XCOM 2 - beste Soldier Abilities tips
Een overzicht van alle Soldier Abilities in XCOM 2, met tips voor elke class in de game.
De Soldier Abilities in XCOM 2 zijn je meest waardevolle wapens in je strijd tegen de aliens. Elk van de vier standaard classes heeft twee heel verschillende paden die je kunt nemen tijdens het levelen. Je kunt je specialiseren in één van de twee builds, of je kunt zelf à la carte kiezen zodat je een allrounder creëert. De Psi Operative aan de andere kant is willekeuriger bij het uitdelen van promoties.
Wat je ook doet, het is een enorm voordeel als je op voorhand weet wat elke skill tree te bieden heeft en hoe deze je keuzes beïnvloedt. In deze gids vind je een volledig overzicht van de skill tree van elke soldier class en ook wat tips over sterke combinaties. Met deze tactische info zet je elk missie naar jouw hand.
Ranger Abilities en tips
- Start Ability: Slash - Val elke vijand binnen movement range aan met je zwaard
Rank | Scout Abilities | Assault Abilities |
---|---|---|
Corporal | Phantom | Blademaster |
De soldier blijft verborgen wanneer het squad ontdekt wordt | Je zwaard doet +2 extra damage | |
Sergeant | Shadow Strike | Shadowstep |
+25 bonus Aim en +25 bonus Critical Hit chance als je vijanden aanvalt in concealment | Deze soldaat is immuun voor vijandelijke overwatch | |
Lieutenant | Conceal | Run and Gun |
Ga één keer per missie opnieuw in concealment | Doe een actie na dashen | |
Captain | Implacable | Bladestorm |
Als je een of meerdere kills scoort in je beurt, krijg je een bonus move | Doe een 'gratis' zwaardaanval op elke vijand die binnen je melee bereik komt | |
Major | Deep Cover | Untouchable |
Als je deze beurt niet aanvalt, doe je automatisch 'hunker down' | Als je een kill scoort, zal de volgende aanval op jou automatisch missen | |
Colonel | RapidFire | Reaper |
Vuur tweemaal naar een vijand. Elk schot krijgt een Aim penalty van -15. Deze ability heeft geen cooldown. | Een sterke reeks melee aanvallen waarbij de eerste aanval niet kan missen. Elke melee kill in Reaper mode geeft een extra actie maar elke melee aanval doet wel telkens minder schade |
Ranger class tips
- De basis ability van de Ranger, Slash, kan gebruikt worden zelfs na dashen. Dit maakt de Ranger een heel belangrijke unit in de beginmissies van de game om verzwakte vijanden af te maken en je te ontdoen van flankerende vijanden.
- Deep Cover klinkt niet erg proactief tot je beseft dat dit heel goed samenwerkt met Overwatch. Een passieve, defensieve actie verandert zo in een uitzonderlijk sterke offensieve zet.
- De extra acties die je krijgt dankzij Reaper zijn een mooie bonus, maar het feit dat je zeker raak schiet is het belangrijkste wanneer je een cruciaal schot moet nemen waar de missie van afhangt!
Grenadier Abilities en tips
- Start Ability: Launch Grenade - De Grenadier gebruikt een grenade launcher om granaten af te vuren in plaats van ze gewoon te gooien. Deze granaten gaan veel verder en je kunt er ook meer dragen.
Rank | Demolitions Expert | Heavy Gunner |
---|---|---|
Corporal | Blast Padding | Shredder |
Je gear krijgt wat extra beschermlagen zodat je een bonus point of Armour krijgt en 66% minder damage neemt door explosies | Je cannon attacks gaan los door armour | |
Sergeant | Demolition | Supression |
Schiet de cover van je doelwit aan flarden. Dit doet geen damage aan de vijand zelf, maar maakt hen wel kwetsbaarder voor volgende aanvallen. | Open spervuur op je doelwit. Je krijgt reaction fire als je doelwit beweegt en je doelwit krijgt een -50 penalty op zijn mikken. | |
Lieutenant | Heavy Ordnance | Holo Targeting |
Je kunt de normale granaat twee keer gebruiken | Elk cannon shot, of je nu raak schiet of niet, verhoogt de aim van je squad met +15 tegen dat doelwit | |
Captain | Volatile Mix | Chain Shot |
Je granaten hebben een verhoogde radius van 1 tile en doen +2 damage | Schiet met een aim penalty van -15 maar als je raak schiet, schiet je meteen nog eens | |
Major | Salvo | Hail of Bullets |
Granaten lanceren of gooien, of heavy weapons gebruiken als je eerste actie eindigt je beurt niet | Open een spervuur dat je doel zeker raakt, maar wel veel kogels verbruikt | |
Colonel | Saturation Fire | Rupture |
Open een kegelvormig spervuur naar elke vijand in dat gebied. De cover van die vijanden zal beschadigd of vernietigd worden. Verbruikt drie ammo | Een Rupture schot levert critical damage en zorgt ervoor dat je doel een extra +3 damage neemt van alle toekomstige aanvallen |
Grenadier class tips
- Shredder is echt handig in het begin van de game wanneer je wapens nog relatief zwak zijn en elk puntje damage cruciaal is. Gebruik deze als één van de eerste zetten die je maakt tegen vijanden en je haalt meteen het meeste uit alle toekomstige aanvallen tegen dat doelwit.
- Heavy Ordnance geeft je niet alleen een extra granaat. De skill kan ook toegepast worden op speciale explosieven waar je voor moet betalen op de Proving Grounds. Hiermee krijg je een speciale bonus op items die je normaal maar één keer mag gebruiken.
- Chain Shot combineert perfect met bepaalde gun mods die je aim verbeteren. Alle voordelen, en geen enkele van de nadelen!
Specialist Abilities en tips
- Start Ability: Aid Protocol - Stuur de GREMLIN naar een vriendschappelijk doelwit. Het geeft dat doelwit een Defense bonus tot de volgende beurt
Rank | Battle Medic | Combat Hacker |
---|---|---|
Corporal | Medical Protocol | Combat Protocol |
De GREMLIN kan vanop afstand healen: GREMLIN Heal en GREMLIN Stabilize. De GREMLIN heeft maar één charge. Twee charges als er een medikit equipped is | Stuur de GREMLIN naar een vijand om een schok te geven. Je raakt de vijand 100% zeker en doet meer schade aan mechanische vijanden | |
Sergeant | Revival Protocol | Haywire Protocol |
Stuur de GREMLIN naar een lid van je squad om negatieve mental status effects te verwijderen zoals Disoriented, Stunned, Panicked of Unconscious | Gebruik je GREMLIN om mechanische vijanden te hacken en te proberen controleren | |
Lieutenant | Field Medic | Scanning Protocol |
Equipped medikits hebben 2 extra charges | De GREMLIN kan een instant scan van het gebied triggeren waardoor de sight radius van de Specialist sterk vergroot voor één beurt. Dit toont alle verborgen en vermomde vijanden | |
Captain | Covering Fire | Threat Assessment |
Overwatch wordt nu geactiveerd door elke vijandelijke actie, niet enkel beweging | Aid Protocol geeft het doel een Covering Fire Overwatch schot, maar de cooldown van Aid Protocol wordt verlengd met 1 beurt | |
Major | Ever Vigilant | Guardian |
Spendeer al je acties aan bewegen en je krijgt een automatische overwatch op het einde van je beurt | Met elk succesvol Overwatch schot is er 50% kans dat je nog eens mag schieten | |
Colonel | Restoration | Capacitor Discharge |
De GREMLIN vliegt naar elk lid van je squad en healt of revived hen indien nodig | Stuur de GREMLIN naar een locatie waar deze een elektrische schokgolf veroorzaakt. Nabije vijanden krijgen damage of zijn gestunned. Mechanische vijanden krijgen meer damage. |
Specialist class tips
- GREMLIN abilities beëindigen je beurt niet als je ze als eerste actie doet.
- Field Medic en Medical Protocol combineren goed. Je krijgt in totaal vier charges uit één medikit en je kan van op afstand je vrienden healen.
- Haywire Protocol laat je een vijandelijke turret besturen voor de rest van de missie.
- Scanning Protocol klinkt niet erg bijzonder maar is erg handig bij ADVENT retaliation missies. Daar kan het helpen om hulpeloze burgers te lokaliseren en te onderscheiden van de gevaarlijke vermomde Faceless vijanden.
Sharpshooter Abilities and tips
- Start Ability: Squadsight - Je kunt op vijanden richten die je teamleden zien, als dit zicht niet onderbroken wordt.
Rank | Sniper | Gunslinger |
---|---|---|
Corporal | Long Watch | Return Fire |
Overwatch werkt met Squadsight | Vuur automatisch terug met je pistool als je onder vuur wordt genomen, een keer per beurt | |
Sergeant | Deadeye | Lightning Hands |
Schiet met een kleinere kans om te raken (-25%), maar grotere schade (+50%) | Schiet met je pistool. Deze aanval kost geen actie | |
Lieutenant | Death From Above | Quick Draw |
Vijanden op een lager niveau uitschakelen kost maar een actie en beëindigt je beurt niet | Met je pistool schieten als eerste actie beëindigt je beurt niet | |
Captain | Kill Zone | Faceoff |
Schiet een reactieschot tegen een vijand die door het aangeduide gebied beweegt | Vuur een keer naar elke vijand die je ziet | |
Major | Steady Hands | Aim |
Als je de vorige beurt niet bewogen hebt, krijg je +10 Aim en +10 Critical chance | Hunker Down geeft je +20 Aim bij het eerste schot in de volgende beurt | |
Colonel | Serial | Fan Fire |
Elk fataal schot met je sniper rifle geeft je je acties terug | Schiet drie keer met je pistool op hetzelfde doelwit |
Sharpshooter class tips
- Hoewel dat het nergens specifiek wordt vermeld, bedraagt Deadeye's 'small aim penalty' -25% en de 'significant damage boost' +50%.
- Kill Zone is onmisbaar voor een goede sniper. Het creëert een groot gebied waarin vijanden automatisch worden neergemaaid. Dit is uiterst effectief in combinatie met een weapon magazine upgrade, om er zeker van te zijn dat je over genoeg kogels beschikt. Kill Zone werkt ook goed samen met de Grenadier zijn mogelijkheden om cover op te blazen of Saturation Fire.
- De Sharpshooter Gunsliner build combineert enkele van de meest effectieve vaardigheden in de game. Met goede positionering en geupgrade wapens, kan een geoefende Gunslinger meerdere vijanden in een beurt uitschakelen.
Psi Operative Abilities en tips
- Start Ability - Willekeurig geselecteerd uit: Stasis* / Soul Fire ** / Insanity / Inspire
Rank | Telepath | Resonant |
---|---|---|
Acolyte | Insanity | Inspire |
Telepatische aanval die negatieve status aan vijand geeft, inclusief mental control | Geeft squadmate extra actie | |
Adept | Soul Steal | Stasis Shield |
Soul Fire geeft de helft van de gedane schade als health aan de Psi Operative | Stasis kan op allies gebruikt worden waardoor ze stunned en onkwetsbaar zijn voor 1 beurt | |
Disciple | Solace | Sustain |
De Psi Operative is omringend door een aura die psychische aanvallen en aandoeningen tegenover hem en teamleden te niet doet | De Psi Operative gaat niet dood, maar gaat onmiddelijk 1 beurt in Stasis en zijn health wordt tot 1 HP verminderd. Kan slechts eenmaal per missie gebeuren | |
Mystic | Schism | Fortress |
Insanity doet nu een klein aantal gegarandeerde schade en het doelwit krijgt Rupture | De Psi Operative is immuun voor vuur, gif, zuur en explosieve schade | |
Warlock | Fuse | Domination |
De Psi Operative kan explosieven die vijanden dragen van op een afstand laten ontploffen | Mind control op een vijand is permanent. Kan slechts eenmaal per missie gebruikt worden | |
Magnus | Null Lance | Void Rift |
Schiet een laser die iedereen in zijn pad verwondt. Kan verschillende vijanden en obstakels penetreren. | Een Psionic energy explosie. Organische vijanden krijgen Insanity |
- *Stasis stunt een doelwit voor 1 beurt, maar maakt ze onkwetsbaar tegen schade (handig om een krachtige vijand even uit het gevecht te verwijderen terwijl je met zijn zwakkere vriendjes afrekent).
- **Soul Fire doet gegarandeerde Psionic schade tegen een organische vijand en negeert cover en armour waardes.
- In tegenstelling tot bij andere soldaten sluiten de Psionic abilities elkaar niet uit. Theoretisch gezien kan je ze dus allemaal verwerven. Bovendien speel je ze ook niet in een vaste volgorde vrij. Je krijgt er drie willekeurige en mag er een kiezen om te trainen. Deze training kan je onderbreken wanneer je de Psi Operative op missie stuurt en daarna weer verder gezet worden.
- Fuse is niet alleen een van de handigste, maar ook de grappigste vaardigheid in XCOM 2. Nog beter is het wanneer je het met Mind Control combineert: leidt een vijand naar zijn voormalige vrienden en laat de explosieven die hij draagt ontploffen.
- Als je niet weet hoe je de Psi Operative class vrijspeelt, raadpleeg dan onze gids: Hoe Psi Operative unlocken?
- Lees verder om te ontdekken welke research je het best eerste onderzoekt in XCOM 2.
- Keer terug naar de eerste pagina van onze XCOM 2 guide.