Warhammer 40,000: Space Marine (hands-on)
De toekomst kent alleen maar oorlog.
Momenteel zijn er al twee rassen bekend die je zult moeten bevechten, en aangezien we nog maar achttien van de in totaal zesentwintig vijanden te zien hebben gekregen zullen er zeker nog volgen. Elk ras heeft zoals dat hoort een kwaadaardige leider die een centrale rol zal spelen in het verhaal. Het gaat om de brutale maar domme orks, kuddebeesten als het ware, en de angstaanjagende Forces of Chaos waarvoor zelfs Space Marines het spontaan in hun stalen broek doen. Het zijn bezeten en gek geworden Space Marines die onder invloed zijn van de Chaos-goden. Er zijn tien verschillende soorten orks, elk met een eigen specialiteit. Een gigantische Warboss, een minuscule Bomb Squid en orks met schilden blijf je best op een afstandje houden, terwijl het geen probleem is om kleine Gretchins aan je zwaard te rijgen. Weird Boys zijn publieke vijand nummer één aangezien ze andere orks spawnen, en grappig geanimeerde Storm Boys zijn leuk om naar te kijken aangezien ze een raket op hun rug hebben gebonden die ze gebruiken om zo snel mogelijk bij je te geraken.
De Forces of Chaos zijn over het algemeen een beetje moeilijker te noemen. Ze zijn accurater en beschikken over redelijk wat magische krachten. Je hebt verschillende soorten bezeten Space Marines, demonen die eventjes kunnen verdwijnen als je ze aan wilt vallen, organische drones, een soort zombie-achtige bewakers en Psykers die een portaal naar een andere wereld kunnen openen om op die manier talloze vijanden te laten verschijnen. Op het einde van mijn speelsessie kreeg ik te maken met een soort van eindbaas die in de verte aanwezig was en voortdurend vijanden op me afstuurde. Aangezien ik niet gezien had dat er een snipergeweer op de grond lag en ik de eindbaas dus met een simpel pistooltje te lijf moest gaan terwijl de vijanden maar bleven komen, kan je je wel inbeelden hoe hard ik gesukkeld heb om die gluiperd klein te krijgen.
Uiteraard is zelfs een uit de kluiten gewassen Space Marine niet veel zonder een stevig arsenaal aan wapentuig. De geweren zijn relatief standaard te noemen, maar hebben wel een Warhammer make-over meegekregen om niet uit de toon te vallen. Je hebt een variant op een granaat, een sniper, een machinegeweer, een UZI, een pistool en een wat logger machinegeweer met dikkere kogels. Fallout-fans zullen zich al beginnen af te vragen waar de plasmawapens in godsnaam blijven. Geen nood, die komen nu aan de beurt. Bij het plasmapistool en het plasmakanon kan je de schietknop even ingedrukt houden om een krachtigere straal op de vijand los te laten. De plasmagun heeft dat niet nodig aangezien 'ie voortdurend kan blijven schieten. Je moet echter wel af en toe op een bepaalde knop drukken om het geweer letterlijk wat stoom af te laten blazen, anders geraakt het oververhit. Een klein maar leuk extraatje.
Vervolgens heb je een gigantisch anti-tank wapen dat telkens een tijdje moet herladen voor je het opnieuw kunt gebruiken, maar de twee krachtigste vuurwapens hebben we voor het laatst bewaard. De meltagun is één van de meer originele geweren. De kracht van het wapen wordt automatisch opgebouwd vanaf het moment dat je er voor het laatst mee geschoten hebt. Hoe langer je wacht, hoe meer vuurkracht je op de vijand kunt loslaten. Het laatste geweer dat aan bod komt heeft de fantastische naam 'Adeptus Mechanicus Vengeance Launcher' meegekregen, en kan maximum vijf kleefexplosieven na elkaar afvuren, die je vervolgens de lucht in kunt laten vliegen met een ontsteker. Hoe gemakkelijk het spel is lijkt vooral afhankelijk te zijn van welke wapens je bij je hebt. Kogels zijn enkel terug te vinden in kistjes die op bepaalde plaatsen in de omgeving terug te vinden zijn, dus het komt vaak voor dat je zonder munitie valt. Aangezien je echter vier wapens tegelijk kunt meedragen vormt dat echter zelden een probleem.
De mêleewapens zijn iets minder talrijk, maar daarom niet minder effectief. Je standaard wapen is een kettingzaag, maar in plaats van een geweervorm te hebben zoals in Gears of War heeft het de vorm van een zwaard meegekregen. En net zoals laatstgenoemd spel zal ook in dit universum het bloed rijkelijk vloeien, de Orks spatten bijvoorbeeld letterlijk elkaar. Daarnaast beschik je over een stevige hamer (denk maar aan Fable III) en een bijl met aan weerszijden een lemmet voor een zo groot mogelijke impact. Aangezien de singleplayer acht à tien uur zal duren is het natuurlijk de vraag of bovenstaande wapens genoeg zijn om de gameplay fris te houden. Gelukkig kwamen we in een informatieboekje over het spel een screenshot tegen die suggereert dat je ook nog in een zwaar bepantserde robot zult kunnen kruipen, iets dat qua afwisseling toch wel kan tellen.
Oorspronkelijk was Relic van plan om zowel RPG-elementen als een coversysteem in het spel te integreren, maar daar is niet veel van in huis gekomen aangezien men van mening was dat spelen met een Space Marine puur rond snelle actie draait. Waarschijnlijk zullen er slechts enkele vage RPG-elementen in het finale spel aanwezig zijn, maar daar kregen we nog niets van te zien in de demo. Een heleboel muurtjes en andere zaken waarachter je kunt schuilen waren wel aanwezig, maar deze dienen enkel om eventjes al rechtstaand de vuurlinie te omzeilen als het wat te hevig wordt. Leg de nadruk trouwens maar op 'eventjes', want er is een heleboel vernietigbaar in de omgeving - al is het maar dankzij de explosieve vaten die overal te vinden zijn.
Het is een gewaagde zet van Relic om uit hun vertrouwde zone te komen door niet alleen het PC-only gebied te verlaten, maar ook nog eens binnen een totaal ander genre te ontwikkelen. De makers hebben er dan ook goed aan gedaan om een heleboel ontwikkelaars van andere studio's te raadplegen. Wat we tot nu toe te spelen hebben gekregen heeft zeker potentieel, maar is ook nog verre van perfect. Wij hopen vooral op wat meer diepgang, afwisseling en een origineler gebruik van het immense Warhammer-universum. Aangezien we slechts het topje van de ijsberg te zien hebben gekregen in Dublin is de kans niet klein dat die kritiekpuntjes in orde zullen zijn wanneer het spel in de winkelrekken ligt, en als dat het geval is worden we in september een toppertje rijker. Hebben we bijvoorbeeld al verteld dat er een volwaardige multiplayer in het spel aanwezig zal zijn?
Voor de review van Warhammer 40,000: Space Marine zul je moeten wachten tot de zomer van 2011, wanneer het spel in de winkelrekken ligt voor de PS3, X360 en PC.