Skip to main content

Zelda: A Link Between Worlds - Skull Woods

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: de Skull Woods kennen geen geheimen dankzij onze hulp.

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Skull Woods

Met de Titan's Mitt kun je nieuwe gebieden bereiken in Hyrule en Lorule. Veel passages zijn afgesloten door grote rotsen, maar die til je nu gewoon aan de kant. Neem de tijd en ga op zoek naar Rupees en heart pieces. Als je klaar bent, ga je naar Kakariko Village. Achter het huis van Sahasrahla vind je een portaal naar Lorule. Ga hierdoor om uit te komen in de noordelijke sectie van Thieves' Town.

Skull Woods walkthrough

Skull Woods ligt in dezelfde locatie als de Lost Woods in Hyrule. Je kan er pas bij als je de grote rots optilt met je Titan's Mitt. Het bos is niet zo'n groot doolhof meer: ga gewoon naar het noorden en dan naar het oosten om de kerker van Skull Woods te vinden. Activeer de windwijzer en sla je game op: het is tijd voor de derde kerker van de dark world.

Fans van Zelda worden direct getrakteerd op een oude bekende: de Wallmaster is terug! Ze zijn groter en agressiever dan je gewend bent. Blijf dus bewegen zodra ze boven je hangen. Je pakt ze het beste aan met de Ice Rod, maar er is een groot nadeel: ze komen telkens weer terug. En als ze je pakken, brengen ze je terug naar het begin van de kerker. Grrrrr!

Ga eerst door de westelijke passage. Equip je lamp, want het is hier donker. Versla de tegenstanders en ga naar het zuiden. Ren voorbij de centrale deur aan je rechterkant, en ontdek een schakeltegel. Stap er op om de deur in het oosten te openen, en ga erdoor.

In deze kamer zijn grote vuurkettingen je voornaamste vijand, samen met Baris, een Wallmaster en een Gibdos (de mummie). Een combinatie van je Ice Rod en je fuseervaardigheid zijn hier je redder. Ga voorzicht langs het nauwe pad. Wacht tot de vlammen gepasseerd zijn voordat je snel verder gaat. Je komt uit bij de zuidelijke uitgang. Ga hier doorheen naar buiten.

Je bent nu weer terug in Skull Woods. Ga rechts en dan naar het noorden om uit te komen bij een put. Spring er in om terug te keren naar de vorige kamer, maar dan aan de oostzijde. Wacht tot een platform voorbij komt en neem deze verder naar het oosten. Fuseer met de muur om de Wallmasters te ontwijken. Je stopt bij een richel in het noordoosten. Spring van het platform en pak de kleine sleutel uit de kist. Ga daarna door de noordoostelijke deur.

Nu ben je wederom in een donkere kamer, dus equip je lamp. In het oosten vind je een toorts die je kan aansteken voor wat extra zicht. Je kan er nog meer vinden, maar je moet je afvragen of het de moeite waard is met al die tegenstanders en een Wallmaster. Aan de oostzijde ga je naar het zuidoosten. Open hier de deur met de sleutel.

Vind het kompas in de Lost Woods

Je bent weer buiten de kerker. Ga naar het noorden en val weer in een put. Je staat nu in de noordoostelijke kamer van de eerste verdieping. Open de kist voor een Silver Rupee, en ga dan omlaag bij de zuidelijke richel. Hier vind je het kompas in een kist. Verlaat de kamer via het zuiden om weer uit te komen in de donkere kamer.

Je wil hier weer zo snel mogelijk doorheen. Opnieuw ga je via het zuidwesten naar buiten, en dan naar het noorden. Dit keer ga je echter niet de put in, maar ga je westwaarts. Zie je de paarse bosjes? Hak ze weg om een nieuwe put te vinden, en spring daar in.

Je bent nu weer in de noordoostelijke kamer, maar dan hoger. Links vind je een deur, ga daar doorheen. In het noorden blaas je de gebarsten vloer op met een bom, en ga je via hier omlaag. In de zuidoostelijke hoek vind je een schakelaar in de vloer, waarmee de muur links omlaag gaat. Wacht tot de Wallmaster je passeert, en ga dan de trap op in de noordwestelijke hoek. Ook hier blaas je de vloer op met een bom. Val omlaag om uit te komen bij een zwaarbewaakte kist, met daarin een kleine sleutel. Gebruik deze om de deur in het zuidwesten te openen.

Je bent nu bij de ingang van de kerker, maar dan op de hoge richel in het noorden. Ga rechts en trek aan de hendel. Op de verdieping onder je verschijnt een geheime passage. Spring omlaag en neem de geopende route omlaag.

Eerst neem je het op tegen de vijanden hier. Vergeet niet met de muur te fuseren om de Wallmaster te ontwijken. Je ziet vier schakelaars in de vloer. Elke opent een verschillende set muren boven je. Pak een van de standbeelden en zet die op de meest linker tegel. Zet nog een standbeeld op de tegen ernaast. Je hebt nu een lange horizontale muur gemaakt, van de westerzijde naar de oostelijke richel.

Ga de trap op in het westen en fuseer met de muur die je net hebt gemaakt. Je kan nu rechts gaan om bij de oostelijke richel te komen. Hier trek je aan de hendel om een trap erbij te krijgen, die later van pas komt. Ga de kamer uit via de oostelijke deur in de buurt van de hendel.

Je bent nu in de zuidoostelijke kamer. Ga de trap op en stap op de zuidelijke schakelaar in de vloer. Fuseer met het bewegende platform dat je hebt gemaakt en volg deze naar het oosten. Zie je de schakelaar boven je? Daar kun je niet bij, maar de Wallmaster wel. Zorg ervoor dat je de Wallmaster meeneemt naar het noorden, zodat hij boven de schakelaar uitkomt. Met een beetje geluk raakt de Wallmaster de schakelaar, en niet jou! Een tweede platform staat nu ter beschikking. Fuseer hiermee en ga naar het noordelijke platform. Hier is een derde tegel. Stap er op om een pad te openen op de richel boven je, zodat je voortaan sneller door deze kamer kan. Vervolg je weg door de noordelijke passage.

In deze kamer is het zaak alle vijanden te verslaan. Stap op de tegel om de platforms omhoog te halen, zodat je bij de vijanden kan. De twee vijanden op het bovenste platform in het noorden kun je aanpakken met je Ice Rod, of... ga onder ze staan, en laat de Walllmaster de rest van het werk doen!

Zodra de kamer vrij is van tegenstanders, opent er een portaal die je terugneemt naar de ingang. Nu kun je je spel opslaan bij de windwijzer, of doorgaan via de noordelijke passage.

Vanuit het westen komt er een bewegend platform op je af. Hiermee moet je in het westen uitkomen, maar de Wallmaster kan je gemakkelijk pakken. Het is dus belangrijk dat je op tijd wegduikt. Als je veilig aan de overkant bent aangekomen, fuseer je met de muur en kom je er weer uit bij de zuidelijke richel. Zie je het tweede bewegende platform? Deze heeft een dak, dus je kan nu veilig omlaag gaan. Pak de kleine sleutel uit de kist, en ga daarmee door de zuidelijke deur.

In deze donkere kamer is het weer tijd voor je lamp. Ga naar het westen en passeer de deur van de eindbaas, je komt uit bij een toorts die je aan kan steken. Een probleempje: nu moet je het ook opnemen tegen twee Gibdos. Versla ze om de noordwestelijke deur te open. Je komt terug uit bij B1.

Je bent nu in het westelijke deel van de verdieping en in de meest noordelijke kamer. Fuseer met de muur en ga door de nauwe passage in het zuiden. Versla de tegenstanders en trek oostwaarts om uit te komen bij een oogbal op het platform in het noordoosten. Je kan met de muur fuseren om erbij te komen, maar je kan ook de Hookshot er op gebruiken. Neem de oogbal mee naar een van de witte standbeelden en zet hem er in. Er komt een grote kist tevoorschijn en een plank in het zuiden. Je hebt eerst nog een oogbal nodig voor het tweede standbeeld.

Ga nu naar het zuiden via de weg die je zojuist hebt gemaakt. Fuseer met de muur om de Wallmaster te omzeilen. Wanneer je bij het eerste gat komt, kun je ook oversteken via de fuseermethode. Doe het nogmaals bij het tweede gat.

Je ziet nu de grote kist, samen met de oogbal die je zoekt. Maar je kan er nog niet bij. Ga door de barst in de zuidelijke muur, en vervolgens door de zuidelijke passage terug naar buiten.

Ga links en open de kist voor een Purple Rupee. Vervolgens volg je de weg omhoog en oostwaarts. Je komt langs veel gaten, maar negeer ze. In het zuiden vind je weer paarse bosjes, die keer in een doodlopend stuk. Hak ze weg om het juiste gat te vinden, en spring er in!

Vind het Master Ore in de Skull Woods

Je komt uit waar je zijn wil: op een richel van waaruit je met de muur kan fuseren om bij de grote kist en het oog te komen. In de kist vind je een Master Ore, die de smid gebruikt om je Master Sword een upgrade te geven. Fuseer langs de zuidwestelijke hoek en pak het tweede oog. Eindelijk!

Nu moet je het oog enkel nog bij het standbeeld in het noorden krijgen, en dat is nog best een karwei. Link is namelijk veel langzamer zodra hij het oog draagt,en is dan een gemakkelijke prooi voor de Wallmaster. Zodra die in de buurt komt, gooi je direct het oog weg en zoek je dekking. Om het oog op zijn plaats te krijgen, volg je de volgende stappen:

- Gooi het oog over het eerste gat in het oosten.
- Fuseer met de oostelijke muur.
- Pak het oog en ga naar het westen, ga vervolgens via de bewegende planken.
- Gooi het oog naar de oostelijke richel zodra je er langs komt, en laat het daar even liggen.
- Fuseer met de muur zodat de Wallmaster je niet pakt en baan je dan een weg naar het oog.
- Ga de plank over om uit te komen bij het standbeeld. Vergeet niet het oog te droppen zodra je last krijgt van de Wallmaster.

Het tweede oog in het standbeeld zorgt ervoor dat je nu bij de grote kist kan met een boss key. Ga door de barsten in de muur van de noordwestelijke hoek. Neem dan de trap terug naar B2. Ga terug naar de grote donkere gang in het zuiden. Open de deur van de eindbaas met de boss key. Nu ontmoet je Knucklemaster. Onze tactiek om hem te verslaan vind je in ons Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight overzicht.

Na het gevecht neem je de Heart Container en ga je de kamer uit via de noordelijke passage. Je komt uit bij het derde portret, en de derde sage: Seres.

Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.