The Legend of Zelda: Skyward Sword (hands-on)
We gaan aan de slag met drie onderdelen van de game.
Al snel kwamen we tot de conclusie dat het steeds een goed idee is om de omgeving even te verkennen met de Beetle, een gloednieuw secundair voorwerp dat samen met een boog, een zweep, bommen en wie weet wat nog allemaal het arsenaal van Link uitmaakt. Je moet de mechanische kever in de lucht lanceren, waarna je het zwevende ding kan besturen met de Wii-afstandsbediening. Kom je onderweg hartjes of Rupees tegen, dan kan de Beetle deze verzamelen waarna Link ze automatisch ontvangt. Wat verder tijdens onze speelsessie kwamen we zelfs een upgrade voor dit voorwerp tegen waardoor we nog zwaardere voorwerpen konden vangen, wat ons doet geloven dat de Beetle in grote rol zal spelen tijdens je queeste.
Ook nieuw is de mogelijkheid om Link tijdelijk te laten sprinten, wat het overbruggen van grote afstanden wat draaglijker maakt. Bovendien moet je soms harder rennen om over objecten te kunnen springen, iets wat verder nog steeds volledig automatisch geregeld zal worden door het spel zelf. Het ontwerp van Skyward Sword laat je echter regelmatig stilstaan bij hetgeen je allemaal te zien krijgt. Hoewel de Wii ondertussen klaarblijkelijk zijn ouderdom laat zien wanneer het aankomt op graphics, is deze titel zonder enige twijfel een van de knapste games die we tot nu toe op het systeem hebben mogen aanschouwen.
Alles lijkt overgoten te zijn met zachte pastelkleuren, wat de illusie opwekt dat je doorheen een soort van interactief schilderij aan het lopen bent. Vijanden zijn scherper dan de omgeving vormgegeven, waardoor ze net dat tikkeltje meer van je scherm spatten dan de rest. Het resultaat is dat je tijdens het oplossen van puzzels eerder een rustgevend gevoel krijgt, waardoor de intensiteit van gevechten in combinatie met de MotionPlus-besturing enkel maar versterkt wordt. Dat Skyward Sword op sommige momenten best pittig kan worden mochten we ondervinden toen we een bloedstollend gevecht aangingen met Ghirahim, de griezelig enigmatische slechterik binnen het verhaal.
Tijdens de confrontatie met Ghirahim zagen we deze flamboyante schurk tientallen meters in de lucht springen, terwijl hij wanneer je op de verkeerde manier aanvalt met je zwaard het lemmet doodleuk met twee vingers vastpakt en je naar achteren smijt. Om hem te verslaan moet je geduldig het goede moment afwachten, om dan met je Wii-afstandsbediening op de juiste manier pijlsnel uit te halen. Dat we dit gevecht drie keer hebben moeten herstarten voordat we als overwinnaar uit de bus kwamen laat alvast zien dat Skyward Sword geen wandeling door het park zal worden.
Natuurlijk kun je zo'n uitspraken pas echt staven wanneer je het volledige spel gespeeld hebt, en in het geval van Skyward Sword lijkt dat meer dan ooit het geval te zijn. We hebben nog steeds niets gezien van de overworld, terwijl het korte voorsmaakje van een kerker slechts het tipje van de ijsberg lijkt te zijn. De tweede Wii-game van The Legend of Zelda nu al naar waarde te schatten is haast onmogelijk, maar Nintendo wou ons nu alvast over de schreef trekken door ons met nog een derde segment van het spel aan de slag te laten gaan.
Naast vechten en verkennen zal Link namelijk ook het luchtruim betreden, en dat doet hij op de rug van een wezen dat nog het meest doet denken aan een schoenbekooievaar. Wij mochten dit wezen beklimmen om deel te nemen aan een race die net van start ging in Skyloft. Eens je op de vogel z'n rug zit moet je deze door met de Wii-afstandsbediening te draaien besturen, met als doel om je tegenstander uiteindelijk in te halen. Onderweg moet je zwevende rotsblokken ontwijken, en kun je tot drie maal toe je snelheid verhogen door een tijdelijke boost in te zetten. Daarnaast kun je je vogel als een pijl door de lucht laten klieven door even de hoogte in de vliegen, en meteen daarna een duikvlucht in te zetten. De vergelijking met de manier waarop je Epona in Ocarina of Time bestuurde is hier zeker van toepassing, alleen dan een stuk actievoller.
Maar ook dit segment roept weer enkele vragen bij ons op. Zal vliegen op de rug van een vogel een belangrijke rol spelen tijdens Skyward Sword, of hebben we hier eerder te maken met een toffe minigame? En wat is precies het idee achter de op de E3 onthulde Siren World, een soort van derde dimensie die Link op bepaalde momenten kan betreden? Komen we tijdens dit aankomende avontuur de origine van Ganondorf te weten, en wat is de link tussen hem en Ghirahim? Stuk voor stuk mysteries die nog opgelost zullen moeten worden, maar hetgeen we tot nu toe van Skyward Sword hebben mogen spelen doet zonder enige twijfel smaken naar meer!
The Legend of Zelda: Skyward Sword zal rond het einde van 2011 exclusief voor de Nintendo Wii in de winkelrekken verschijnen.