Zelda: A Link Between Worlds - Eastern Palace
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: we vertellen je hoe je het Eastern Palace bereikt en alle puzzels binnenin oplost.
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Eastern Palace
Na alle tragische gebeurtenissen wordt Link wakker gemaakt door de handelaar Ravio. Je bent gered! Luister naar Ravio en laat hem je huis betrekken. Je krijgt dan Ravio's Bracelet. Het ziet er naar uit dat je er niets mee kan, maar wie weet wordt het ooit nog eens nuttig. Ravio vertelt je dat je naar Hyrule Castle moet. Vergeet onderweg niet je game op te slaan.
Ga terug naar Hyrule Castle. De poort is nu open, waardoor je binnenplaats op kunt. Ren voorbij de trainende soldaten en praat met de bewaker aan de ingang. Niet veel later kom je Impa tegen in het kasteel. Ze gelooft je verhaal, en gaat op zoek naar Princess Zelda. Je hebt wat tijd over, dus neem een kijkje bij de schilderijen om wat leuke Zelda-weetjes te leren.
Na de geschiedenisles keert Impa terug om je op te halen. Ga rechts bij de trap omhoog en volg Impa Zelda's kamer in. Zelda vraagt je Sahashrala te zoeken, een oude man die in Kakariko Village woont. Wie weet kan hij je helpen. Zelda geeft je een speciale Charm. Het avontuur begint nu pas echt!
Voorbereiden op de Eastern Palace: krijg je Shield en Rented Bow
Kakariko Village wordt nu aangegeven op je kaart en ligt ten westen van Hyrule Castle. Om er gemakkelijk te komen ga je naar het huis van de smid, en ga je een scherm rechts. Er is veel te doen in Kakariko Village, en sommige voorwerpen kun je nu al halen. Check daarvoor onderstaande stappen.
Het eerste wat je nodig hebt is een empty bottle. Als je al eens een Zelda hebt gespeeld, weet je hoe belangrijk deze zijn! Ga naar het noorden van het dorp en praat met de verkoper die op een tapijtje zit. Voor 100 Rupees kun je nu een lege fles kopen. Hierin kun je allerlei dingen bewaren, zoals melk, bijen en nog veel meer.
Net als in A Link to the Past heb je een net nodig om iets in je fles te stoppen. Als je de empty bottle hebt gekocht, ga je naar het 'Bee' huis in het zuiden van het dorp. Praat met de bij om het net te ontvangen. Hij vraagt je er bijen mee te vangen voor een beloning, maar je kan er eigenlijk alles mee pakken wat je wilt.
Wat heeft een held nog meer nodig? Oh ja, een schild! Je kan het schild kopen in in Kakariko Village, in de noordwestelijke winkel. Deze kost maar 50 Rupees. Nu kun je jezelf tenminste verdedigen!
Heb je geld nodig? Probeer eens gras weg te slaan of botten en tonnen te breken. Je vindt een Red Rupee in de grot in het noorden. Je kan huizen in- en uitgaan om alle potten en dergelijke opnieuw stuk te slaan. Handig!
Een van de eerste Heart Pieces vind je in de noordelijke grot op een hoge richel. Om er te komen moet je een kip (Cucco) pakken. Deze kun je gebruiken om jezelf naar de passage te zweven die je links buiten de grond vindt. Laat de kip los om er in te vallen en de Heart Piece in de grot te pakken.
Ben je klaar met Kakariko Village? Mooi, dan is het nu tijd om Sahasrahla te ontmoeten. Sahasrahla's huis vind je op je kaart in het noorden van het dorp. Je hebt een interessant gesprek met hem over de geschiedenis van Hyrule, de zeven Sages en natuurlijk Ganon. Let vooral op de coole muziek!
Sahasrahla's helper Osfala is zoek geraakt bij de Eastern Palace. Daar ga je dus naartoe. Op de kaart zie je waar je zijn moet, maar voordat je gaat heb je nog een klassiek wapen nodig.
Ga terug naar Links huis en praat met Ravio. Hij vraagt je welk symbool je hebt gezien bij het paleis. Het antwoord is de pijl en boog. Geef je het goede antwoord, dan geeft Ravio je de Rented Bow. Ook komt er een metertje in beeld: Ravio's meter. Als 'ie leeg is, kun je zijn voorwerpen een tijdje niet meer gebruiken!
Het Eastern Palace betreden
De enige route die je naar het paleis kan nemen is wanneer je zuidwaarts gaat vanuit Links huis en de brug oversteekt. In het westen van het paleisgebied zie je een set trappen die bewaakt worden door twee kristallen schakelaars aan beide zijden, samen met de pilaar met het boogsymbool. Raak iedere schakelaar met je pijl en boog om de deur te openen.
Het lijkt een beetje verwarrend, maar blijf zoveel mogelijk in de bovenste sectie te blijven en blijf oostwaarts gaan. In het westen is een kleine hut te zien, maar je hebt nog niet de juiste vaardigheden om er iets mee te doen.
Wanneer je uitkomt bij de ingang van het Eastern Palace, kom je Osfala tegen. Hij vindt zichzelf heel dapper en gaat in z'n eentje het paleis in, samen met z'n Sand Rod. Nu kun je de eerste echte kerker uit de game betreden! Vergeet niet eerst je game op te slaan bij de windwijzer.
Eastern Palace walkthrough
Eenmaal binnen ga je rechts en stap je op de schakeltegel. De noordoostelijke deur gaat nu open. Ga naar binnen om wat Green Rupees te vinden. Ga terug naar de ingang en kijk naar de overzijde van het gat in het midden: er is een kristallen schakelaar aan de overkant. Raak hem met een pijl om een brug te bouwen. Ga daarna een scherm omhoog.
Vanuit deze hal raak je de schakelaar aan je linkerkant, terwijl je ook de tegenstanders doodt. De deur aan de linkerbovenzijde van de ingang gaat nu open. In deze kamer vind je een kist met een Red Rupee. Als je die hebt gepakt, keer je terug naar het centrale pad en ga je de noordelijke gang in.
Grote zwarte ballen worden op je afgevuurd vanuit de put in het noorden. Om ze te ontwijken, stap je opzij. De grote ballen zijn niet te omzeilen, dus gebruik de paden aan de zijkant om ver uit de buurt te blijven. In het noorden is een deur, maar je hebt nog geen sleutel. Ga naar de linkerzijde van de kamer en ga de trap op. Ga de brug over om uit te komen bij de oosterse zijde van de gang. Hier vind je een schakelaar op de vloer. Stap er op om een deur in het oosten te openen, en ga daar doorheen.
De vloer in deze kamer gaat automatisch omhoog en omlaag. Zodra je er bij kan, stap je op het platform. Links en rechts zie je twee kristallen schakelaars: eentje op het onderste platform, en eentje hoger. Als het platform omlaag gaat, schiet je met je boog op de schakelaar. Als hij omhoog gaat, doe je hetzelfde met de rechterschakelaar. Het noordoostelijke platform komt nu omlaag, zodat je bij de kist kan met een kleine sleutel er in.
Ga terug naar de kamer met de zwarte ballen en ga door de noordwestelijke passage. Hier neem je het op tegen veel slijmerige tegenstanders. Ze zijn heel gemakkelijk: een klap per tegenstander is voldoende. Als ze allemaal dood zijn komt er een kistje tevoorschijn, en de zuidelijke deur gaat open. Ga de deur door, een trap op en de noordelijke deur door om bij het kistje te komen met het kompas.
Met de sleutel en het kompas in je broekzak keer je terug naar de kamer met de ballen en open je de noordelijke deur. Nu kom je op de tweede verdieping, waar je het opneemt tegen Armos standbeelden. Stap op de centrale schakelaar om het gevecht te beginnen. Als je hebt gewonnen gaan alle deuren open, en komt er een groen portaal tevoorschijn. Hiermee kun je terugkeren naar het begin van de kerker. Nu is een goed moment om precies dat te doen en je game buiten op te slaan. Ga dan terug naar binnen, terug het portaal in naar de tweede verdieping en vervolgens ga je door de oostelijke deur.
In deze gang komen er pijlen uit de muur. Gebruik je schild om niet geraakt te worden tot je uitkomt bij een trap. Neem deze en volg het pad omlaag. Aan het einde stap je op een tegel om de zuidelijke deur te openen. Spring omlaag en ga er doorheen.
Hier vind je verschillende kristallen schakelaars. Ieder heeft en verschillend effect. Raak degene rechtsonder om in het oosten een platform te verhogen. Dat is nog best lastig: je moet een pijl vanaf een hellende positie afschieten om 'm te raken. Doe je het goed, dan gaat het platform omhoog. Spring er op, en als 'ie omhoog gaat vuur je een pijl af naar de noordelijke schakelaar. De deur in het oosten gaat nu open.
In deze hal zie je vier kristallen schakelaars op het centrale platform, samen met pijl-vallen en twee richels die met de klok meebewegen. Spring op een van de platformen en gebruik je schild om niet geraakt te worden door pijlen. Terwijl je de kamer rondgaat, vuur je pijlen af op alle vier de schakelaars. Dat levert je een kistje op met een kleine sleutel.
Ga een scherm terug naar de kamer met de schakelaars. Neem het platform naar boven en volg het hoge pad links. In het noorden zie je een grote deur met een enorm sleutelgat. Hiervoor heb je nog niet de juiste sleutel, maar je kan wel alvast de bijbehorende schakelaars raken. In het westen komt er dan een platform bij. Ga erheen en versla de mini Armos. Stap daarna op het westelijke platform. Nu kom je uit bij een deur aan de westelijke zijde. Maak die open met je kleine sleutel.
Je komt nu tegenover skelettenridders te staan. Ze springen naar achteren zodra je ze wil raken, dus druk ze in een hoekje tegen de muur om ze te raken. Drie hits is voldoende. Hierna gaat er in het noorden een richel omlaag, waarmee je naar de grote kist kan. Hierin vind je de grote sleutel.
Yuga bereiken op het einde van de Eastern Palace
Nu je de sleutel hebt, gaat er nog een deur open. Ga de trap op en vervolgens de passage in. Raak de schakelaar om nog een schakelaar te ontdekken in de hal van de eindbaas. Ga hier naar terug en ga via het westelijke platform naar de kristallen schakelaar op de pilaar. Als je deze raakt, roteert het centrale platform en kun je bij de deur komen. Gebruik de grote sleutel op de deur en ga naar binnen.
In de kamer van de baas bekijk je eerst het filmpje. Je komt Yuga weer terug, die het gemunt heeft op Osfala. Het duurt niet lang meer voordat hij een schilderij is, net zoals Seres! Dit keer gaat Yuga er niet vandoor, maar daagt hij Link uit voor een gevecht van man tot man. Onze strategie om Yuga te verslaan vind je op onze Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight pagina.
Wanneer je genoeg schade aan Yuga hebt gedaan, krijg je een tussenfilmpje te zien. Yuga verandert Link in een schilderij! Gelukkig heb je Ravio's Bracelet, waardoor de vloek niet wordt doorgezet. Nu kun tegen muren aanplakken als een portret om bij nieuwe gebieden te komen. Doe dat door bij een muur te staan en op A te drukken. Doe het nogmaals om weer van de muur af te gaan. Hou er rekening mee dat dit wel een hap uit je magiemeter kost.
Pak de full Heart Container en probeer je nieuwe vaardigheid uit. Je kan door een barst in de muur aan je linkerzijde om buiten uit te komen. Pak hier alle Rupees en pak ook de power potion op om je power meter mee aan te vullen. Ga nu weer de muur in en terug naar de kamer van Yuga. Aan de rechterkant is nog een barst waar je door past. Volg het rechterpad omlaag. Op het oostelijke platform op de derde verdieping kom je een kistje tegen, met daarin een Silver Rupee. Die is maar liefst 100 Rupees waard!
Zodra je klaar bent ga je terug naar het westen om een lift te ontdekken. Ga daarmee omlaag naar de tweede verdieping (2F). Fuseer weer met de muur om langs de obstakels te gaan. Timing is erg belangrijk. Er is een Purple Rupee te vinden op een noordwestelijke richel. Hiervoor moet je ook met de muur fuseren. Zodra je de zuidwestelijke richel hebt bereikt, ga je door de barst om uit te komen op de eerste verdieping van het paleis. Als je meer kistjes wil vinden zoek je naar meer barsten in de muur en ga je er doorheen.
Als je het paleis eenmaal uit bent, word je begroet door Sahasrahla en een lang tussenfilmpje. Er is iets aan de hand bij Hyrule Castle. De charm die je van Zelda hebt gekregen blijkt de Pendant of Courage! Sla je game op en luister hoe Sahasrahla je vertelt over de locatie van de andere twee hangers. Beide zie je nu op je wereldkaart. Je hebt ze beide nodig om de Master Sword te krijgen en Hyrule Castle te betreden. Waar ken je dat toch van?
Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.