Skip to main content

Zelda: A Link Between Worlds - Thieves' Hideout

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: we gidsen jou en Thief Girl veilig naar het einde van de Thieves' Hideout.

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Thieves' Hideout

Wanneer je klaar bent, kun je naar Thieves' Town (wat Kakariko Village was) ten westen van het huisvan de smid. Praat hier met de inwoners, die een liedje voor je zingen. Onthoud songtekst, die is belangrijk. De kerker die je zoekt heet de Thieves' Hideout en wordt aangegeven met een x op de kaart. Je loopt er echter niet zomaar naar binnen. Klop op de deur om te praten met de bewaker, die je de goede antwoorden moet geven voor je verder mag. Dat gaat als volgt:

  • -Antwoord #1: "A narrow path."
  • -Antwoord #2: "Really despair."
  • -Antwoord #3: "To thievin'!"

Thieves' Hideout walkthrough

Nu kun je de eerste kerker van Lorule in. Praat hier met Spear Boy. Hij denkt dat je een nieuwe recruut bent en wil dat je de wacht houdt. Zodra hij weggaat, zie je in het zuidoosten een grote gesloten deur. Hier kun je nog niet in, dus ga de zuidwestelijke kamer in aan je linkerkant.

Deze kamer is een doolhof van schakelaars en standbeelden, en tralies staan je in de weg. Fuseer met de linkermuur en prop jezelf door de tralies via de noordoostelijke hoek om een kist te vinden met een Purple Rupee. Ga nu links en raak het kristal om de centrale tralies omhoog te halen. Ga de muur in en ga naar het westen.

In de zuidwestelijke hoek zie je twee standbeelden. Pak er eentje en trek die naar achteren, naar de noordwestelijke nauwe passage. De pijlenval doet je niets zolang het standbeeld voor je staat. Hier zit een schakelaar in de vloer; zet het standbeeld er op. Ga nu naar het andere standbeeld en trek 'm uit de hoek.

Ga terug naar het kristal en sla er op. Nu kun je het standbeeld naar het noorden slepen, de centrale hal in op een schakelaar in de vloer. Er is nog een schakelaar om te activeren, in dezelfde hoek als de kist. Als je daar op staat, zijn alle drie de schakelaars ingedrukt. De deur in het noorden gaat nu open.

Schakel eerst alle tegenstanders uit. In deze kamer vind je twee schakelaars in de vloer, een lopende band en een kist. Hier kun je nu nog niets, dus ga naar de passage in het noordwesten. In deze kamer kom je nog wel terug.

Maak in deze gang de ratten dood. Twee schakelaars in de vloer activeren de ventilatoren aan de rechter en linkerzijde van de hal. Activeer ze en spring dan een verdieping omlaag om een Purple Rupee te vinden in een kist.

In de noordwestelijke kamer zie je verschillende lopende banden. Verander de richting waarheen ze gaan door de kristallen schakelaar te raken. Ga daarna door de deur in het zuiden.

Versla eerst de tegenstanders. Een van de vijanden - het oogbalbeest - komt iedere keer weer tot leven als een bom. Negeer deze voor nu en neem de lopende band naar het oosten. Fuseer met de muur om uit te komen bij de oostelijke trap. Ga de trap op en raak het kristal. De westelijke lopende band verandert van richting. Fuseer met de muur en laat jezelf vallen naar het noordelijke gedeelte van de kamer.

Ga nu terug naar het monster van eerst. Zodra de bom er is, gooi je deze op de lopende band in de westelijke hoek. Met de juiste timing ontploft de bom precies bij de schakelaar. De deur in het zuiden gaat dan open.

In deze hal zie je niet veel meer dan een schakelaar. Raak deze om een grote put te openen. Nu kun je er nog niet zoveel mee, dus ga eerst door de oostelijke passage.

In deze kamer zie je vier frames. Hier kun je in om wat Rupees en hartjes te pakken. De frames worden pas echt belangrijk in een baasgevecht verderop. Ga nu eerst door de noordelijke passage.

Thief Girl bevrijden

In deze grote gang zie je verschillende cellen. Rechts zie je een meisje dat gevangen zit, 'Thief Girl' geheten. Ze vertelt je over een 'schilderij' en wil je helpen als je haar vrijmaakt. Stap op de schakelaar in de vloer naast het meisje om de westelijke deur te openen. Ga de cel uit en de noordelijke cel in door met de muur te fuseren. Versla het skelet en pak het kompas uit de kist.

Nu je hebt kompas hebt, kun je de westelijke hoek in (waar je de deur opende) en door de noordelijke tralies fuseren. Raak de bomwezens, en gebruik ze om de noordelijke muur op te blazen. Een pad opent in de westelijke muur van de kamer. Ga er in en ren zuidwaarts tot je uitkomt bij de cel in de zuidwestelijke hoek. Ga op de rode blokken staan en raak het kristal om een lift omhoog te krijgen. Sta hier op de blauwe blokken en herhaal het trucje om op het hoogste punt uit te komen, boven de cellen.

Ga langs het noordelijke pad tot je uitkomt bij de cel linksboven. Er is een opening in de catwalk, dus spring hierdoor omlaag. Negeer de schakelaars voor nu en ga de noordelijke passage in.

Equip je lamp, want het is hier donker. Je neemt het op tegen verschillende rode Eyegores. Ga een hoekje in en sla ze van je af. Je kunt je het beste richten op een tegelijk, hoe moeilijk dat ook is. Zodra ze hun ogen dichtdoen, raak je ze met je zwaard om hun aandacht te trekken. Als je wint, dan opent de portaal van deze kerker en komt er in het noorden een kist tevoorschijn. Open deze voor een kleine sleutel.

Je hebt nu de sleutel om het meisje te bevrijden! Ga een scherm terug om opnieuw bij de cellen te komen. Gebruik weer de schakelaars om boven de cellen uit te komen, en laat je vallen in de hal rechts. Open de deur van de cel waar het meisje in zit. Ze wil je de locatie van een schilderij tonen. Vooruit dan! Druk op A om de leiding te nemen.

De zuidelijke deur is gesloten, dus je moet ontsnappen via de noordelijke passage. Ga naar het noorden om uit te komen bij twee schakelaars in de vloer. Leid het meisje zo dat ze op een van de schakelaars staat. Ga dan naar haar toe en druk op A om haar los te laten. Nu kun je vrij bewegen, het meisje blijft staan. Ga zelf op de andere schakelaar staan om de oostelijke deur te openen.

Verdedig Thief Girl tegen de vijanden

In deze noordoostelijke hal hebben de vijanden het gemunt op het meisje. Als ze haar te pakken krijgen, nemen ze haar mee terug naar de cel. Zet het meisje in de nauwe passage van waaruit je bent komen, en verdedig haar door voor haar te gaan staan. Nu kunnen de monsters niet bij haar komen, en kun je de biggen gemakkelijk verslaan. Als ze allemaal dood zijn, gaat de noordelijke deur open. Je gaat weer een verdieping omlaag.

Ga zuidwaarts. Je ziet een schakelaar in de vloer aan de overzijde van de put rechts; fuseer met de muur om daar te komen. Stap op de tegel om een brug te maken voor Thief Girl, en neem haar vervolgens mee naar beneden. Tralies blokkeren hier de weg voorwaarts, dus fuseer er doorheen en laat Thief Girl even achter. Dood de ratten, en duik het water in.

Zwem naar de werf in het westen. Hier zijn twee schakelaars in de vloer, die je voor nu kan negeren. Volg de werf naar het noorden. Zodra de route doodloopt, zie je een gouden brug op de linkermuur. Fuseer met de muur en positioneer jezelf er achter. Ga uit de muur zodat de brug los komt. Ga terug naar Thief Girl en neem haar mee over de brug die je net hebt gemaakt. Met haar kun je nu op de tegels van eerst staan. Het hek in de zuidelijke passage gaat nu open.

Thief Girl kan niet zwemmen, dus laat haar weer achter en duik in de passage die je net hebt geopend. Zwem onder de kleine brug door om bij de oostelijke zijde een hendel te vinden. Trek hieraan om het water weg te laten stromen. Ga terug nar Thief Girl en neem haar mee omlaag. Vergeet hier niet de Silver Rupee op te pikken uit de centrale kist: je kan door de tralies om erbij te komen.

Neem Thief Girl mee langs het oostelijke pad, waar de hendel is. Positioneer je beide op de blauwe blokken en raak de schakelaar om omhoog te gaan. Ga naar de zuidwestelijke hoek en stap op de rode blokken. Er is een kristal aan de overzijde van de zuidelijke muur. Deze kun je raken zodra je er een bom tegenaan gooit. Nu kun je weer een stapje hoger.

Laat Thief Girl wachten op de rode blokken, want er zijn bewakers in de zuidelijke sectie. Spring omlaag en versla ze. Raak daarna twee keer het kristal terwijl je op de blokken staat om terug te keren naar Thief Girl. Voordat je verder gaat, fuseer je met de westelijke muur en baan je je een weg naar de oostelijke muur: tegen de klok in. Hier rust nog een brug tegen de muur: plop zelf uit de muur om de brug los te wrikken.

Het Master Ore vinden in de Thieves' Hideout

Neem Thief Girl mee naar de westelijke zijde van de kamer. In de grond zie je twee schakelaar. Laat beide personages er op staan voor een geheime passage, met daarin verscheidene Rupees en een grote kist. Hierin zit de Master Ore, een belangrijk voorwerp dat de smid kan gebruiken om je Master Sword te upgraden. Neem hierna Thief Girl mee naar de zuidoostelijke uitgang, via de brug.

Je bent terug in de zuidoostelijke kamer, met twee schakelaars in de vloer: eentje op de onderste verdieping, en eentje op de catwalk boven je. Laat Thief Girl op de onderste staan, en ga zelf de trap op in de hoek rechtsonder. Nu gaat de westelijke deur open, maar pas op! Hier komen biggenbewakers uit, en die hebben het op Thief Girl gemunt. Ga dus snel naar haar toe en versla de vijanden. Neem Thief Girl nu mee naar de westerzijde van de hal. Open de kist voor ingewanden, en ga daarna door de zuidwestelijke deur.

Eenmaal terug in de centrale hal, ga je door de westelijke deur om weer uit te komen bij de kamer met de grote put. Nu zijn er tegenstanders die uit zijn op Thief Girl, maar raak op tijd de schakelaar en de vloer zal onder ze vandaan vallen! Dood de overgebleven tegenstanders, en ga daarna naar het noorden.

Ga normaals noordwaarts om uit te komen in de kamer met de lopende banden. Schakel hier eerst de tegenstanders uit. Loop daarna naar de tweede lopende band, die naar het oosten moet bewegen. Als het niet zo is, fuseer je met de muur en raak je de schakelaar in het noorden. Nu de lopende band naar de muur gaat, valt Thief Girl niet in de put. Wanneer de kust veilig is, neem je haar mee door de noordwestelijke passage, een verdieping terug omhoog.

Deze kamer herinner je je nog wel, toch? Twee ventilatoren zitten op de linker en rechtermuur. Je hebt ze nodig om uit deze kamer te komen. Dood eerst de ratten. Laat Thief Girl nu voor de westerse ventilator staan. Fuseer zelf met de muur om over te steken naar het zuiden. Stap hier op de centrale schakelaar in de vloer: de ventilator geeft Thief Girl een boost naar het oosten. Doe nogmaals hetzelfde om bij haar uit te komen.

Neem Thief Girl mee zuidwaarts tot je niet verder kan. Zet haar hier nogmaals voor een ventilator. Ren naar het noorden en sta op de rechterschakelaar in de vloer. Zweef nu naar de plek waar Thief Girl is beland om weer bij haar te komen. Ga zuidwaarts, de brug over, en dan de kamer uit via de zuidelijke passage.

Je bent nu in de kamer boven de lopende banden. Laat beide personages op de schakelaars staan om de muur te openen in de noordoostelijke hoek. Daar is een kist met een Silver Rupee. Ga de kamer uit via de zuidelijke deur om weer uit te komen in de kamer met de standbeelden. Hier zijn nu tegenstanders te vinden. Zodra je ze hebt gedood, gaat er een passage open in het westen. Je bent nu weer bij het begin van de kerker.

De boss key in Thieves' Hideout vinden

Maar zo gemakkelijk loop je niet naar buiten! Thief Girl hoopt dat je de sleutel hebt voor de grote deur in het oosten... maar die heb je nog niet. Ga naar het noorden de brug over om een grote kist te vinden op een hoger gelegen richel, samen met twee vloerschakelaars. Je hebt nu twee personages onder de knoppen, dus je weet wat te doen! Een frame beweegt nu van de westerzijde van de kamer naar het oosten en weer terug. Garechts de trap op, wacht tot het frame in de buurt komt en fuseer er in. Nu neem je een lift tot je bij de grote kist uitkomt. Hier zit de grote sleutel in.

Voordat je de kamer van de eindbaas in gaat, ga je de westelijke passage in via de centrale brug om bij een kist uit te komen in de andere kamer. Hierin zit een Purple Rupee. Nu ben je bijna klaar met de kerker, dus ga terug naar de grote door en open deze met de grote sleutel.

Nu moet je het opnemen tegen de boss van de Thieves' Hideout: Stalbind. Onze manier om hem te verslaan vind je op onze Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight pagina.

Nadat je Stalbind hebt verslagen, komt Thief Girl weer tevoorschijn. Ze houdt haar belofte en neemt Link mee naar een klein huisje in Thieves' Town. Volg haar en pak de Heart Container. Raak daarna het portret aan de muur aan. De eerste Sage blijkt Osfala! Hij geeft je als dank de Sand Rod. Helaas kun je die niet direct gebruiken, omdat de Sand Rod is geleend van Ravio. Ga dus terug naar Hyrule om de Sand Rod te kopen voor 800 Rupees. Heb je niet genoeg? Huur 'm dan!

De Sand Rod is handig omdat je er blokken zand mee kan maken, waar je ook mee kan fuseren. Je kunt nu op nieuwe plekken komen, waarvan de belangrijkste nu de Desert Palace is.

Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.