Batman: Arkham Knight - kraan, laaddock, gaspijp, lift
Hoe gebruik je de kraan om je weg verder te zetten, vernietig je de gaspijp en trek je de lift naar boven in Batman: Arkham Knight.
Je moet nog enkele werkmannen redden voordat dit deel van je missie afgerond is, dus rij de helling noordwaarts op en neem nu aan de top een scherpe U-bocht zodat je naar het zuiden kijkt. Recht voor je zie je een roestig platform met een handig licht glooiend hoek hangen. Gebruik deze om het pad te bereiken dat naar de achterkant van het fabrieksdomein leidt, maar breng het eerst dichterbij.
Stap uit je wagen en zet Detective Mode aan. Kijk direct boven het hangende platform en je ziet een grote groep boeven op het bovenste platform staan. Grapple aan de grote metalen kraan en trek jezelf op tot het grote centrale fabrieksgebouw tot je recht boven het neonbord van ACE Chemicals zit.
Kijk naar het groepje bandieten beneden, zweef naar beneden en doe een gliding kick. Als je snel bent, blijf je ongezien, zodat je een Multi-takedown op alle vijanden kunt doen. Zo niet, kijk je uit voor de boef met een geweer.
Wanneer de eerste golf vijanden afgewerkt is, komt er een tweede, dodelijkere groep. Deze ninja-achtige, zwaarddragende tegenstanders kunnen aanzienlijk meer schade doen dan gewone vijanden dus wees preciezer bij het ontwijken en counteren.
Gebruik de kraan om de ramp te laten zakken
Met alle tegenstanders uitgeteld zoek je de kraanbesturingen aan het westelijke uiteinde van het platform en gebruik ze om het platform te doen dalen. Je moet het naar voren en naar beneden brengen zodat het meest nabije deel op het platform van de Batmobile rust.
Ga van het controlesysteem weg als je ermee klaar bent, keer naar je wagen terug en stap in. Rijd achteruit zodat je genoeg afstand hebt om snelheid te maken (val niet van het platform in het water!) versnel, gebruik je afterburners en zoef via de helling de lucht in.
Ga via de tunnel naar het laaddock
Wanneer je aan de andere kant de grond raakt, zoek je en betreed je de tunnel die naar de dokken leidt. In de volgende zone komen heel wat drone tanks naar je toe, waaronder de krachtigere variant die je eerder bevocht. Vernietig ze allemaal terwijl je hun lock-on-aanvallen ontwijkt, en ga verder het gebouw binnen.
Vernietig de gaspijp
Zoek de gasleiding onder het bord van de dokken bij de meest westelijke muur, activeer Battle Mode en gebruik je winch om 'm in twee te kappen. Dat lost het probleem van het gifgas op, dus je kunt nu dieper de fabriek ingaan. Stap uit de Batmobile and grapple naar de kamer boven het neonbord.
Nader het gat dat je eerder in de westelijke muur maakt en ga naar de volgende kamer. Ga rechtsaf doorheen de gang en sta even stil bij de helaas overleden fabriekwerker. Spring over de rode leiding die op je weg ligt en zoek even verder de verzwakte vloer. Neem je Explosive Gel en blaas een gat in de grond.
Spring naar de onderste verdieping en je ziet meteen drie jets met dodelijk gif je weg blokkeren. Gebruik Detective Mode om de kamer achter je te doorzoeken. Er is een stoppenkast aan de oostelijke muur, terwijl de westelijke muur met Explosive gel opgeblazen kan worden.
Gebruik de zekering kast om het luik te openen
Gebruik de zekeringkast om de nabije luiken omhoog te brengen, zodat je de Batmobile buiten kunt zien. Breng Explosive Gel op de afbrokkelende muur aan. Dit ontbloot de leiding met het dodelijke gif die je weg blokkeert. Vernietig 'm om verder te gaan, dus activeer je Batmobile Remote om het voertuig buiten te besturen.
Gebruik Battle Mode en ga richting Batman in het westen. Je zou de gasleiding door de luiken die je net ophief moeten zien. Vuur je winch af om het van het plafond te trekken. Schakel naar Batman over en ga door met je missie.
Nu de gang naar het zuiden gifvrij is, ga je erdoor en duik je onder de luiken aan het eind. Het lichaam van een andere fabriekwerker ligt een beetje verder op de grond, dus blijft er nog een over. Ga verder naar het westen tot je een liftkoker bereikt en gebruik de zekeringkast aan je linkerzijde.
Trek de lift naar boven
De lift zit jammer genoeg aan de bodem van de schacht vast, dus moet je een manier vinden om hem manueel naar boven te halen. Gebruik opnieuw je Batmobile Remote en rijd naar het zuiden richting Batmans positie en blijf bij de barrières staan aan de top van de liftkoker.
Activeer Battle Mode en richt je vizier op de afbrokkelende muur net boven de westelijke liftkoker. Blaas 'm met de Vulcan Gun op en vuur je winch af naar het ontblote mechanisme. Trek 'm achteruit en als de liftbak zijn maximale hoogte bereikt heeft, stop je en schakel je naar Batman over.
Klim op de liftbak en spring meteen van de oostelijke kant zodat je terug buiten bent. Draai je om en duik onder het gat, zodat je in de liftbak zit. Activeer je Batmobile Remote en ga langzaam voorwaarts, zodat de lift naar de verdieping eronder zakt. Schakel terug naar Batman.
- We dringen die fabriek dieper binnen, bevrijden een gijzelaar en vinden een WayneTech upgrade.
- Keer terug naar de index van onze Batman: Arkham Knight walkthrough.