Zelda: A Link Between Worlds - Lorule Castle
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: Lorule Castle is de laatste dungeon van de game maar wij gidsen je er zo doorheen!
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Lorule Castle
Nu je alle wijsgeren hebt verzameld word je beloond met een fantastische prijs. We verklappen niets maar het is echt cool. Nu is het tijd om orde op zaken te stellen met de gemene Yuga en zijn geniepige vriend. Je volgende bestemming is Lorule Castle.
Let op: Nu je alle kerkers hebt uitgespeeld is de weg naar de laatste kerker en de finale vrij. We volgen in deze walkthrough alleen het verhaal. Voel je echter vrij om Hyrule en haar geheimen op je eigen tempo te verkennen.
Lorule Castle walkthrough
Lorule Castle wordt afgesloten door een donkere muur. Gelukkig is er vriend die je kan helpen. De levels van Lorule Castle zijn erg simpel opgebouwd. Je hebt geen sleutels nodig en hoeft zelfs geen puzzels op te lossen.
Schakel de monsters in de hal uit. Je kunt nog niet bij de kist dus ga naar het noorden van de hal en ga de gang in. Geldzuchtig? Ga dan naar het standbeeld aan de rechterkant, smelt samen met de muur en schuif de kist opzij om een Purple Rupee te vinden. Versla het monster met de vlammende knuppel (je Ice Rod komt hier heel handig uit). Beklim de trappen naar 2F.
Vecht je weg naar het zuiden van 2F. Pak de Red Rupee in de oostelijke kamer en beklim de trappen naar het zuiden.
De eerste ruimte van de derde etage heeft een grote poort die gesloten is door vier magische emblemen. Je zult vier raadselachtige kamers moeten overwinnen om de emblemen te breken en de poort te openen. Begin door de kristallen te slaan. Er zal een saveportaal verschijnen. Ga er niet in! Trek wel een van de standbeelden uit de weg en spring terug naar 1F. Je belandt op een platform bij een kist. Open de kist en grijp de kleine sleutel. Ga daarna terug door het portal naar 3F.
Vind de red mail in Lorule Castle
Met de sleutel open je de westelijke deur in de grote hal van 3F. Achter de deur vind je een trap die naar de vierde verdieping gaat.
Open de kist in deze hal om het kompas te vinden. Je vindt hier nog een belangrijke schat. Doof de twee fakkels vlak bij de kist waar je het kompas vond. Met de fakkel gedoofd zie je twee kettingen aan de zuidelijke kant van de kamer. Loop over een van de kettingen om de red mail te vinden. Met deze tuniek zal je verdediging enorm stijgen! Hij is zelfs sterker dan de blue mail!
Nu je toch eenmaal hier bent is het een goed idee om even bij de lampenkamer langs te gaan. Het is een van de vier kamers die nodig zijn om de poort in 3F te openen. Ga naar binnen door op de tegel voor de noordwestelijke deur te gaan staan. In de volgende kamer zul je de brandende fakkel moeten doven om verder te gaan. Kijk goed naar de schaduwbrug en onthoud hoe hij loopt. Zodra de fakkel uit gaat volg je de inmiddels onzichtbare brug naar de volgende fakkel. Doof de fakkel. Kijk naar het rechterpad en doof de fakkel. Volg daarna het pad aan je rechterhand om de muur te passeren.
Doof de volgende fakkel voor een nieuwe aanwijzing. Doe de lichten weer aan en ga naar de linkerkant. Je komt bij een kist met een kleine sleutel. Ga naar de noordelijke richel door het pad aan je rechterhand te volgen. Opnieuw doe je de fakkel aan om de muren te passeren. Negeer de poort in de vloer en maak de noordelijke deur open om bij 5F te komen. Je moet hier een grillige Mace Knight verslaan in een donkere kamer. Bij voorkeur gebruik je de Ice Rod of een ander wapen op afstand. Verdedig jezelf als hij met zijn wapen begint te zwaaien. Zodra je hem hebt verslagen stap je in het portaal in de vloer om terug te keren naar de grote hal in 3F.
Betreed de bommenkamer door de noordwestelijke deur in 3F. Je opent de deur door op de tegel te stappen. In de bommenkamer moet je de kristallen en je bommen gebruiken om verder te komen. Ga naar het centrale deel van de kamer door de kristallen met je bommen om te schakelen. Als je vast komt te zitten gooi je een bom over de blauwe blokjes. Zodra je bij de blauwe blokken tegen de zuidelijke wand uitkomt gooi je een bom voor het kristal. Ga op de blauwe blokken staan om naar het tweede niveau van de hal te gaan.
Op het tweede niveau van de hal ga je naar het zuiden. Je vindt daar een kristallen schakelaar aan je rechterkant. Gooi een bom over de rode blokken om hem te activeren. De muren naast je zullen naar beneden zakken. Gooi nog een bom naar de kristallen schakelaar en ga op de rode blokken staan. Je gaat omhoog naar het derde niveau. Aan je rechterhand zie je een bommenbloem. Gooi een bom over de rode muur om de bloem te doen laten ontploffen. Dit vernietigd een grote rots die de bommenbloem blokkeert. Ga terug naar de kristallen schakelaar en activeer hem met dezelfde bommentactiek die je eerder gebruikte. Met de rode blokken ga je opnieuw omhoog. Smelt met de zuidelijke wand van de kamer samen en ga naar de bommenbloem.
Sla de kristallen schakelaar zodat hij blauw wordt en de rode blokken zakken. Leid de bommenbloem naar de linkerhoek en ga naar het noorden. Jaag de monsters weg. Gooi een bom over de muur om de kristallen noord van je te activeren. Als je dit meerdere keren doet zul je de rots noord van je kunnen bereiken. Zodra je dit gedaan hebt laat je de bommembloem ontploffen om zo de grote rots te vernietigen. Zie daar: een kleine sleutel in de kist!
Versla de Giant Centipede in Lorule Castle
Spring naar beneden en maak de deur open om naar de tweede verdieping te kunnen gaan. Hier wacht een Giant Centipede op je. Het is dezelfde als in de Toren van Hera. Zijn zwakke punt is opnieuw zijn staart. Dit keer heb je echter beperkte ruimte. Smelt met de muren samen als je in het nauw gedreven wordt! Als het monster verslagen is spring je door het portaal om terug te keren naar de grote hal van 3F. Het embleem op de deur gloeit zachtjes op. Je hoeft nog maar twee kamers te doorstaan voor je bij het laatste gevecht komt!
We gaan door naar de Hookshot kamer. Ga terug naar 4F via de westelijke trap op de derde verdieping. De Hookshot kamer ligt naast de lichtkamer aan de rechterkant. Trek de hendel naast de deur met je Hookshot om hem te openen. Binnen moet je afrekenen met een irritante Wallmaster. Verstop je onder de loopbruggen om niet gepakt te worden. Ga naar het oosten en gebruik de Ice Rod om over het lava te komen. Spring op het bewegende platform. Al zwevend ontdek je een hendel op de muur. Trek de hendel als de Wallmaster is verdwenen met je Hookshot om een nieuw platform te activeren. Zweef via het platform naar de westelijke kant van de kamer.
Smelt samen met de muur en ga zuid. Je bent nu onder een oogbal. Je hebt er twee nodig voor het standbeeld naast de gesloten deur. Het oog bevindt zich op een fragiele bodem dus lok de Wallmaster er naar toe. Hij zal het oog naar beneden stoten. Positioneer het oog aan de noordkant van de richel. Keer dan terug naar het oosten (via de muur) en spring op het platform dat naar het westen vliegt. Grijp het oog met je Hookshot en plaats het oog in de inkeping.
Helaas heb je nog een oog nodig. Ga naar het noordoostelijk gelegen gedeelte van de kamer waar je een vlot vindt in het lava. Je kunt het vlot besturen door met je Hookshot de muren te grijpen. Vaar onder de schakelaar die je boven je ziet en haal hem over. Er verschijnt een Wallmaster. Het pad leidt naar het noorden van de kamer.
Je vindt hier drie panelen op de grond. Plaats het standbeeld op een paneel en er verschijnt wederom een Wallmaster. Je moet nu proberen om de Wallmaster boven een van de panelen te lokken. Zodra dat gebeurt ren je snel naar het overgebleven paneel. Als je het goed worden alledrie de panelen ingedrukt (door jezelf, het standbeeld en de Wallmaster) en zal de zuidelijke muur openen. Ga onder de oogbal staan. De Wallmaster zal de richel verpulveren en jij kunt de oogbal opvangen. Werp het oog naar het vlot en breng het naar het tweede standbeeld. Er verschijnt een kist. Open de kist voor een kleine sleutel. Open de deur en bevecht de Swamp Palace Boss. Onthoud: gebruik je Hookshot om zijn ogen weg te trekken zodat zijn lichaam kwetsbaar is. Als je hem verslaat word je beloond met het derde embleem voor de poort in 3F.
Het pad naar de final boss
De laatste kamer die de grote poort afsluit is op de derde verdieping. Ga door de deur in het noordoosten van 3F. Zodra je over het lava wil lopen verschijnen er blokjes. Werk je weg naar het noordelijke gedeelte van de ruimte en blijf aan de rechterkant. De blokjes leiden je naar een puntige bal en een standbeeld. Duw het standbeeld uit de weg om de bal te bevrijden. Volg de bal terwijl het naar de zuidelijke kant van de ruimte rolt. De zuidelijke deur zal kort daarna open gaan. Blijf aan de rechterkant waar een aantal grote blokken verschijnen. Smelt met de blokken samen om de kamer aan de zuidelijke kant te bereiken.
In deze hal blokkeer je de tegels die op je af komen vliegen. Dat lukt prima met je schild maar je kunt ook blokjes laten verschijnen door op de randjes te gaan staan. Als allebei de vloeren verdwenen zijn zal er een trap vormen naast je. Allebei de deuren zijn nu open. Ren de trap op en neem de deur aan je rechterhand.
Terug in de vorige kamer volg je het blokkenpad naar de noordoostelijke kant van de kamer. Je ziet hier puntige ballen die het lava inrollen. Ook staat hier een kist. Je moet dicht bij de ballen gaan staan en met blokken een brug vormen zodat de ballen langs de zuidelijke kant van de kamer rollen en andere ballen wegkaatsen. Om dit voor elkaar te krijgen volg je de bal vlak van achteren (aan de rechterkant) en ren je de muur en de blokken halverwege in. Ga niet te snel want anders verdwijnen de blokken! Als de ballen elkaar raken zullen ze op hun juiste plek terecht komen en kun jij veilig naar de kist geraken. De kist staat vlak naast het punt waar de ballen verschijnen dus stap snel opzij om de kleine sleutel weg te snaaien!
Ga naar de afgesloten deur aan de andere kant van de hal en maak hem open. Dit leidt terug naar 2F waar je een grote Bari tegen het lijf loopt. Je aanvalspositie: twee boven het lava bewegende platforms. Om dit gevecht snel te beëindigen bevries je het wezen met de Ice Rod voor een gegarandeerde treffer. Je schakelt hier ook zijn elektrische verdediging mee uit! Vernietig zijn kinderen als hij ontploft en er zal een nieuwe poort verschijnen. Ga de poort in om terug te keren naar 3F.
Nu alle vier de kamers zijn opgeruimd opent de poort in de grote hal in 3F. Vergeet niet je spel op te slaan voordat je naar binnen gaat want je staat op het punt kennis te maken met de eindbaas! De poort leidt naar Hyrule's bovenste verdieping. Heb je genezing nodig ga dan door de verwoeste poort en gebruik de elfjes. Zodra je klaar bent ga je terug naar Lorule en volg je de brug aan je rechterhand naar de troonzaal. Kijk het filmpje en maak je klaar voor de laatste confrontatie! Hoe je de eindbaas van de game verslaat, lees je in ons Hoe je hem moet verslaan lees je in ons Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight overzicht.
Gefeliciteerd! Je hebt The Legend of Zelda: A Link Between Two Worlds uitgespeeld!
Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.