Warhammer 40,000: Space Marine
Korps mariniers.
Het is interessant om te zien dat Relic een compleet andere richting opgaat dan wat we gewend zijn van de third-person actiegames van de laatste paar jaar. Er is namelijk geen zogenaamd snap to coversysteem verwerkt. Sinds Kill.Switch,, en vooral sinds Gears of War, zijn we eraan gewend geraakt dat we achter verscheidene muurtjes dekking kunnen zoeken om ons zo te beschermen tegen vijandelijk vuur.
"De reden dat we dat systeem niet in de onze game verwerkt hebben is omdat het niet in deze wereld past. De Space Marines zijn grote, zwaarbepantserde soldaten die voor niets of niemand terugdeinzen. Het zijn geen soldaten die dekking zoeken. Zij zijn het juist die de confrontatie opzoeken, de Orcs zijn degene die zich zullen verschuilen," aldus één van de producers van de game tijdens de presentatie. Space Marines zijn nergens bang voor, en dat wil de ontwikkelaar dus in de game door laten klinken. Natuurlijk kun je gewoon een stapje opzij doen om even te schuilen voor een kogelregen, maar verwacht niet dat je gebukt achter een muurtje kan zitten om daar even bij te komen.
Dat Relic hiervoor gekozen heeft komt niet alleen doordat het dekking zoeken niet past bij Space Marines. Het spel maakt namelijk ook zeer uitgebreid gebruik van melee-gevechten. Hiermee wil de game een soort mengeling worden tussen spellen als God of War en Gears of War. Natuurlijk zal dit systeem niet zo uitgebreid zijn als in het spel met Kratos, maar Relic wil de overgang tussen schieten en hand tegen hand-gevechten zo soepel mogelijk maken.
Hierdoor krijgt de game iets meer diepgang dan een simpele shooter, aangezien je de keuze krijgt om het spel op verschillende manieren te spelen. Natuurlijk zijn het vooral pr-praatjes wanneer de developer zegt dat je geen enkele manier van spelen opgedrongen wordt, want uit de gameplay die we te zien kregen bleek wel heel duidelijk dat je uiteindelijk het grootste gedeelte van de tijd bezig bent met schieten.
Gelukkig zullen er wel een redelijk groot aantal verschillende wapens in de game verwerkt zitten, van simpele machinegeweren tot draagbare kanonnen die alles en iedereen omver maaien. Ook zullen er een aantal stukken inzitten waarin het lopen en schieten afgewisseld wordt met bijvoorbeeld een stuk op een voertuig. Je zal niet zelf kunnen sturen, maar dit zal er vooral inzitten om een beetje afwisseling in de game te houden. Een ander element dat erin zal zitten om je geïnteresseerd te houden is het upgraden van je wapens. Gedurende de game zul je ervaringspunten verzamelen voor de verschillende wapens, en door ze te upgraden worden ze krachtiger.
Het is moeilijk om in te schatten hoe leuk Warhammer 40K: Space Marine wordt. De game ziet er vooral heel actierijk uit, maar het zag er ook wel redelijk herhalend en eentonig uit. Natuurlijk hebben wij pas twee levels te zien gekregen, dus we gaan ervan uit dat Relic er alles aan zal doen om de game afwisselend en leuk te houden. Dat de ontwikkelaar weet hoe om te gaan met de Warhammer-franchise is eerder al gebleken. Nu maar hopen dat ze dat weten te vertalen naar een goede third-person actiegame.