga de poort binnen en maak je klaar voor een spannend gevecht! De boss hier heet Arghhus en je leest hoe je hem kan verslaan in ons Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight overzicht.
Na het gevecht pak je snel de Heart Container en ren je omhoog naar de tweede verdieping. Kijk naar het schilderij op de muur om Princess Oro te bevrijden. Zij is de schattige Zora die je eerder in Hyrule hebt gered. Ze is ook een wijsgeer en stemt in om Link te helpen in zijn queeste!
Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.