Zelda: Breath of the Wild - Tempel van Ree Dahee, Ha Dahamar
Alle tempels rond West-Necluda, Tweelingberg, Hateno, Lanayru-berg en Golf van Necluda.
Tempel van Ree Dahee
In deze tempel draait alles rond de juiste timing, zoals de titel 'Timing is de sleutel' al doet vermoeden. Door schakelaars te manipuleren moet je op het juiste moment een metalen bal naar een gat laten rollen of katapulteren.
De eerste puzzel geldt als voorbeeld van dit concept. Ga op de schakelaar staan en kijk hoe de bal in het gat rolt. Dit activeert een bewegend platform dat je gebruikt om de overkant te bereiken.
De volgende puzzel is al iets moeilijker. Activeer de schakelaar om de bal te laten rollen. Spring echter op het juiste moment van de schakelaar zodat de bal op het tweede schuine platform landt en zo naar beneden in het gat rolt. Gebruik de vliegende brug om aan de overkant te komen.
Bij de laatste puzzel moet je de ramp gebruiken om de bal over een kleine afstand te katapulteren. Doe dit door op het laatste nippertje van de schakelaar te stappen. Gebruik opnieuw het vliegend platform om verder te gaan.
Je kunt nu meteen de Heldenbol grijpen, maar links zie je nog een schatkist. Om deze te bereiken moet je echter de ramp eerst naar boven brengen met de schakelaar. Zoek rechts beneden twee metalen tonnen. Grijp een met je Magnesis kracht en slinger die naar de overkant op de schakelaar. De ramp gaat naar boven en je kunt de kist openen om een Klimbandana te krijgen. Dit handige hoofddeksel vergroot je klimsnelheid.
Grijp nu de Heldenbol. Proficiat je hebt de Tempel van Ree Dahee voltooid.
Meer Tempels in Necluda en Breath of the Wild tips:
- Tempel van Shee Vaneer
- Tempel van Shee Venath
- Tempel van Ree Dahee
- Tempel van Ha Dahamar
- Tempel van Ta'loh Naeg
- Tempel van Toto Sah
- Tempel van Myahm Agana
- Tempel van Jitan Sa'mi
- Tempel van Muwo Jeem
- Tempel van Chaas Qeta
Zelda: Breath of the Wild tips en walkthrough
Alles wat je over de game moet weten, van basistips tot een complete walkthrough van hoofdmissies en tempels.
Tempel van Ha Dahamar
Om de ingang van de Tempel te bereiken moet je eerst over de dorens geraken. Dit doe je door de bergwand vlakbij te beklimmen en met je zweefzeil over het obstakel te vliegen, of door eerst vlakbij een paard te temmen en vanaf zijn rug te springen.
In de Tempel trotseer je aan het begin enkele watervallen aan je rechterkant. Gebruik Cryonis om tegen de wand ijspilaren te maken die je vervolgens als een brug naar de overkant kunt gebruiken. Herhaal dit tot je bij de trappen komt.
Voor je verdergaat is het handig om eerst de verborgen schatkist te grijpen. Draai je om en je ziet boven een platform met de kist. Maak pilaren in de waterval om een brug naar boven te vormen. Spring naar het platform en open de kist om een Paarse Rupee te krijgen.
Spring terug naar beneden. De volgende puzzel is wat ingewikkelder. De bedoeling is om de bal die steeds naar beneden valt in het gat rechts te krijgen.
Begin door met Cryonis een brug naar het grijze, schuine platform te maken. Loop naar het uiteinde om vervolgens een weg naar het volgende platform te creëren. Beneden zie je een schuin platform dat er voor zorgt dat de bal steeds naar beneden valt. Stop dit door aan het uiteinde een pilaar te zetten. De bal zal nu tegen de pilaar tot stilstand komen. Bevries de bal met Statis en geef hem enkele slagen in de richting van het gat. Als alles goed gaat en je een beetje geluk hebt, vliegt de bal de goede richting uit en activeert het de schakelaar.
Vlieg terug naar beneden, ga door de deur en grijp de Heldenbol om de Tempel van Ha Dahamar te voltooien.
Ga verder naar de volgende Tempels in Necluda: Zelda: Breath of the Wild - Tempel van Ta'loh Naeg, Toto Sah, Myahm Agana
Keer terug naar het overzicht van Tempels in Necluda: Zelda: Breath of The Wild - Tempels in Necluda: Shee Vaneer, Shee Venath en meer