Skip to main content

Uncharted 3 (MP-beta hands-on)

Multiplayer nu al (grotendeels) geslaagd.

Tijdens een Team Deathmatch gebeurt er veel meer dan enkel spelers die in grote teams elkaar bevechten. Als een groep gamers een te grote achterstand krijgt op de winnende helft, dan activeren af en toe zogenaamde Power Plays. Deze Power Plays introduceren een tijdelijk missiedoel zoals het neerschieten van een specifiek lid van het winnende team. Als je daar binnen de tijd met het team meerdere keren in slaagt, dan kan je je achterstand volledig goed maken. Het andere team krijgt natuurlijk op dat moment het tegenovergestelde objectief op z'n bord als zo een Power Play start.

Om zelf het verschil te kunnen maken, leunt de multiplayer van Uncharted 3: Drake’s Deception maar al te graag op de fundamenten van Call of Duty. De Perks (of specifieke karakteristieken) krijgen hier de naam Boosters, waarvan je er een paar mag selecteren, samen met je eigen wapenuitrusting. In deze game komt er echter een extraatje aan te pas: Medal Kickbacks. Een Medal Kickback is een kort en tijdelijk voordeel op alle tegenstanders dat je enkel kan activeren als je genoeg medailles verzamelt. Zo heb je een Medal Kickback die je toelaat om een halve minuut lang niet te moeten herladen of eentje die een ware barrage aan granaten voortbrengt als je je ene granaat in het speelveld werpt. Medailles zijn beloningen die je krijgt door efficiënt te spelen of door specifieke schatkisten te beroven die willekeurig opengaan tijdens de match.

Moest je dan toch door al deze handige hulpmiddeltjes tijdens het spelen vaak ten onder gaan en steeds terug beginnen op een locatie ver van de actie, dan is er het handige Buddy System. Dit selecteert uit je eigen groep een partner waarop je kan “spawnen” als je zelf verslagen bent. Een addertje onder het gras is dat dit niet mogelijk is als je partner met granaten te kampen heeft of zich volop in een gevecht begeeft. Tegelijk ergerlijk om te beseffen dat je niet meteen kan ingrijpen, maar anderzijds kan het veel frustratie vermijden. Je moet maar eens net terug verschijnen naast je vriend als er op dat moment een granaat in zijn laarzen belandt. En een financieel interessant detail: als je met je “buddy” gezamenlijk eenzelfde vijandelijke speler neerhaalt, dan is het mogelijk om boven zijn doorzeefde lichaam een “overwinningsmove” te doen, zoals een simpele High Five. Zo'n dingen leveren wat extra ingame geld op en daar zeggen we nooit neen tegen.

Over co-op gesproken, nog snel even dit: een tweede speler op je sofa kan met een andere controller online meespelen waardoor het beeld zich in twee verdeelt. Je hebt misschien een beperkt zichtveld, maar het laat toe om met twee van dichtbij te communiceren en tactieken snel uit te voeren. Variaties op die uiterst leuke Team Deathmatch zijn de Three Team Deathmatch, waar drie teams van elk twee spelers het uitvechten, en Team Objective, wat eigenlijk neerkomt op Team Deathmatch maar met een variërende hoop missiedoelen.

Terwijl je dit allemaal speelt, verzamel je onderweg erg veel geld om de Boosters en Medal Kickbacks te kopen, maar daarnaast ook een heleboel schatten waarmee je zelf collecties moet samenstellen. Als een collectie compleet is, krijg je regelmatig nieuwe kledij om je personage zelf samen te stellen. Sommige ringen of beeldjes vind je eerder terug in een specifieke modus dan om het even waar. Na een tijd duikt toch die drang op om verder te verzamelen en je omgeving in de gaten te houden voor schatkisticoontjes. Als een door jou gedode vijand een schat laat vallen, dan is die alleen maar zichtbaar en opneembaar voor jou. Als er echter een algemene schatkist opengaat met extra medailles, dan kan iedereen er aan. Haast en spoed is misschien zelden goed, maar in dit geval maken we graag de uitzondering.

Naughty Dog doet de MP-mode zelf uit de doeken.

Er is echter nog een afsluitende en iets minder positieve nota die we moeten mededelen. Hoe waanzinnig leuk het ook was om deze multiplayer twee weken lang te ontdekken, deel ik even enkele problemen mee die Naughty Dog hopelijk nog zal verhelpen. Naast de beruchte “camping spot” in Chateau viel me op dat je in Coop Arena – Gold Rush niet lang moet zoeken naar het gouden standbeeld. Het verschijnt namelijk altijd op dezelfde plek. Zodra de woorden nog maar op het scherm verschenen, baande ik me meteen een weg naar de bewuste locatie en jawel, daar verscheen hij. Opnieuw en opnieuw. Verder moest ik de PlayStation 3 regelmatig herstarten door een vastgelopen match en waren er problemen met de collision detection. In de Coop kon ik daardoor soms een vijand geen meppen uitdelen, ondanks het feit dat hij recht voor mij stond. Daarvoor hebben we gelukkig een beta, waardoor deze fouten hopelijk voor november vakkundig geëlimineerd zijn.

Na het einde van de Uncharted 3: Drake’s Deception beta voelde de stap terug naar de multiplayer van de vorige game nogal groot aan. En meteen bewees dat ook dat deze specifieke uitbreiding een sprong in de juiste richting is. De speelervaring kreeg een aanzienlijke duw in de rug en door de grote hoop extra’s kan iedereen zijn of haar personage op genoeg manieren verpersoonlijken. Ik zal nog altijd eerst mijn tanden vastzetten in het nieuwe singleplayer avontuur van Nathan Drake, maar de neiging om vervolgens meteen het online luik volledig te verkennen is dankzij deze geslaagde testversie best reëel geworden.

Uncharted 3: Drake's Deception ligt vanaf 4 november in de winkelrekken, en dat exclusief voor de PlayStation 3

Wil je Uncharted 3: Drake's Deception nog vóór de release op het grote scherm in actie zien, dan is GAMES @ THE MOVIES daar het uitgelezen moment voor. Alle informatie omtrent dit coole evenement kun je op deze pagina terugvinden.

Lees ook dit