Zelda: A Link Between Worlds - Turtle Rock
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: met onze hulp ben je voor je het weet door Turtle Rock heen.
Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Turtle Rock
In tegenstelling tot A Link To The Past vind je Turtle Rock dit keer in Lorule's meer, oost van het Swamp Palace. Zorg er voor dat je de Ice Rod hebt voor je gaat! Je hebt het nodig in de kerker. Shift terug naar Hyrule en ga naar het meer in het zuidoosten. Ga voorbij de schildenwinkel aan de westelijke kant van het muur en blijf dicht bij de zuidelijke klif. Smelt samen met de klif en kom weer uit de muur bij het richeltje. Ga door het verwoeste portaal om terug te gaan naar Lorule.
Turtle Rock bereiken
Je kunt de kerker nog niet bereiken op dit moment dus zwem naar het zuidoosten om daar te praten met de grote Turtle Mama. Ach wat zielig: haar kindjes zijn kwijt. Een mooi klusje voor jou dus. Er zijn drie schildpadden verstopt in de directe omgeving:
-Schildpad 1: Zuidoostelijke hoek van het meer. Pak de schildpad en gooi het in het water.
- Schildpad 2: Noord van Schildpad 1. Het zit vast in het ondiepe water. Bevrijd het door alle vijanden uit te schakelen.
- Schildpad 3: Die zit vast in de noordelijke heuvel. Beklim de trappen bij het winkeltje en smelt samen met de muur vlak voor de bosjes. Ga rechts. Sluip achter het bosje en spring uit de muur om het te bevrijden.
Alle drie de babies zijn veilig terug. Turtle Mama biedt je aan om met haar mee te varen over het meer. Klim op haar rug en laat je naar de ingang van de volgende kerker brengen. Sla je spel op bij de windmeter. Om Turtle Rock binnen te komen bevries je het vuur dat de ingang blokkeert met je Ice Rod. Er onstaat een groot rotsblok waarmee je kunt samensmelten. Duw het opzij om de kerker binnen te gaan.
Turtle Rock walkthrough
Lavablokken blokkeren de ingang van de kerker. Gebruik de Ice Rod op het vuur om zo twee ijsschotsen te maken. Je kunt nu naar de overkant. De volgende kamer zul je nog vaak bezoeken.
Ga naar het zaagplatform en bevries het centrale gedeelte (deels bedekt door een rots). De zaag stopt met bewegen. Ga naar boven om zo de oostelijke loopbrug te bereiken. Volg de brug en ga rechts. Smelt samen met de muur en spring over de noordoostelijke richel om de kleine sleutel te pakken.
Smelt opnieuw met de muur samen en ga terug naar de loopbrug. Volg de brug naar het centrale platform. Wacht tot er aan je linkerhand vuur verschijnt en gebruik het om een groot blok te maken met je Ice Rod. Gebruik het blok om op het centrale platform te landen. Daar vind je vier kristallen schakelaars. Haal ze allemaal over met je Ice Rod en er verschijnt een kist. In de kist vind je het kompas.
Van het centrale platform ga je links en bevries je de vuurerupties. Ga naar de overkant, gebruik je Ice Rod en bevries de westelijke loopbrug. Volg het pad naar het noorden waar je een nieuwe zaag vindt. Bevries hem zodat hij naar het noorden wijst en spring van het puntje om de schakelaar te vinden. De schakelaar maakt de noordelijke deur open.
Smelt samen met de muur en ga naar de ingang van de kamer. Ga terug naar de oostelijke loopbrug en bevries de zaag. Ga dan rechts en smelt samen met de oostelijke muur. Dit keer glijd je tegen de klok in en land je zo op de zuidwestelijke loopbrug. Onder je zie je een vloerschakelaar. Spring naar beneden en stap erop om de deur in het zuidwesten te openen.
Ga naar binnen. Versla de vijanden met de Ice Rod en bevries de zaag zodat hij naar boven wijst. Als je door het portaal aan de bovenkant springt vind je een Stukje van een Hart. Als je dat hebt tover je jezelf terug naar deze kamer en smelt je samen met de muur in het oosten. Spring naar beneden. Ga het portaal in op het randje om uit te komen in de noordwestelijke kamer van 1F. Pak de kleine sleutel achter je en keer terug naar de grote hal.
Van de grote hal in 1F ga je noord. Hier kom je weer een paar kwaadaardige tovenaars tegen die stralen op je afvuren. Het tweede paar is niet te bereiken dus gebruik je Ice Rod op hen. Zodra je met ze hebt afgerekend verschijnt er een kist op de richel hoog boven je en de deur naar B1 opent. Om de kist te bereiken smelt je samen met de muur in het oosten van de grote hal en kom je zo uit achter de deur in het noorden.
Ren voorbij de grote kist boven je en ga de zuidelijke gang in. Negeer deze hal voor nu en ga de noordoostelijke kamer in. Vorm snel een ijsschots in de scheur met lava en smelt samen. Aan de andere kant vind je een kleine sleutel (achter de Beamos).
Keer terug naar de grote hal van B1 en sla het kristal om een richel omhoog te doen laten komen. Bevries de wip aan de westelijke kant. Daal voorzichtig af en ga naar de westelijke rand. Ontwijk de vlammen. Wacht tot er vlammen verschijnen en bevries de erupties om zo twee blokken te maken. Gebruik die blokken om de westelijke muur te bereiken. Smelt er mee samen en ga naar de noordelijke deur. Maak die open om binnen de grote sleutel te snaaien.
Ga terug naar de vorige kamer. Voor je naar beneden springt smelt je nog even met de muur samen om vervolgens achter de loopbrug uit de muur te komen. Dit zal strakjes handig uitkomen. Ga terug naar de hal van B1 en ga de noordwestelijke kamer in. Versla de vlammende gargoyle standbeelden met de Ice Rod om toegang te krijgen tot het checkpoint portaal. Sla je spel op en ga terug naar de grote hal van B1.
Verzeker jezelf er van dat het noordelijke kristal gedeactiveerd is. Bevries de westelijke wip en laat hem zakken, net zoals je eerder hebt gedaan. Neem opnieuw de route door de muren. Dit keer kom je uit in een gang aan de onderkant. Je kunt even noord gaan om een Purple Rupee te pakken. Ga terug naar de grote hal maar val niet naar beneden. Smelt samen met de muur en glijd over het noordwestelijke randje. Versla de tovenaars die dit gedeelte bewaken. Het is nu veilig om naar beneden te gaan.
Vind je Hylian Shield in Turtle Rock
De tijd is gekomen om de grote hal van B1 op te ruimen. Misschien heb je opgemerkt dat toen je de tovenaar versloeg hij een stukje brug in de lavaput maakte. Je zult de overgebleven tovenaars ook moeten afmaken om zo een platform te maken naar je grote prijs. Dat is een makkie met de Ice Rod. Een hangt onder de loopbrug in het westen en de andere vind je op de noordoostelijke riggel. Zodra ze weg zijn verschijnt er een platform en stijgt er een kist uit het lava.
Om de kist te bereiken moet je met de kristallen schakelaar opnieuw de noordelijke richel omhoog laten gaan. Eerder vond je hier de kleine sleutel. Ga opnieuw de muur in en bevries de zagen en de vuurerupties met de Ice Rod. Als je landt op de noordelijke richel smelt je samen met de muur achter de brug en spring je weer naar buiten om de brug te laten zakken (als je dit niet al gedaan hebt). De brug leidt naar de grote kist die het megakrachtige Hylian Shield bevat. Je hebt nu alle grote schatten uit deze kerker verzameld. Voel je vrij om de overgebleven gedeeltes te verkennen en de kisten te verzamelen (ze bevatten grotendeels Rupees).
Met het coole schild keer je terug naar de grote hal van B1 en ga je opnieuw west. Bevries de wip. Ga zuid over een andere wip en maak de deur in het zuidwesten open met je sleutel. Negeer de vuurspuwende standbeelden. Je kunt ze makkelijk blokkeren met je Hylian Shield. Spring over het lava met behulp van je Ice Rod. In de hoek stamp je alle schedels kapot om een verstopte vloerschakelaar te vinden. Als je er op gaat staan verschijnt er een brug in de grote hal.
De boss van Turtle Rock bereiken
Ga terug naar de grote hal en ga naar de overkant. Maak de zuidoostelijke deur open. In deze kamer moet je ijsschotsen vormen om over het lava te komen. Net zoals in de vorige kamer vind je weer een verstopte schakelaar onder de schedels. En opnieuw verschijnt er een brug; dit keer aan de zuidelijke kant. Hiermee kun je de poort naar de baas bereiken.
Dit is waarschijnlijk een van de meest lastige puzzels in de hele game. Je zult goed na moeten denken om hem op te lossen. Gelukkig heb je ons om met je mee te denken! Bevries het lava en maak zo een aantal ijsschotsen. Huppel naar de overkant en het zuidelijke kristal. Activeer de schakelaar met je Ice rod. Er verschijnen twee liften. Maak ijsschoten en spring op een lift naar boven. Eenmaal op de top smelt je samen met de muur en glijd je naar de grote krat. Sluip voorzichtig over de loopbrug maar kijk goed uit voor de gevaarlijke pilaren met spiezen. Als je op de vloerschakelaar stapt verschijnen er twee tovenaars. Versla ze en spring in het gat om naar de baas te gaan.
De baas van Turtle Rock heet Grinexx en hoe je hem verslaat lees je in ons Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight overzicht.
Na je overwinning grijp je snel de full Heart Container. Bekijk het schilderij om Impa - de vertrouwelijk van Zelda - te bevrijden. Er is nog maar een kerker en een schilderij om te bevrijden dus laten we snel verder gaan!
Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.