Skip to main content

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Dungeon 5: The Thousand Maws of Toto-Rak

Versla Coeurl O'Nine Tails en Grafflas

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Dungeon 5: The Thousand Maws of Toto-Rak

Je kan zeggen van Square Enix wat je wil, maar ze weten wel hoe ze plaatsen een coole naam moeten geven. The Thousand Maws of Toto-Rak is daar een goed voorbeeld van: met zo'n onheilspellende naam staat iedere avonturier natuurlijk te trappelen om er naar binnen te gaan.

De quest om The Thousand Maws of Toto-Rak te openen krijg je automatisch rond level 24, wanneer je de hoofdverhaallijn blijft volgen. De kerker zelf vind je in de South Shroud van de regio Gridania en is te bereiken via de Central Shroud. Volg het pad om bij Buscarron's Druthers uit te komen. Iets ten noordoosten van dit plaatsje vind je de ingang van The Thousand Maws. Spreek er met de bewaker om de quest te starten, en de Duty Finder om een groep te vinden.

The Thousand Maws of Toto-Rak zelf is echter niet de meest interessante dungeon. Ondanks dat de layout in het begin verwarrend lijkt en wat wegheeft van een doolhof, word je al snel in een rechte lijn naar de baas geduwd. Veel tegenstanders gebruiken poison-aanvallen, dus hou antidotes bij de hand. Ook de kleinere bazen die je tegenkomt vereisen weinig strategie, op de eindbaas zelf na. Let af en toe wel op spinnenwebben die je personage een ruimte inzuigen die vervolgens wordt afgesloten tot de rest van het team het spinnenweb kapot heeft gemaakt. Als healer wil je niet in die situatie terechtkomen.

Baas 1 en 2: Coeurl O'Nine Tails

Beide mini-bazen zijn een opgepompte versie van de Ochu-tegenstanders, die je ondertussen al vaak bent tegengekomen. Ze doen voornamelijk poison-schade en zijn behoorlijk agressief. Met een goede tank en een snelle healer leveren beide gevechten weinig problemen op. In het tweede gevecht spawnen er extra tegenstanders, dus schakel die eerst uit voor je je weer focust op Coeurl O'Nine Tails.

Baas 3: Grafflas

Hier wordt het interessant. Grafflas is qua uiterlijk niet de meest originele tegenstander: het is slechts een uit de kluiten gewassen Miteling. Maar pas op, want Grafflas is alles behalve een peulenschil. Niet alleen de baas zelf is lastig, maar ook de arena waarin je vecht vormt deel van de uitdaging.

Tijdens het gevecht dien je goed op te letten waar je staat. Rond de arena komen af en toe Fleshy Pods uit de grond. Als je er in de buurt komt, ontploffen ze en krijg je de poison-status. Hetzelfde vindt plaats wanneer je ze van dichtbij aanvalt. Focus je dus eerst op de Fleshy Pods, maar val ze enkel van een afstandje aan. Blijf gedurende het gevecht goed oppassen, want na een tijdje komen ze weer terug.

In de eerste fase is Grafflas een vrij rechttoe-rechtaan affaire, maar zodra zijn levensbalk de helft heeft gepasseerd wordt hij pas echt gevaarlijk. Zijn staart komt dan omhoog, die rond hem heen groene cirkels op de vloer maakt. Dit doet zowel schade aan je HP, als dat het poison-status geeft, mocht je er in staan. Vanaf dit moment kun je de staart apart aanvallen, en dat is ook een goed idee. Focus je dan ook vooral op de staart, voordat de hele arena is veranderd in een groene, giftige hel.

Nog later in het gevecht spawnen er extra Miteling-tegenstanders, waar je ook rekening mee moet houden. Ondertussen zal het gevecht flink chaotisch zijn geworden. Als Grafflas bijna dood is, gebruik je een Limit Break om het klusje te klaren.

Terug naar de inhoudstafel van Final Fantasy XIV: A Real Reborn gids, tips en tricks voor beginners

Lees ook dit