Skip to main content

Uncharted 3: Drake's Deception

Abseiling voor beginners.

Ook het man tegen man vechtsysteem werd volledig heruitgevonden. Tijdens vuistgevechten is er nu een stuk meer variatie. Zo kun je meerdere tegenstanders tegelijkertijd de baas en tussen de slagen door van de éne naar de andere heen en terug meppen. Het is ook mogelijk om voorwerpen uit de omgeving te gebruiken. Men kan bijvoorbeeld een fles op het hoofd van je belager kapot slaan, of het geweer van de vijand de lucht inslaan en zelf opvangen. Zo is schieten niet langer de voor de hand liggende mogelijkheid om de vijand om te leggen, maar wordt het vechtsysteem om de tegenstand lijfelijk te bewerken een even valabele optie.

De algemene animaties van de personages kregen ook een update. Dankzij een nieuw systeem kunnen er meerdere verschillende animaties in de bewegingen verwerken worden. Zo zal Drake zich afhankelijk van de situatie anders beginnen gedragen. Als er niets aan de hand is, dan gaat hij wat luchtiger wandelen. Als hij echter in een gevecht zit, dan zal hij zich intenser gedragen. Is hij uitgeput, dan gaat hij hangend slenteren. Breekt er ergens vuur of gevaar uit, dan gedraagt Drake zich helemaal opgefokt. Maar er werd ook gesleuteld aan de persoonsanimaties bij stilstand. Deze zijn namelijk een stuk langer en uitgebreider geworden. Wanneer Drake stil staat of zit, start het animatiesysteem steeds op een ander punt in de animatie. Als gevolg hiervan krijg je nooit een repetitief bewegingspatroon te zien. Details waar de makers uitermate tevreden over zijn.

Tevredenheid was er ook over de acteurs en de performance capture. De acteurs werden al van bij het begin betrokken bij de ontwikkeling van het spel. Net als filmacteurs moeten ook zij repetities doen voordat ze overgingen tot de uiteindelijke motion capturing. Niet alleen de bewegingen werden op dat moment opgenomen, maar ook de audio werd tegelijkertijd mee verwerkt. In tegenstelling tot de aanpak om de acteurs afzonderlijk hun ding te laten doen en dan in postproductie de karakters samen te voegen, speelden de acteurs de scènes ook onmiddellijk samen. Justin: "De onderlinge interactie was een stuk beter en de prestaties komen een stuk natuurlijker over."

Na deze uitvoerige brok over de singleplayer en de technologie, werd de andere grote brok aangekondigd. De multiplayer wordt een nieuw substantieel onderdeel van Drake's gamewereld. Het is de bedoeling om ook hier de voorgaande multiplayer-ervaring afkomstig uit deel twee te evenaren, uit te breiden en hopelijk te overtreffen. Naughty Dog wil dan ook een unieke action adventure multiplayer aanbieden. "Wat je in deze multiplayer zal vinden is anders dan wat je bij de concurrenten zult aantreffen!", aldus Justin. "Onze overtuiging van het toekomstige succes van de multiplayer, is door de reacties die we van de fans kregen na de lancering van de bèta dan ook alleen maar gestegen."

Het cinema-gevoel uit de singleplayer wordt in de multiplayer geïntegreerd. Zo kun je heen en weer springen tussen rijdende trucks en treinen, is er de zandstorm, … allemaal elementen om de multiplayer eenzelfde ervaring als de singleplayer mee te geven. "Verwacht je dus aan een unieke ervaring die tussen de grote spelers mag staan.", voegde Justin toe.

De multiplayer bevat voornamelijk nieuwe speelmodes. Er is als eerste de Three Team Deathmatch waarbij je het in drie groepen van twee personen tegen elkaar opneemt. Er is daarnaast - op vraag van de fans - Free for All-deathmatch, waarbij het spel gewonnen zal worden door de laatste van de acht spelers die nog overblijft. En er is ook Team Objective en de Hardcore Mode. Bij Team Objective krijg je willekeurig een opdracht op je bord die je zo goed mogelijk tot een einde moet zien te brengen. Zo moet je een bepaald territorium bewaken, speel je deathmatch, capture the flag, … In hardcore krijg je dan weer de meest pure vorm van multiplayer voorgeschoteld waar geen power-ups beschikbaar zijn en je het puur op eigen kunnen moeten zien te klaren.

Footage uit de multiplayer van Uncharted 3: Drake's Deception.

Ook Standard Team Deathmatch is aanwezig, maar met een extra twist. Hier wordt Powerplay aan toegevoegd. Dit betekent dat wanneer een team met een gigantische score aan het verliezen is, ze tijdens het spel een extra opportuniteit krijgen. Hierdoor kan het team hun achterstand verkleinen en misschien terug in het spel geraken. Het verliezende team krijgt namelijk een specifieke opdracht voorgeschoteld. Een soort minigame waarbij - indien ze die succesvol afwerken - extra cash te verdienen valt. Indien het lukt om terug in het spel komen, dan schakelt die powerplay zichzelf automatisch terug uit.

En dan is er ook nog de implementering van Overtime en Sudden Death. Het gebeurde in de multiplayer van Uncharted 2 wel vaker dat de overwinning niet kon uitgeroepen worden door een gelijkspel of scores die te dicht bij elkaar lagen. Hiervoor werd Overtime ingevoerd. Wanneer het spel voelt dat er geen winnaar uitgeroepen zal kunnen worden, zal het spel de ploegen extra tijd geven om toch tot een beslissende eindstand te komen. Blijft het echter te nipt, dan is er Sudden Death, waarbij de overwinning gaat naar het team waarvan de laatste man overblijft.