Skip to main content

Zelda: A Link Between Worlds - Tower of Hera

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: we gidsen je helemaal door de Tower of Hera.

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Tower of Hera

Je hebt nu twee van de drie hangers die Sahasrahla noemde. De laatste vind je bovenaan Death Mountain in de Tower of Hera. Voordat je daarheen gaat, moet je langs Ravio voor de hamer. Deze heb je nodig om überhaupt de kerker in te kunnen! Het is ook aan te raden om bommen mee te nemen. Als het goed is heb je nu al de Power Glove, die je nodig hebt om Death Mountain te betreden. Als je hem nog niet hebt, ga dan noordwaarts vanaf het huis van de smid en praat daar met Rosso.

De weg naar de Tower of Hera vinden op Death Mountain

Death Mountain vind je in het noorden van Hyrule. Je moet door Death Mountain Trail om er te komen. Ga oostwaarts vanaf Rosso's huis om bij een grot uit te komen die wordt geblokkeerd door stenen. Met de Power Glove kun je ze oppakken en weggooien, zodat je naar binnen kan.

Veel gebieden van de grot zijn nog niet te betreden. Ga rechts en pas op voor de larven. Ze hebben twee hits van je zwaard nodig om te sterven. Ga hierna de tunnel uit via de zuidelijke uitgang. P

Death Mountain is de thuisbasis van verschillende tegenstanders, zoals spinnen en vijanden die in steen veranderen. Daarbij is er een vulkaanuitbarsting gaande en komen er brokken lava mee omlaag! Blijf dus op de been en vecht je een weg naar de zuidelijke brug. Ga naar het noorden en ga de trap op. Hier kun je een windwijzer vinden om je game mee op te slaan. Je kan nu ook gemakkelijk fast travellen naar Death Mountain.

Groene rotsen bevatten rupees. Wanneer ze worden geraakt door een lavarots of een bom, dan vliegen de rupees in het rond. Dat is gemakkelijk geld verdienen! Ten westen van de windwijzer kun je nog een grot in om een kist te vinden met een Blue Rupee.

Als je eenmaal bent aangekomen bij de windwijzer, ga je ernaast de grot in. Grote rollende rotsen hebben het hier op je gemunt, maar je kan ze ontwijken door je in de muur te verstoppen. Je kan ze ook opblazen met bommen. Werk jezelf omhoog en ga langs de gaten via de muren. Je komt een kist tegen met houten paaltjes: raak deze met je hamer om bij de kist te kunnen. Dat levert je wat ingewanden op. Om bij de rupees te komen, blaas je de rotsen op met een bom.

Ga de grot uit via de zuidelijke passage. Je komt uit op een kleine richel met een kist. Open deze voor een Red Rupee en laat jezelf daarna omlaag vallen. Ga naar het westen en vervolgens de grot in. Hier zijn nog meer rollende rotsen, dus gebruik je schilder-vaardigheid om veilig verder te geraken.

Ga omhoog en rechts terwijl je in en uit de muur gaat. Ga dan de tunnel uit via de oostelijke passage. Hierna kun je links een tunnel in. Ook hier krijg je te maken met rollende rotsen. Eenmaal boven ga je naar de westerzijde en ga je naar buiten. Je komt uit op een eenzame richel, maar rechts zie je land. Hoe kom je daar? Via de muur natuurlijk! Fuseer met de muur en ga oostwaarts. Als je daar eenmaal bent, vind je de Tower of Hera rechts van je.

Tower of Hera walkthrough

Tower of Hera 1F

De ingang van de Tower of Hera wordt bewaakt door houten paaltjes. Gebruik de windwijzer, en daarna je hamer om de paaltjes in te slaan. Nu kun je de kerker in, en het is de moeilijkste die je tot nu toe hebt gedaan! Deze toren bestaat uit maar liefst dertien verdiepingen, maar de meeste bestaan slechts uit één kamer.

Zie je de lachende stompen bij de ingang? Deze kun je tijdelijk de grond in slaan met je hamer. Als je er dan op gaat staan, kun je een boost krijgen om hogerop te geraken zodra ze weer tevoorschijn komen. Erg handig in deze kerker, dus onthoud dat goed.

Sla eerst de lachende stompjes met je hamer en ga naar de kristallen schakelaars. Deze rode en blauwe schakelaars hebben invloed op de corresponderende muren in deze kamer. Raak eerst de blauwe schakelaar en ga omhoog. Je moet de schakelaars een paar reek raken om uit te komen bij de richel in het noordwesten. In de noordwestelijke hoek sla je de stomp en ga je er op staan. Nu word je gelanceerd naar een richel boven je.

Geheime schatkist: Ga de noordelijke muur in en ga door het raam met tralies. Hier vind je een kist met een Purple Rupee er in!

Fuseer met de westelijke muur en ga de westelijke richel om. Volg deze zuidwaarts tot je uitkomt bij draaiende messen. Fuseer met de zuidelijke muur om bij de oostelijke kant van de hal uit te komen. Ga naar de richel in het oosten en sla de stomp met je hamer. Zo kom je hogerop, en hier vind je een grotere stomp. Je weet ondertussen wat je hiermee moet doen om op de tweede verdieping uit te komen.

Tower of Hera 2F

Je komt aan op de tweede verdieping. Laat je zelf direct vallen in de centrale put: je bent nu terug op de eerste verdieping, maar op een hoger gelegen richel. Hier is een kist met het kompas. Gebruik de grote stomp om terug te keren naar de tweede verdieping. Versla hier de kevers met je zwaard. De grote stomp in het westen neem je nu naar de derde verdieping.

Tower of Hera 3F

Je ziet een kleine sleutel op de centrale richel van deze verdieping, maar je kan er niet bij. Fuseer met de blauwe muur in het noorden en ga er omheen om bij een kristallen schakelaar uit te komen in de noordwestelijke hoek. Hiermee gaan de muren in de kamer omlaag. Ga rechts op de rode tegel staan, raak de schakelaar om de muur omhoog te laten gaan, en loop dan voorzichtig naar het centrale platform om de sleutel te pakken. Gebruik deze vervolgens op de oostelijke deur.

Je komt uit aan de oostelijke zijde van de toren. Wacht tot het platform voorbij komt en ga daarmee de toren rond. Onderweg moet je wel wat kraaien doden. Wanneer je bij een muur komt die het pad blokkeert, fuseer je snel met de muur en loop je er omheen. Vervolgens laat je de muur weer los op het moment dat het platform weer onder je doorgaat: deze situatie ken je vast nog uit de trailers!

Je ziet twee bewegende blokken aan de westerzijde van de toren. Negeer deze voor nu en neem het blok naar het noordwestelijke balkon. Vanaf hier kun je fuseren met de muur van de toren. Nu kun je naar de blokken toe die je eerder zag, om uit te komen bij de vierde verdieping.

Tower of Hera 4F

Er is niet veel te doen op de vierde verdieping. Versla de tegenstanders en raak het kristal om bij de grote lachende stomp uit te komen. Laat deze je lanceren naar de vijfde verdieping.

Tower of Hera 5F

Op de vijfde verdieping raak je de kristallen tot je bij de kist kan voor een Blue Rupee. Op de oosterse muur zie je een raam. Zorg dat de kristallen rood zijn, ga op de blauwe tegels staan en raak dan het kristal zodat deze blauw wordt. Je gaat nu met de muur omhoog. Fuseer met de muur en ga het raam uit.

Nu ben je weer aan de buitenkant van de toren. Neem het platform rond de toren en pas op voor de stekelige wielen. Aan de zuidkant van de toren fuseer je opnieuw met de muur om verder te geraken. Eenmaal in het westen doe je dat nogmaals, en ga je in de holte aan de rechterkant. Pak hier een hartje als je het nodig hebt en fuseer met de muur aan de linkerzijde. Ga er omheen en wacht tot het bewegende blok onder je door komt. Neem deze nu naar de zesde verdieping.

Tower of Hera 6F

Op de zesde verdieping neem je het op tegen een groep skeletten. Deze vijanden gooien botten zodra je ze mist, dus zorg dat je je schild in de aanslag hebt. Drijf ze in een hoek of gebruik bommen om ze te verslaan: twee tot drie hits is genoeg. Hierna opent er een portaal naar de ingang en komt er een lift tevoorschijn. Je ziet een kist en een kist op de richel in het noorden, maar je kan er nog niet bij. Ga door de portaal naar buiten, save je game en ga terug naar de zesde verdieping. Neem nu de lift naar de zevende verdieping.

Tower of Hera 7F

Hier kun je vijanden gemakkelijk verslaan met je hamer. Zie je de barsten in de vloer? Ook hierop werkt je hamer, en anders een bom. Ga naar de noordwestelijke zijde van de kamer, terwijl je onderweg de kristallen raakt. Fuseer ook met de muren om verder te komen. In de noordoostelijke hoek sla je een gat in de vloer en val je omlaag. Je bent nu terug op de zesde verdieping, maar dan op het gedeelte met de kleine sleutel. Pak deze dus, en dan terug naar de zevende verdieping via de lift.

Je kan nu de zevende verdieping verlaten door in het westen de deur te openen met je sleutel. De stomp die je buiten ziet zit op een bewegend platform. Ga op het platform naar rechts tot je in de buurt komt van een richel boven je. Met de juiste timing kun je de stomp gebruiken om hier bovenop te komen.

Je bent nog steeds buiten de toren. Als je een Silver Rupee wil, ga je met de volgende lift oostwaarts. Je ziet de kist op een richel onder je, dus laat je simpelweg vallen. Je moet nu wel weer terug omhoog klimmen vanaf de zevende verdieping. Terwijl je naar het oosten gaat, zie je een houten frame boven je. Met een juiste timing en een klap op de kop van de stomp, kun je hier bovenop komen. Je bent dan op de negende verdieping.

Tower of Hera 9F

Op de negende verdieping kom je een plas tegen met elfjes. Deze kun je gebruiken om je healthmeter weer aan te vullen. Daarna neem je de lift naar de tiende verdieping.

Tower of Hera 10F

De tiende verdieping bestaat uit een catwalk in de vorm van een kruis. Gebruik je hamer om de vijanden uit te schakelen, want met je zwaard wordt je naar achteren geduwd. Aan iedere zijde van de kamer zie je een kristal. Loop er voorzichtig heen en activeer ze. Zodra je dat bij alle vier hebt gedaan, komt er een platform omlaag in de noordoostelijke sectie. Hierop vind je een stomp, die je lanceert naar de elfde verdieping.

Tower of Hera 11F

Hier zie je twee lachende stompen op een platform dat langs de kamer gaat. Spring er op en kijk boven je: rechts is een richel met een grote kist, en links is de deur naar de kamer van de eindbaas. Timing is hier belangrijk. Raak de rechterstomp om bij de oostelijke richel te komen. In de kist vind je de grote sleutel. Om bij de deur te komen, doe je hetzelfde trucje als eerst maar dan bij de linkerstomp. Open de deur en ga naar buiten. Even later kom je uit op de twaalfde verdieping.

Tower of Hera 12F

Op deze verdieping moet je rekening houden met ronddraaiende messen, maar die zijn gemakkelijk te ontwijken. Op de oostelijke richel kun je hartjes pakken, mocht je ze nodig hebben. Gebruik een van de vier grote stompen om gelanceerd te worden naar de laatste verdieping en de eindbaas van deze kerker, Moldworm. Onze strategie om hem te verslaan vind je op onze Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight pagina.

Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.