Zelda: A Link Between Worlds - Desert Palace
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: Zo gidsen je veilig en wel door alle gevaren van de Desert Palace.
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Desert Palace
De volgende kerker is gemakkelijk met de Sand Rod, en je vindt de plek in de woestijn van het zuidoostelijke deel van Lorule. Ga terug naar Hyrule. Je volgende doel is het moerasgebied in het zuiden. Om daar te komen, fuseer je met de muur om langs de grote steen te geraken. In het moeras ga je door de smalle passage in het westen. Hier kom je een nieuwe barst tegen in de muur. Gebruik deze om terug te keren naar Lorule.
De Desert Palace betreden
Hilda neemt contact met je op. Ze vertelt je dat je iets nodig hebt om zand mee onder controle te krijgen... juist, de Sand Rod! Die heb je gelukkig al. Ga dus westwaarts de trap op. Gebruik de windwijzer en sla je game op.
Laat jezelf in het water vallen en ga door het portaal in de pilaar. Je bent terug in Hyrule, midden in de woestijn. Ga naar de zuidoostelijke heuveltop en dan de trap op om uit te komen bij een plasje. Ga op de westelijke rand staan en gebruik de Sand Rod om een brug te maken. Aan de overzijde van de brug gebruik je de Sand Rod nogmaals om bij de klif aan de westerzijde te komen. Je ziet links een portaal. Fuseer met de muur en ga er in.
Je bent nu terug in Lorule. Ga de zuidelijke brug over om uit te komen in de zuidwestelijke hoek van het gebied. Hey, nog een portaal! Als je hier doorheen gaat, kom je terug in Hyrule. Rechts zie je grijze pilaren. Maak een zandbrug naar de westelijke pilaar, en blijf de Rod gebruiken om bij de rechter pilaar te komen.
Vanaf hier gebruik je de Sand Rod noordwaarts om bij de noordelijke pilaar te komen. Hier vind je ook een pilaar met een Red Rupee. Maak een zandbrug naar de noordelijke muur. Fuseer met deze muur om uit te komen bij het paleis in het westen. Ga de trap op en gebruik de windwijzer. Maak zandblokken om de kapotte brug in het noorden over te steken. Nu ben je in de Desert Palace!
Desert Palace walkthrough
Loop direct rechtuit naar de richel. Maak zandblokken tot je uitkomt bij de noordelijke richel in de verte. Je kan nog niet de oostelijke en westelijke passages in, dus ga links de trap af en volg de weg tot je bij het zandblok uitkomt. Fuseer hiermee om uit te komen bij de centrale richel. Hier is een kist met een Blue Rupee, maar je doel is eigenlijk de passage in het noorden.
Schakel de vijanden uit in de noordelijke hol, inclusief de mummie. Je ziet een grote kist in de noordoostelijke sectie van de kamer, maar je kan er nog niet bij. Ga de oostelijke trap op, en omzeil de oogballen door te fuseren met de muur. Ga de kamer uit via de zuidoostelijke passage.
De noordoostelijke kamer van de eerste verdieping is een grote gang met een enorm veld zand in het noorden. Een grote dichte poort blokkeert de zuidelijke passage. Sta rechts op de richel en vorm een zandbrug naar de oosterzijde. In de noordelijke sectie zie je vier kristallen. Gebruik je Sand Rod om een horizontale brug te maken, en loop er overheen om de vier schakelaars te raken. De zuidelijke poort gaat nu open.
Laat jezelf omlaag vallen in de zuidelijke sectie van deze kamer, en slip voorbij de oogballen door rechts aan te houden. Ga het zuidelijke pad langs om uit te komen in de zuidoostelijke kamer, met daarin drie standbeelden. Pak een van deze beelden van de onderste verdieping en positioneer deze voor de bovenste richels. Ga dan naar het zuiden de trap op naar de bovenverdieping.
Hier zie je drie schakelaars in de vloer. Zet een standbeeld op een van de tegels. Ren naar de rand en ga boven het beeld staan dan je in het begin hebt versleept. Met de Sand Rod kun je deze nu omhoog tillen. Zet hem daarna op de tweede tegel. Ren nu naar de noordelijke richel en maak met je Sand Rod een brug tot aan het derde standbeeld in het oosten. Trek deze mee over je brug, zodat je deze op de laatste tegel kan zetten. De deur in het westen is nu open.
Desert Palace 2F
Je bent nu terug in de eerste kamer van de kerker, maar dan een verdieping hoger. Stap op de schakelaar in de vloer om een snelle weg te maken tussen de twee verdiepingen. Nu kun je gemakkelijker heen en weer. Sta voor de tegel en gebruik je Sand Rod om een brug te maken naar het westen. Let wel op voor de stekelige tegenstand. Veilig aan de overzijde aangekomen, ga je de westelijke passage in.
Een vijand verschuilt zich in het zand. Om hem te verslaan, gebruik je je Sand Rod op hem. Hij komt dan uit het zand tevoorschijn, en dan kun je hem raken met je zwaard. Als je wint, gaat de deur in het noordwesten open en verschijnt er een kist op de zuidelijke richel. Er staan grote rotsen voor, dus je kan er nog niet bij. De westelijke deur zit op slot. Ga voor nu dus door de noordwestelijke passage.
In deze kamer vind je duizendpoten onder het zand, samen met mummies. Ook hier gebruik je je Sand Rod om ze uit hun schuilplaats te halen. Ga de trap op in het noordoosten en ren naar de zuidoostelijke hoek, voorbij de gesloten deur. Op het westelijke centrale platform zie je een kist. Maak zandblokken en fuseer met ze om bij de kist te komen, met daarin een monsterstaart. Er is nog een kist hier, maar negeer deze voor nu. Fuseer met de westelijke muur en ga naar het noorden. Ga nu de noordwestelijke passage in.
Je bent nu in de noordwestelijke kamer van de eerste verdieping. Open de kist in het oosten voor het kompas. Trek dan aan de hendel voor een zandvloed: er wordt zand gestort in de vorige kamer. Keer daarnaar terug en je ziet dat je nu veel makkelijker van A naar B komt. Spring omlaag en pak de kleine sleutel uit de kist. Gebruik deze op de deur in het oosten.
Titan's Mitt vinden in de Desert Palace
Je bent terug in de noordelijke centrale hal. Trek aan de hendel voor wederom een zandvloed. Gebruik de centrale richels, je Sand Rod en je fuseervaardigheid om uit te komen in het noorden. Stap hier op de tegel om de noordoostelijke hoek te openen, waar de grote kist is. Om daar te komen maak je zandblokken naar de westelijke rand, fuseer je met het zand en de westelijke muur, en ga je naar de noordelijke muur om over te steken. Open de grote kist voor de Titan's Mitt. Je kan nu veel grotere rotsen oppakken!
Ga nu terug naar de zuidwestelijke kamer: eerst een scherm links en dan een scherm naar het zuiden. Je zoekt de kist die werd bewaakt door grote rotsen. Gebruik je Sand Rod om een brug te maken naar het zuiden. Pak de grote stenen op met je Titan's Mitt. In de kist zit een kleine sleutel, die je gebruikt op de westelijke deur van deze kamer. Je bent nu buiten de kerker. Ga de noordelijke grot in om uit te komen bij de tweede verdieping van de Desert Palace.
Je krijgt meteen te maken met ronddraaiende tegels. Blokkeer ze met je schild, en gebruik je Sand Rod en je zwaard op de duizendpoten. Er opent een portaal naar de eerste verdieping, en er komt een brug bij naar het noorden. Gebruik het portaal om je game op te slaan als je wil. Ga de brug over en de trappen op. Maak nu zandblokken en fuseer ermee om uit te komen bij de oostelijke muur. Daarna ga je door de westelijke passage.
De volgende kamer is lang en vervelend. Spring omlaag en vecht je een weg naar de holte in het noorden. Je kan er ook komen door met de muur te fuseren. Je ziet een kist verborgen in het zand: gebruik je Sand Rod en open de kist voor een Silver Rupee. Ga terug naar waar je de kamer binnenkwam en ga de trap op. Gebruik je Sand Rod om een brug naar het noorden te bouwen. Ga hier voorzichtig overheen en pas op voor de stekels. Gebruik een afstandswapen als je boog om de Bari weg te houden. Je komt uit bij een richel. Je hebt de sleutel nog niet voor de deur in het westen, dus ga voor nu door de oostelijke passage.
Deze kamer wordt bewaakt door een standbeeld dat laserstralen afschiet. Ren er voorzichtig omheen om aan de overkant te komen. Pak de Silver Rupee uit de kist, en verlaat de kamer via het oostelijke pad. Op de kaart zie je een schatkist, maar daar kun je nog niet bij. Ga rechts de volgende kamer in.
Ga naar de zuidelijke sectie van de kamer en gebruik je schild voor de pijlen en je zwaard op de vijanden. Stap op de rode blokken en raak het kristal voor een boost omhoog. Loop langs de westelijke richel en ga de trap op. Vorm zandblokken om door het midden te gaan. In het zuiden zie je een standbeeld onder je. Gebruik je Sand Rod om deze omhoog te halen, en sleep hem weg.
Laat jezelf terugvallen naar het kristal. Pijlen raken constant de schakelaars, waardoor de rode en blauwe blokken een eigen leven leiden. Ga naar de zuidoostelijke hoek en neem de blokken omhoog. Je komt bij een kist uit met een kleine sleutel. Gebruik de gekleurde blokken in de rechterhoek boven je, en ga de kamer uit via de noordoostelijke deur.
Het pad brengt je naar een grote noordelijke gang. Ga de trap op en pak de steen rechts op. De kist die je hier met de Sand Rod bereikt heeft een Silver Rupee. Ga naar het westen en versla de vijanden. Je komt langs grote gele blokken. Deze kun je opblazen met je bommen, of je gebruikt de Sand Rod om de rollende ballen via zandblokken naar de blokken te leiden.
Ga naar de bovenste richel in het noorden en dan naar het oosten. Gooi de grote rots hier weg, en ga dan naar de bovenste trap. Je ziet drie platforms boven je hangen, met zandplekken er tussenin. Met je Sand Rod maak je hier blokken in, waardoor de rollende bal vanuit het noorden crasht met het blok in het oosten. Volg snel de bal, en de kamer zal onder het zand bedolven worden.
De boss key vinden in de Desert Palace
Keer terug naar de kamer in het zuiden. Nu deze kamer onder het zand is bedolven, kun je gemakkelijk bij de grote kist komen. Gebruik hiervoor je fuseer-vaardigheid en je Sand Rod. In de kist vind je de grote sleutel. In het zuiden van de kamer is een geheime passage met een Fairy Fountain. Hier kun je je health weer op peil krijgen. Ga terug naar de vorige kamer en verlaat deze via het westen.
Blijf naar het westen gaan tot je bij een deur komt die je nu kan openen. Je arriveert in de noordwestelijke kamer. Versla hier eerst de vijanden. Je kan de noordoostelijke deur nog niet in, maar je kan wel bij de zuidelijke passage. Gebruik je Sand Rod op het oog met de laser. Deze raakt nu drie kristallen schakelaars, waardoor de zuidelijke deur opent.
In de zuidoostelijke kamer versla je de vijanden met een Sand Rod voor een kleine sleutel. Ga terug naar de noordelijke kamer en dan naar het noordoostelijke gebied. Hier is nog een ooglaserstandbeeld. Ook deze til je omhoog met je Sand Rod, en dit keer is het de bedoeling om met de goede timing via de rode en de blauwe blokken hogerop te raken. Ga daarna rechts de muur in en ga naar de gesloten deur in de noordoostelijke hoek. Open de deur om uit te komen bij de derde verdieping.
Geldgebrek? Ga dan via de linkermuur met zand naar een geheime passage, die je naar de westelijke kamer brengt. Hier is een kist met een Silver Rupee. Ga terug naar de eerste kamer en ga naar buiten via het zuiden.
In deze kamer zie je een hendel, een gesloten deur en de poort naar de baas. Hier kun je nog niets doen, dus ga naar de zuidelijke kamer.
In de zuidelijke hal bouw je een brug naar de oostelijke richel. Probleem: drie standbeelden komen tot leven. Versla ze voorzichtig, maar toch ook snel. Als je valt, moet je opnieuw beginnen. Als alles goed gaat, is je beloning een kleine sleutel. Ga nu een scherm omhoog.
Maak de deur open die je naar de noordelijke kamer brengt. Voor de puzzel in deze kamer gebruik je het beste bommen. Heb je die niet bij je, dan moet je de wezens in deze kamer gebruiken om de blokken op te blazen.
Boven je zie je drie blokken op de pilaren. Via die weg wil je naar de schakelaar in het westen. Leg een bom naast elke pilaar, en breng 'm omhoog met de Sand Rod. Als alles kapot is, zal de pijlenval de schakelaar raken. Nu kun je de gekleurde blokken gebruiken om uit te komen bij het balkon. Ga naar buiten via de zuidwestelijke deur.
Je kan nu de hendel bereiken. Trek hieraan om de kamer met zand te bedelven, zodat je bij de baas kan komen in het oosten. Ga naar binnen om een grote zandput te vinden. Gebruik je Sand Rod om een brug te maken naar de zuidelijke uitgang. Hier kom je een barst tegen in de muur: een portaal naar Lorule. Ga hierdoor om bij de baas te komen. Om te weten hoe je Zaganaga moet verslaan, kan je terecht op ons Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight overzicht.
Na het gevecht pak je de Heart Containter en onderzoek je het portret aan de noordelijke muur. Hey, het is Irene! De heks blijkt een Sage te zijn. Je hebt er twee gedaan, nog vijf te gaan!
Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.