Skip to main content

Blizzard over World of Warcraft

Tom Chilton legt toekomstplannen en bossfights uit.

Eurogamer België: Langs de ene kant voegen jullie beloningen toe om met willekeurige mensen dungeons te starten en raids wekelijks te proberen, langs de andere kant begon Gear Score zich te manifesteren om enkel ervaren spelers toe te laten. Deel je diezelfde mening?

Tom Chilton: Ja, het is inderdaad een evolutie die aan de gang is waarin spelers graag succesvol wensen te zijn en dit graag in de hand hebben. Ze willen hun kansen maximaliseren dat iedereen zijn taak kan vervullen, of wie weet wil de organisator zelf wel doorheen de instance gedragen worden (lacht).

Het is onze bedoeling om het systeem zeker niet te bestrijden, maar het eerder te herkennen en te adopteren. Op deze manier kunnen we misschien een feature voorzien voor "Pick up Raids" waarin een maximum aantal van de spelers geïnformeerd is over de gevechten.

Eurogamer België: Hoe kan je nieuwe spelers toch nog aanmoedigen om de game alsnog te proberen?

Tom Chilton: Nieuwe personages krijgen het makkelijker via de heirlooms en de dungeon finder waardoor je snel items voor elk level kan verzamelen. In Cataclysm gaan we ook heel wat van de oude content herwerken zodat het leveling systeem vlotter oogt met nieuwe quests. We revampen ook alle rassen, klassen en combo’s.

Wat we ook steeds bemerken is dat iedereen volledig vanaf nul terug begint bij een nieuwe expansie. Het is de ideale periode om opnieuw mee te beginnen draaien.

Eurogamer België: Zullen er belangrijke wijzigingen zijn in de manier waarop spelers items verzamelen in Cataclysm?

Tom Chilton: Wel, we plannen voornamelijk om meer items te droppen. Op dit moment zijn de 10-player instances meer het jongere broertje van de raids, we plannen om de kwaliteit van de gedropte items daar te upgraden naar dezelfde kwaliteit als de 25-man raids. Dit zorgt voor meer tevredenheid. De 25-koppige raids zullen in verhouding meer items per aantal spelers ontvangen.

Eurogamer België: Zijn er plannen om legendarische items ooit mee te laten scalen?

Tom Chilton: Nee, er zijn geen plannen in die richting. De reden hiervoor is simpel: op dit moment kan je sommige legendaries op je eentje bemachtigen. Het is zeker niet gemakkelijk en je bent er een tijdje zoet mee, maar we voelden dat dit niet het gewenste effect was. Bovendien zijn onze legendaries slechts één schaal beter dan de gewone epic wapens, en dit doen we omdat gear progression een belangrijk aspect is voor onze spelers.

Eurogamer België: Welke veranderingen zullen rated Battlegrounds teweeg brengen?

Tom Chilton: Ik meen dat we meteen een wijziging zullen zien. Er zal nog steeds ruimte zijn voor arena’s, maar meer mensen gaan de gecoördineerde battlegrounds willen proberen tegen elkaar. Nieuwe activiteiten slagen steeds aan. De diepgang zal ook toenemen doordat mensen minder als entiteiten en meer als groep zullen werken. Met drie spelers naar de mijn en drie naar de Lumbermill trekken in Arathi Basin zal minder probleemloos gebeuren. Je zal ook meer verscheidene groepen tegenkomen van uiterst professionele spelers, guilds, tot willekeurige groepen die dagelijks hun dosis Player versus Player willen beleven.

World of Warcraft: Cataclysm, de aankomende derde expansie voor de bekende MMORPG van Blizzard, in beeld.

Eurogamer België: Hoe zal de toevoeging van nieuwe skills en voornamelijk, je Path de game wijzigen?

Tom Chilton: Abilities blijven zoals steeds de game wijzigen. Ze zijn niets meer dan tools waarmee je dingen bereikt, maar elke patch en expansie bevat een heel aantal wijzigingen. Per expansie krijgt elke speler wel nieuwe mogelijkheden bij, en de bedoeling hiervan is dat spelers niet in hun vast ritme belanden. We zagen dat eerder bij DPS-classes met bijvoorbeeld de huntershot-rotatie, verse skills voegen dan variatie toe.

De toevoeging van een Path – een unieke keuze waardoor je klasse enkele andere eigenschappen krijgt - plaatst meer last op de balans tussen klasses maar zorgt tezelfdertijd voor veel meer variatie.

Eurogamer België: Langs de andere kant countert dit dan de simplificatie die jullie willen doorvoeren door stats zoals spellpower, spirit en intelligence simpeler te herwerken voor alle classes tegelijk?

Tom Chilton: Ja, dat is een factor die meespeelt (kijkt geheimzinnig).

Eurogamer België: Hartelijk dank voor dit interview, en ongetwijfeld tot een volgende keer!

Tom Chilton: Geen enkel probleem! Tot de volgende keer!

Lees ook dit